Tato stranka by vapadalo mnohem lepe v prohlizeci, ktery podporuje webove standardy, nicmene prohlizet ji muzete v jakemkoliv prohlizeci, nebo zarizeni s pristupem na Internet.



Wellcome to Xsoft Hyrule Field - If you looking for help with Zelda game, then start here.


< back to Zelda.Pocitac.com
<< back to Xsoft's Hyrule Field

Zelda: FAQ and Walkthrough

Frequently Asked Questions, codes, maps and alkthroughs of Zelda games


                     _________
                    |  ___   / T_H_E _L E G_E_N_D  O F__
                    | /  /  / |  _ || |   \  __ \  / __ \
                    |/  /  /  | |_\|| |   | |  \ \| /__\ |
                       /  /   |  _| | |   | |  | ||  __  |
                      /  /  /|| |_/|| |_/|| |__/ /| |  | |
                     /  /__/ ||____||____|/_____/ |_|  |_|
                    /________| M A J O R A ' S   M A S K

                       Komplett guide av Christian Wall
                                för Nintendo 64
                            Version 1.0 (24/3 2006)
                           cwall_85 (at) hotmail.com
                          http://home.swipnet.se/cpg

================================================================================

                                    Innehåll

================================================================================

                                1. Introduktion
                                2. Grunderna och Tiden
                                3. Kort-Walkthrough
                                4. Walkthrough
                                5. Hästen Epona
                                6. Bombers' Notebook
                                7. Föremål
                                8. Uppgraderingar
                                9. Masker
                                10. De tomma flaskorna
                                11. Hjärtbitar
                                12. Okarina-melodier
                                13. Magic Beans
                                14. Golden Skulltulas
                                15. Feer
                                16. Alla minispel
                                17. Affärer, kartor och Deku Scrubs
                                18. The Keaton's Questions
                                19. Fiender
                                20. Hålen i marken, etc.
                                21. Enögda statyerna
                                22. Hemligheter
                                23. Kvantfysiska teorier
                                24. Om guiden

För att nå en avdelning i guiden fort ska du ta fram programets sökfunktion
(CTRL F) och sedan skriva in avdelningens nummer och rubrik. Vill du nå en
sektion i Walkthrough fort ska du söka på t.ex. "= Woodfall Temple =" eller
"= Mot Woodfall Temple =". = ska vara med men inte citationstecken.

================================================================================

                                1. Introduktion

================================================================================

Jag vet inte vad jag ska skriva för inledning denna gång så jag låter nog bli.
Förresten, jag ber om ursäkt för att guiden inte är korrekturläst.

================================================================================

                             2. Grunderna och Tiden

================================================================================

Denna sektion handlar kortfattat om grunderna i Majora's Mask. Det är säkert
åtskilliga bruksanvisningar som försvunnit genom åren.

==========
Kontroller
==========

A             -     Aktionknappen. Se högst upp på skärmen för att se vad du
                    kan göra. Exempel är tala, läsa, knuffa, klättra, öppna
                    dörrar, ta bort föremål och slåss.
B             -     Hugg med svärdet, används i kombination med styrspaken.
R             -     Håll intryckt för att skydda dig med skölden.
Z             -     När du ser att fen Tatl rör sig vid någon/något kan du
                    trycka på denna knapp för att fokusera. Läs mer om detta
                    längre ner.
Start         -     Pausa spelet och ta fram startmenyerna. Läs även mer om
                    detta längre ner.
Styrspaken    -     Använd denna för att röra din spelkaraktär och markörer i
                    Start-menyn.
L             -     Används för att stänga av och sätta på kartan i nedre högra
                    hörnet av skärmen.
C-knapparna   -     På C<, C> och Cv använder du föremål från Select Item-
                    och Mask-skärmarna och med C^ tittar du dig omkring. När
                    Tatl-ikonen blinkar på skärmen ska du trycka på samma knapp
                    för att höra tips från Tatl.

Som en parentes kan jag nämna att till GameCube-versionen använder du L för att
fokusera i stället för Z. Därför kallas det L-fokusering här. C-knapparna är ut-
bytta mot C-spaken samt X, Y och Z. En annan parentes är att kontrollschemat
ibland kan ändras något om du bär en mask. Se maskavdelning för mer information.

=============
Starta spelet
=============

När du sätter igång spelet är det förstås bara att trycka på Start-knappen
för att komma till filväljaremenyn. Väl där kan du se två olika filer. Detta
är för att du ska kunna ha fler sparade spel på gång samtidigt eller för att
fler ska kunna spela. Det spelar naturligtvis ingen roll vilken fil du väljer.
Sätter du igång en fil för första gång får du sedan välja namn. Var försiktig
med namnet eftersom att du blir kallad detta under resten av spelet. Hjälten i
spelet är officiellt känd som Link. När du sätter igång en fil får du se
lite statestik. Du får se hur många hjärtbehållare du samlat, hur många masker
du samlat samt hur många bossar du besegrat. Välj "Erase" för att radera/
nollställa en av dina filer. När du väl raderat en fil får du aldrig tillbaka
innehållet igen. "Copy" innebär att du kopierar  innehållet i en fil till en
tom. Detta kan vara bra ifall du vill spela igenom ett roligt segment av spelet
igen.

I "Options"-menyn har du tre alternativ. "Sound" ställer in ljudkanalernas
inställning. Har du endast en högtalare på din TV ska du välja "Mono", har du
två stycken väljer du "Stereo", har du ett Surround-system väljer du
"Surround" och spelar du med hörlurar väljer du "Headphones". "Z Targetting"
ställer in hur du måste trycka för att avnända fokuseringen i spelet. Väljer du
"Switch" (rekommenderas) räcker det med att du trycker på Z-knappen för att
gå in i fokusering, väljer du "Hold" måste du hålla knappen intryckt för att
fortsätta fokusera. Du får även välja mellan fyra olika språk. Dessutom finns
det något som heter "Check Brightness". Det här är endast ett test för din teve.
Ifall du inte ser en klar skillnad mellan alla fyra nyanser av svart bör du
ändra ljusstyrka på din teve. Fungerar inte det, prova även med färgskärpan.

Ifall du spelar Majora's Mask på GameCube måste du ha ett minneskort (Memory
Card) för att kunna spara. Dessutom måste du ha hela 21 block ledigt. Ja, det
är otroligt mycket.

=====
Tiden
=====

Tidens gång är av otroligt vital betydelse i Majora's Mask. Jag ska försöka
förklara konceptet här. Notera att tiden knappt haft någon betydelse i de tidi-
gare spelen. Till en början tyckte jag detta var en otrolig stressfaktor och
ibland tycker jag fortfarande det. Har man bara klarat spelet eller har tillgång
till denna guide (;D) så blir det mycket mindre stressigt. Nej, du måste inte
klara spelet på tre dagar! Du har faktiskt oändligt lång tid på dig.

Du får endast vara i Termina under tre dagar. Innan dessa tre dagar har passerat
måste du använda Song of Time för att ta dig tillbaka till gryningen på den
första dagen igen. Du får tillgång till denna sång tidigt i spelet, så oroa dig
inte. Ifall du inte flyttar tillbaka i tiden kommer världen att gå under och du
kommer att dö. Händer detta kommer du att komma tillbaka till samma ställe som
du var på när du sist använde Song of Time. Inget du gjort under dem senaste
tre domedagarna kommer att räknas. Vad invånarna i Termina gör under sina tre
sista tre dagar kan du inte kontrollera. Ifall brevbäraren står vid snickaren
klockan femton första dagen så kommer han alltid att göra precis samma sak,
oavsett hur många gånger du går tillbaka i tiden. Låter lite lönlöst, men läs
vidare så får du veta mer.

På nedre delen av skärmen kan du se en stor klocka som håller reda på vilken
dag det är, vilken tid och vilken tid på dygnet. Håll koll på detta eftersom att
du måste ofta hålla tider och sådant. Ett dygn i Termina är tjugotvå "verkliga"
minuter i PAL-versionen (europeiska) av Majora's Mask. Troligen är det exakt
tjugo minuter i NTSC-versionen, men eftersom att konverteringen är dåligt gjord
mellan TV-systemen får vi lida lite lagg. GameCube-versionen är däremot kon-
verterad direkt med 60 hz (snabbare bildhastighet) så där är varje dygn exakt
20 minuter långt. Detta gör att du har exakt en timme på dig innan du måste gå
tillbaka i tiden. Syftet är dock att du ska kunna rädda världen någon gång under
spelets gång och slippa gå tillbaka i tiden ideligen.

Men så här enkelt är det inte. Tiden kan stoppas, flyttas fram och slöas ner på
flera olika sätt. Tiden stannar förstås när du går in i start-menyn, men också
så fort du talar med någon karaktär i spelet. Så här är det för att karaktärerna
hela tiden ska kunna följa sina statiska mönster. Ironiskt nog är detta ändå det
mest dynamiska spel jag spelat. Det enda stället där spelet står stilla är inuti
Clock Tower, på nedervåningen. Gå in dit om du vill ha en paus. Hehe. Av en
Scarecrow kan du lära dig en sång som gör tiden långsammare. En hel tredjedel
faktiskt. Då blir spelet helt plötsligt tre timmar långt och det är helt
ovärderligt. Läs mer om detta i avdelningen om okarinasånger. Samma Scarecrow
lär dig även en sån som flyttar fram tiden ett halvt dygn på ett ögonblick. Läs
mer om det där också.

Än så är jag inte färdig. Det finns nämligen nackdelar med tidsresor. Inga in-
vånare har någon som helst aning om vem du är när du reser tillbaka i tiden,
utan de är lyckligt ovetande av detta. Paradoxalt nog så lär du bara känna kara-
kätrerna mer och mer ju längre tid du spelar, trots att de inte kan känna dig.
Du kan ju välja att följa en karaktärs steg en hel tidsperiod och nästa period
följa en annan. Just det ja, en poäng fanns här. Världen vet inte att du varit
där tidigare, men du har med dig nästan alla föremål du redan samlat. Nedan har
jag försökt skapa ett diagram över vilka föremål/händelser som du får behålla
och vilka du måste göra om.

Föremål/Händelser                             Behålla när du reser tillbaka
--------------------------------------------------------------------------------
C-föremål                                     Ja, utom tre längst till höger
Masker                                        Ja
Kartor                                        Ja
Innehållet i tomma flaskor                    Nej, men själva flaskorna
Uppgraderingar                                Ja, alla utom Razor Sword
Föremål med påfyllnad (pilar till pilbåge)    Nej, men själva pilbågen/bombpåsen
Tillfällig energi i magimätare                Ja
Tillfällig energi i hälsomätare               Ja
Okarinamelodier                               Ja
Öppnade skattkistor                           Nej
Rupier                                        Nej, men du kan spara på banken
Magic Beans-plantor                           Nej
Anteckningar i Bombers' Notebook              Ja**
Avklarade tempel                              Nej*
Karta, kompass                                Ja
Bossnyckel i tempel                           Nej
Nycklar i tempel                              Nej
Stray Fairies                                 Nej
Uppgraderingar från Great Fairies             Ja
Avklarade bossar och deras masker             Ja

* När du återvänder till ett tempel som du har klarat får du chansen att direkt
  bli teleporterad till bossen och sålunda klara det lättare. Däremot ser
  själv Dunegon ut precis som den gjorde första gången du gick in.
** Anteckningen finns där, men har du inte hjälp en person med allt den behöver
   hjälp med under en och samma tidsperiod kan det hända att du måste göra det
   igen. Ifall det du tidigare gjort inte längre är aktivt markeras detta med
   ett mörkt utropstecken i boken.

============
Z-fokusering
============

Ifall din fe Tatl markerar något föremål kan du trycka på knappen i fråga och
du kommer sedan kunna springa i sidleds runt föremålet medan du tittar på det.
Detta är en mycket praktiskt och innovativ detalj. Från detta tillstånd kan du
göra en mängd olika rörelser. Dessutom kan du hålla knappen intryckt när Tatl
inte är framme för att nollställa kameran och se vad som finns bakom nästa hörn.
För att ta dig ur Z-fokusering ska du dra kontrollspaken bakåt samtidigt som du
trycker på Z.

Vi sätter igång med det offensiva, svärdsattackerna. Om du inte fokuserar och
hugger stillastående med svärdet hugger du ett horisontellt hugg, alltså från
sida till sida. Går du framåt hugger du ett vertikalt hugg, alltså uppifrån
och ned. Fokuserar du hugger du vertikalt stillastående och går du framåt
sticker du snabbt med svärdet. Använd detta mot snabba fiender för att snabbt
avbryta deras attacker. Ifall du fokuserar och drar styrspaken åt höger medan
du höger så hugger du ett horisontellt hugg. Alla dessa tekniker har en tredje
attack som ser annorlunda ut. Tryck snabbt tre gånger i följd för att se den.
Genom att trycka på A-knappen medan du har svärdet framme gör du en hoppattack
mot din fiende. Den är långsam, men alltid dubbelt så stark som någon av de
vanliga huggen. Använd denna för att snabbt vinna över din motståndare, men
inte om personen i fråga försvarar väl. Om du håller B-knappen intryckt kommer
du ladda upp svärdet och göra en snurrattack. När denna attack blivit uppgrad-
erad kan du även snurra spaken samtidigt som du trycker på B för att få samma
effekt. Snurrandet måste gå fort och rekommenderas inte om du spelar N64
eftersom spaken då slits ut mycket fort. Vissa av föremålen du väljer från
Select Item-skärmen fungerar som svärdet. Deku Stick är ett exempel.

Nu går vi vidare till de defensiva teknikerna. Håller du R-intryck tar du fram
skölden snabbt. Om du inte fokuserar duckar du på marken och kan inte röra
dig, men nytt för Majora's Mask är att du kan sticka med svärdet samtidigt som
du duckar. Fokuserar du står du upp och kan röra dig fritt. Ifall du inte foku-
serar eller om du inte har svärdet framme så gör du en rullattack om du rör dig.
Denna är inte skadlig för fiender men däremot lådor och du kan undvika fiende-
attacker på detta vis. Ifall du drar styrspaken åt sidan samtidigt som du
trycker på A gör du ett snabbt sidohopp. Detta är bra mot snabba fiender. Drar
du spaken bakåt samtidigt som du trycker på A-knappen gör du istället en bakåt-
volt. Denna är mycket användbar mot starka fiender. En sista detalj är C^-
knappen. För varje fiende du fokuserar på kan du trycka på denna knapp och Tatl
kommer tala om namnet för dig och vad den är känslig mot. Allt detta kanske
låter komplicerat, men det är oerhört dynamiskt och du kommer lära dig fort.

========
Fen Tatl
========

Som jag tidigare sagt är det fen Tatl som hjälper dig med Z-fokuseringen.
Det är hon som fokuserar din uppmärksamhet mot fiender. Tatl hjälper dig också
att fokusera på människor, djur och underliga föremål. Vid fiender blir hon
gul, vid människor blå och andra saker grön. Ibland kan du se att hon lyser
blå. Då ska du prova spela Scarecrow's Song, men läs mer om detta i avdelningen
om okarinalåtar.

==============
Startskärmarna
==============

Trycker du på Start-knappen kommer du till Start-skärmarna. Växla skärm genom
att trycka på R-knappen eller Z-knappen (eller digitala knapparna).

Quest Status
  Här får du se sådant du klarat i spelet. Hur många hjärtbitar, bossmasker,
  uppgraderingar och okarinalåtar du samlat. Markera en melodi och tryck på
  A-knappen om du vill träna dig på att spela den. Du kan också titta i Bombers'
  Notebook och således se hur många goda gärningar du gjort. Alla ovanstående
  föremål kan du läsa om i föremåls-avdelningen och dessutom har vissa av dem
  sina egna avdelningar.

Masks
  Ja, Equipment-skärmen är utbytt mot Mask-skärmen. Här syns alla masker du
  samlat och de sätter du till C-knappar på samma sätt som Items ovan. Maskerna
  kan som sagt ändra ditt rörelseschema. Se respektive mask i Maskavdelningen
  för mer information om detta.

Select Item
  Här ser du alla föremål du samlat, men bara sådana du kan använd med C-
  knapparna. För att använda ett föremål med en viss C-knapp ska du markera
  det föremålet i fråga och trycka på knappen du vill använda föremålet med.
  Det finns många föremål för dig att hitta. De tre föremålsplatserna längst
  till höger är tillfälliga föremål som alltid försvinner när du går tillbaka i
  tiden. Det gäller även innehållet i dina flaskor.

Map
  Här får du se en karta över Termina, men du kan endast se sådana platser du
  varit på. De ställen du ska till blinkar och du kan även se var du befinner
  dig just nu. När du befinner dig i ett tempel får du se en karta över den.

===============================
Gräs, buskar, krukor och stenar
===============================

Dessa saker är typiska för att du oftast finner återuppfyllande föremål i dem.
Lyft på dem eller slå sönder dem med svädet och hjärtan, magi, nötter, stavar,
rupier eller vad som helst kan dyka upp. Du får oftast sådant du behöver just
då så ifall du har slut på någonting och verkligen behöver mer av det kan du
leta efter gräs, buskar, krukor eller stenar.

======
Rupier
======

"Rupees". Detta är Terminas valuta och används för att köpa olika typer av
föremål. Du finner rupier princip överallt, men tänk på att din plånbok inte
är oändligt stor. De kommer i olika valörer och värdet representeras av färgen
Grön = 1, Blå = 5, Röd = 20, Lila = 50, Silver = 100 och Orange = 200. Vill du
ha mer rupier brukar minispelen vara bra källor(se avdelningen "Alla minispel").

======
Tempel
======

Grottor, labyrinter, levels, dungeons eller vad du vill kalla dem. Dessa
innehåller karta, kompassen, små eller stora nycklar och utgör själva kärnan i
Zelda-spelen. Här inne ska du lösa massor av pussel och besegra bossar. Nytt för
Majora's Mask är Stray Fairies. Det finns 15 stycken gömda i grottorna och du
får en belöning av en Great Fairy i närheten ifall du samlar alla.

=====
Spara
=====

Sparsystemet är annorlunda i Majora's Mask jämfört med Ocarina of Time. För att
spara måste du spela Song of Time och således förflytta dig i tiden. Då förlorar
du dock en massa grejer (läs om om Tiden). Det finns dock ett alternativ om du
måste stänga av plötsligt. Ta dig till en ugglestaty (med Song of Soaring) och
tala med den så får du alternativet att göra en Quick Save. Du sparar då ett
tillfälligt spel och kan tryggt stänga av spelet och börja på samma ställe.
OBS! Så fort du startar spelet igen så raderas den här sparningen. Dvs, stänger
du av spelet plötsligt igen så måste du starta om från senaste gången du spelade
Song of Time. Spelar du GameCube-versionen måste du som sagt ha ett minneskort
och 21 lediga block för att spela. Har du bara blocken lediga och minneskortet
i konsolen fungerar allt som N64-versionen, förutom att det tar lite längre tid.

=========
Game Over
=========

Game Over får du när alla dina hjärtbehållare är slut och du inte har någon fe
i flaska. Detta spelar i princip ingen roll i det här spelet till skillnad från
uppföljarna. Här bokförs nämligen inte antalet Game Overs utan det enda som
händer är att du får börja om från området ingång. Inget annat! Så inget att
oroa sig för. I Link's Awakening blir det till och med ett annorlunda slut om
du klarar spelet utan Game Overs.

=========
GameCube?
=========

Majora's Mask är faktiskt också släppt till GameCube, på samlingsskivan The
Legend of Zelda Collector's Edition. Här ingår också The Legend of Zelda,
Zelda II Adventure of Link, The Legend of Zelda Ocarina of Time och ett demo
till The Legend of Zelda The Wind Waker samt lite annat godis. Skivan såldes
inte som vanligt utan delades ut till medlemmar av Club Nintendo eller liknande.
Massor av exemplar cirkulerar omkring så sök efter det på Tradera.com eller
Blocket.se om du är intresserad. Observera att det inte är på denna skiva du
får Master Quest till Ocarina of Time utan till Limited Edition av The Wind
Waker. Ja, det är lite krångligt.

Skillnaderna mellan versionerna är inte många. Din TV måste kunna hantera 60 hz
(alla moderna TV-apparater grejar det) och du måste ha ett minneskort med minst
21 block lediga för att kunna spara. Ja, det är rätt illa. Överhuvudtaget är
spelet ganska dåligt konverterat. Det laggar ofta och ljudet blir då och då av
riktigt dålig kvalitet. Så är det inte med N64-versionen. En annan fördel med
N64 är handkontrollen. Majora's Mask är gjord för denna kontroll och ibland är
det inte så roligt att använda C-spaken istället för C-knappar.

Fördelen med GameCube-versionen är mycket renare grafik. PAL-versionen till
Nintendo 64 har gjort att grafiken ser ihoptryckt ut och dessutom går tiden
lite långsammare. Ett dygn är knappt två minuter längre. Detta beror på att
spelet är tillverkat för NTSC-TV-system från början (finns i USA och Japan).
Detta TV-system är egentligen sämre än vårt PAL, men på något sätt så tillverkas
spelen för 60 hz, vilket ger snabbare bildhastighet än PAL-systemets 50 hz.
PAL idag går dock på 60 hz och faktiskt ända upp till 100 hz så vitt jag för-
står. När spelet först kom till Europa så kunde man inte på ett lyckat sätt
konvertera spelet utan att sänka bildhastigheten. Först när Dreamcast kom
började man bry sig om att konvertera spelen för tv-apparater som hanterar 60
hz. GameCube-versionen stöder av någon anledning bara 60 hz, så har du en rik-
tigt gammal TV kan du överhuvudtaget inte spela spelet.

Så vad är att föredra? Det är helt upp till dig. Spela N64 känns ju bättre
eftersom att det är mer äkta. Har du en fräsch kontrollspak och spelar med
en amerikansk konsol så finns det inga fördelar med GameCube, men det är en
klar fördel med ren, snabb grafik måste jag säga.

================================================================================

                              3. Kort-Walkthrough

================================================================================

Det här är endast en otroligt kortfattad guide. Här står det endast enkla tips
för hur du tar dig igenom spelet så snabbt som möjligt. Läs i Walkthrough nedan
för enormt mycket mer utförliga beskrivningar och dessutom leder den dig till
allting som är valfritt.

Första Dagarna
  - Gå till Clock Town.
  - Gå till sydvästra hörnet av stan och hämta lösa fen.
  - Gå till norra delen och gå till stora fen.
  - Spräng ballongen utanför med en bubbla och prata med Jim.
  - Hitta alla fem småpojkar.
  - Gå till östra delen och ta den gömda gången till observatoriet.
  - Titta genom kikaren och zooma in på Skull Kid. Plocka upp Moon Tear utanför.
  - Gå till södra Clock Town och ge Moon Tear till Deku Scrub.
  - Använd blomman där Deku Scruben stod och vänta till klockan 12 på natten
    sista dagen. Skjut ocarinan ur handen på Skull Kid och spela Song of Time.

Mot Woodfall Temple
  - Följ stigen söderut till träsket.
  - Följ stigen till Mysterious Forest och följ apan till Kotake. Gå till
    affären utanför skogen och köp en Red Potion. Ge denna till Kotake.
  - Gå till början av träsket och ta båtturen till Deku Palace. Gå in i högra
    flygeln och följ stigen till ett hål i marken. Köp en Magic Bean och fyll en
    flaska med vatten.
  - Gå ut ur palatset och följ väggen till höger. Plantera Magic Beans i det
    konstiga hålet i marken och vattna blomman. Följ dit plantan leder dig och
    du når apan. Visa apan Dekuns pipor och du lär dig en sång.
  - Gå ur palatset och klättra uppför platån nära intill. Följ stigen till
    Woodfall.
  - Spela Sonata of Awakening på plattan längst bort och gå in i templet.

Woodfall Temple
  - I rummet längst åt väster på 1F, tänd eld på Deku Stuck och tänd båda
    facklorna samt spindelnätet. Gör likadant i rummet ovanpå.
  - Gekko: dyk ner i dekublomma och attackera underifrån. Skjut Gekko med
    pilbågen.
  - För att nå rummet innan bossen, skjut en pil igenom en brinnande fackla för
    att tända en släckt.
  - Rummet innan bossen. Flyg till västra tronet, skjut en pil på kristallen.
  - Boss: skjut pilar medan han dansar eller attackerar och attackera sedan
    med svärdet.

Mot Snowhead Temple
  - Ta norra vägen ut ur Clock Town. Skjut två pilar på iskristallerna högt upp.
  - Följ stigen till Goron Village och prata med ugglan. Hoppa mot hans fjädrar
    bort till ön längst bort. Plocka upp Lens of Truth och använd den för att se
    blocken på väg tillbaka.
  - Du kan se ett spöke utanför. Följ honom till hans grav och spela Song of
    Healing.
  - Flytta på gravsten och ta Hot Spring Water i flaska. Gå fort till föregående
    område och slå sönder den största snöbollen med Goron-masken. Tina upp goron
    gubben med vattnet och lär dig Lullaby Intro.
  - Gå till Goron Village och gör en pound med Goron-masken precis utanför
    ingången till underjordsstaden. Spela sången för bebisen och du lär dig hela
    sången. Bebisen måste besökas innan du lär dig introt.
  - Gå tillbaka till Mountain Village och följ stigen mot Snowhead. Använd
    Gorons rullattack. Spela Goron Lullaby med Goron-masken när du inte kan gå
    längre. Följ stigen in i templet.

Snowhead Temple
  - I sydvästra rummet på 1F måste du spränga en vägg med bomb.
  - I sydvästra rummet på 2F måste du skjut pilar på istappar.
  - I rummet därefter, pound på gula plattan, sedan på gröna, därefter på långa
    gula och klättra på långa gröna till dörren.
  - Wizrobe: se på kartan vilken som är äkta, använd pilar.
  - För nyckel, återvänd till sydöstra rummet på 1F och besegra alla fiender.
  - Aktivera pelare genom nordvästra rummet på 1F. Rör ej pelare förrän du fått
    Big Key.
  - För att få åtkomst till boss ska du slå bort alla blå sektioner i pelaren
    med Goron-slag.
  - Boss: ramma honom med Gorons rullattack. Slå med slag när han faller.

Mot Great Bay Temple
  - Gå till Goron Village och in i en av grottorna. Gör Gorons test och du får
    en Poweder Keg.
  - Ta södra vägen ut ur Clock Town och ta sydöstra vägen till Milk Road. Spräng
    den stora stenen med en Powder Keg. Gör detta under första dagen. Prata med
    flickan och lova henne att hjälpa henne så får du Epona efter ett test.
  - Det är rekommenderat att du först tar östra vägen ut ur Clock Town och fort-
    sätter med Epona tills du når ett staket. Hoppa över och använd sedan Lens
    of Truth för att leta upp en osynlig soldat. Ge honom en Red Potion och du
    får Stone Mask.
  - Ta västra vägen ut ur Clock Town och hoppa över staketet längst bort med
    Epona.
  - Rädda Mikau som ligger och flyter nära stranden. Spela song of Healing.
  - Som Zora ska du simma till norra delen och spränga bort dödskalleplankorna
    under vattnet längst bort. Använd huvet! Du kommer in till Gerudo Fortress.
  - Simma under till andra sidan av fortet och använd Goron för att trycka ner
    switchen. Simma in i gången som öppnades och följ den tills du kommer in i
    själva fortet.
  - Använd Stone Mask för att inte bli sedd här och klättra uppför tornet och
    genom dörren. Skjut en pil igenom gallret på bikupan och gå sedan ut igen.
    Hoppa ner till dörren närmast och gå in i rummet. Öppna kistan för Hookshot.
  - Det finns fyra bassänger med ägg här i fortet. Leta upp alla med hjälp av
    Hookshot och förvara dem i flaskor. Gå till labbet i Great Bay och lägg dem
    sedan i bassängen.
  - Simma mellan pelarna i Great Bay österut till Pinnacle Rock och samla dem
    sista tre äggen här.
  - När alla sju är insamlade lär du dig en sång i labratoriet. Spela denna sång
    utanför Zora Hall i Zora Cape precis intill. Använd Hookshot på sköldpaddans
    träd för att nå Great Bay Temple.

Great Bay Temple
  - Wart: Slå bort bubblor, skjut i ögat.
  - I rummet efter att du fått Ice Arrow, använd det på Octoroks så att du
    kommer upp till kranen. Aktivera röda kranen och följ sedan röda röret och
    aktivera alla röda kranar. Använd Ice Arrow för att bygga plattformar i
    vattnet när du behöver det.
  - I rummet längst åt sydost på 1F, frys Chuchu och använd som plattform.
  - Gekko: Frys gelebubblan med ispil när den befinner sig i taket, skjut Gekko.
  - När du har aktiverat alla röda kranar ska du tillbaka till andra rummet i
    templet. Öppna den röda kranen och stäng den gula. Nu kan du nå helt andra
    rum i templet för att aktivera alla gröna kranar.
  - I rektangulära rummet längst åt nordost på 1F, använd Ice Arrow för att
    frysa vattenflödet.
  - I rummet efter ovanstående, använd Ice och Fire Arrow för att tina och frysa
    vattenstrålarna och således kontrollera gungbrädorna.
  - Boss: Skjut med pil eller Zora och dyk sedan ned och använd energiskölden.

Mot Stone Tower Temple
  - Gå till Milk Way igen och till Gorman Brothers. Slå dem i ett hästrace så
    får du Garo's Mask.
  - Bege dig till Ikana öster om Termina Field och fortsätt till kyrkogården.
    Spela Sonata of Awakening för det sovande stora skelettet och spring sedan
    ikapp honom. Använd pilbågen för att slöa ner. Du får Captain's Hat.
  - Se till att det är första dagens natt och använd hatten. Prata med Stalchild
    på kyrkogården och sig åt dem att öppna graven. Lär dig Song of Storms här.
  - Lämna kyrkogården och visa Garo's Mask för killen med kåpa. Använd Hookshot
    på trädet.
  - Fortsätt till ravinen och skjut octoroks med ispilar för att ta dig över
    till andra sidan. Använd Hookshot för att ta dig uppför.
  - Gå till grottan längst bort och spela Song of Storms för det onda spöket.
  - Gå till huset i mitten av området och smyg in i huset när flickan är ute.
    Gå ner i källaren och spela Song of Healing för att få Gibdo's Mask.
  - Hoppa ned i brunnen och använd Gidbo's Mask för att uppfylla mumiernas
    önskemål.
  - Du kommer upp i Ikana Castle. Lös pusslen i slottet tills du kommer upp på
    taket. För att spränga hål här behöver du en Powder Keg. Slåss mot kungen
    och hans tjänare genom att först bränna bort draperierna med eldpilar och
    sedan reflektera ljus på deras lik. Du lär dig Elegy of Emptiness.
  - Klättra uppför Stone Tower i närheten och använd Elegy of Emptiness samt
    dina förvandlande masker för att aktivera switcharna.

Stone Tower Temple
  - I andra rummet ska du ställa lådor på switchar samt spela Elegy of Emptiness
    på dem. I samma rum ska du spränga en brun rektangel på marken.
  - I västra rummet på B1 ska statyer besegras för en nyckel.
  - I rummet med tre speglar bör helst Stone Mask användas för att undvika
    fiender. Låt speglarna absorbera ljuset.
  - Garo Master: undvik attacker, slå när han är förvirrad.
  - Använd ljuspilar på solar.
  - Eyegore: första: skjut med pilar när öga är gult; andra: använd ljuspilar.
  - Skjut en ljuspil på röda markeringen utanför templet för att vända på det.
  - I uppochnedvänt stadium, i rummet näst längst åt väst på 2F, titta på golv
    och tak för att se vart blocket ska skjutas. Använd ljuspilar på röda.
  - Gomess: använd ljuspilar på fladdermusskölden.
  - I uppochnedvänt stadium, gå till centralrummet och in i första rummet däri-
    från. Tryck på switch här för att skattkista ska dyka upp. Använd sedan
    Hookshot på denna skattkista för att bege dig mot bossen.
  - Boss: Använd Giant's Mask och slå på svans och huvud.

Sista striden
  - Skaffa minst tio masker förutom Deku, Goron, Zora. Vänta till sista dagen
    och klättra upp i klocktornet. Spela Oath to Order.
  - Prata med ungen med Majora's Mask och lek med honom.
  - Boss: första formen: använd Zora Mask och skjut bumerang, attackera när den
    faller; andra formen: kör över med Goron-rullning; tredje formen: använd
    sköld ständigt, skjut pil när bossen avvaktar och attackera sedan.

================================================================================

                                 4. Walkthrough

================================================================================

Majora's Mask är ett otroligt fritt spel. Själva handlingen tar inte speciellt
lång tid att ta sig igenom, men att fixa allting valfritt tar däremot tid.
Eftersom att det många gånger underlättar oerhört att göra olika valfria grejer
genom handlingens gång så inkluderar jag allt valfritt även i Walkthrough. Allt
som är valfritt hamnar inom VALFRITT-markeringar och med indragen vänster-
marginal. Detta betyder att du som bara vill ta dig igenom spelet kan enkelt
bortse från det valfria, men följer du alla VALFRITT-markeringar så klarar du
spelet helt 100%-igt. Det enda valfria som inte finns inom dessa markeringar är
lösa feer i dungeons eftersom att det är så mycket mer praktiskt för mig att
skriva om dem i förbifarten. Här och där i guiden kan du se siffror och bok-
stäver inom parenteser. Sök på denna kombination med CTRL F och du kommer till
stället i appenix-delarna som behandlar just denna mask, hjärtbit eller vad det
nu är. Kom ihåg att du alltid kan gå tillbaka och hämta grejer som du missat. Du
hamnar aldrig i ett läge där du inte kan klara spelet eller där du missat ett
visst valfritt föremål "för alltid". Så som det är i alla andra Zelda-spel.

                               ==================
                               = Första dagarna =
                               ==================

När du sett den riktigt stämningsfulla inledningssekvensen så får du kontroll
över Link i vad som borde vara Hyrules Lost Woods. Tjuven stal både okarinan
och hästen så låt oss ta tillbaka dem. Du börjar i en mörk skogsglänta. Hugg
buskar om du vill och fortsätt sedan genom den mörka gången in i en ny glänta.
Hoppa från stubbe till stubbe tills du når andra änden. Fortsätt in i nästa
mörka gång och ännu en sekvens börjar, en mycket psykedelisk sådan. När den tar
slut så blir du ju, som du ser, en Deku Scrub och det finns ingenting att göra
åt detta just nu.

När du återfår kontrollen går du fram till dörren och trycker på A-knappen.
Följ gången in i ett stort rum och Tatl kommer att börja prata med dig. När det
är över ska du titta dig om efter en blomma på marken. Gå fram till den och
håll A-knappen intryckt så dyker du ner i den. Släpp A-knappen för att sväva
iväg mot dörren på andra sidan. Trycker du på A-knappen igen så faller du. In
i nästa rum ska du fortsätta utnyttja deku-blommor. Sväva från plattform till
plattform tills du når andra sidan. På en av plattformarna kan du öppna en
skattkista med 10 Deku Nuts i. Dessa paralyserar dina fiender och dessutom kan
du använda dem som bomber medan du svävar. Fortsätt in i nästa rum och än en
gång blir det lite mystiskt. Följ rampen upp till dörren och det blir en sek-
vens.

Maskförsäljaren bakom dig vill ha tillbaka sin mask inom tre dagar. Han kommer
dessutom hjälpa dig att återfå din forna form. Så fort du går ut igenom dörren
så kommer en klocka sätta igång. Du har tre dagar på dig, en timme i verklig-
heten. Misslyckas du måste du börja om från början från var du är nu, men oroa
dig inte. Så här är det inte genom hela spelet, och dessutom har du en guide
som garanterar dig att du klarar det på första försöket. Gå ut igenom dörren nu.

Det första vi ska göra i denna lilla stad är att hämta en fe. Längst bort i
högra hörnet i området kan du sen trappa och en brevlåda. Följ denna och du
kommer till Laundry Pool, ett litet område med en bassäng. Ovanför vattnet kan
du se en fe så hoppa ut och hämta den. Gå tillbaka in i föregående område,
South Clock Town, och runda klocktornet du förut kom ut ur. Gå in i igenom
porten bakom det så kommer du till North Clock Town. Börja med att samla på dig
minst fem rupier från buskarna i närheten till exempel. Prata sedan med Tingle
och köp Clock Town-kartan av honom. Detta är visserligen valfritt, men så
användbart att jag leder dig till det hursomhelst. Nu kan du i högra delen av
skärmen se en karta över Clock Town samt var du befinner dig i den. Jag kommer
från och med nu använda den för att guida dig.

Nu ska du till porten längst åt väster i det här området. Stig in och prata med
feerna här. Eftersom att du tog den lilla fen i Laundry Pool nyss så samlas alla
ihop till en grotesk Great Fairy, Great Fairy of Magic faktiskt. Du får magi av
henne och kan nu använda en bubbelattack. Tryck på B-knappen för att använda
den. Ladda upp en större bubbla igenom att hålla knappen intryckt. Detta kon-
sumerar magi, så se till att samla mer från magibehållare i buskar och liknande.
Gå nu ut till staden igen.

Mitt i området kan du se en ballong som en liten kille försöker skjuta sönder.
Använd din nya bubbelattack på den och killen blir imponerad. Prata med honom
och gå med på att göra hans test. Du ska nu hitta fem småpojkar runt omkring i
staden. När du hittar en så ska du använda A-knappen för att attackera den.
Först när han sätter sig ner "räknas" det som du hittat honom. Försök jaga in
dem i hörn så blir det mycket lättare att träffa med A-attacken. Alla ska hittas
innan soluppgången nästa dag. Ifall det är natt så borde det istället blir
solnedgången nästa dag. De två först finns redan i det här området. En står
bakom trädet precis bredvid dig och den andra står längst bort i nordöstra
hörnet och gömmer sig. Gå sedan igenom dörren som leder åt öster för att nå East
Clock Town. Här finns ytterligare två. Spring uppför trappan och du kommer upp
på ett hustak där en kille håller i en kyckling. Hoppa efter honom och även han
är väck. Stå mitt på torget i området och titta dig omkring med C-upp. Ovanpå
ett halmtak kan du se ännu en. Spring under halmtaket och han hoppar ner. Bara
en kvar. Gå nu till västra delen av staden så kommer du in i West Clock Town.
Högst upp här finner du den sista killen.

Nu när alla är fångade får du en kod. Det är troligen bäst att anteckna, men
glömmer du den är det bara att fråga någon av pojkarna igen. Den är slumpmässig,
men gäller för resten av ditt äventyr. Gå tillbaka till East Clock Town och till
den norra delen av området. Prata med pojken som skymmer en hemlig gång och ge
honom den riktiga koden genom att flytta markörerna rätt. Följ gången till en
underjordisk källare med vatten. Hoppa på vattnet mellan plattformarna tills du
når andra sidan och se uppför Skulltulan. Snart når du en stege som skymms av
en ballong. Skjut sönder den och fortsätt uppför till obsevatoriet. Du kommer
att se en fågelskrämma här. Lägg honom på minnet.

Fortsätt nu uppför trappan och tala med gubben för att få titta i teleskopet.
Rikta teleskopet mot toppen av klocktornet och tryck på A för att zooma in. En
sekvens börjar och en Moon's Tear landar utanför. Gå ut igenom dörren och plocka
upp den. Gå tillbaka in igen och fortsätt hela vägen tillbaka in i Clock Town.
Gå till South Clock Town och närma dig den gyllene deku-blomman här. Om detta
inte tidigare hänt så kommer det en Deku Scrub flygande. Han kommer att be dig
om en Moon's Tear så ge honom den genom att välja den med en C-knapp när han
frågar om den. Det funkar inte som i Ocarina of Time där du helt enkelt trycker
på knappen, utan han måste först fråga efter den i själva dialogen. Ger du honom
denna får du deku-blomman i utbyte och föremål Land Title Deed som bevis för
detta.

Ja, nu är du färdig med allt du måste göra fram till klockan 24 den tredje
natten. Troligen är det redan första dagen för dig så nu gäller det att hitta
på någonting att göra. Det jag listar här nedanför är helt valfria grejer. Allt
som står i guiden under VALFRITT och med vänster marginalen indraget är just
valfria grejer som inte är nödvändigt. Jag rekommenderar dig dock att göra det
mesta. Hela spelet blir så pass mycket enklare och roligare då. Du får helt
enkelt ut så mycket mer av det. Ifall du inte vill hitta på någonting så finns
det ett mycket praktiskt sätt att få tiden att gå snabbare. Kommer du ihåg
fågelskrämman i observatoriet? Prata med honom och välj att "dansa bort" tiden.
Då flyttas du direkt till nästa gryning eller skymning och kan fortsätta med
detta till sista natten. Läs om vad som händer under sista natten under valfri-
styckena här nedan.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Hjärtbit - Klocktornet (H1)
  Den första valfria grejen är i princip oundviklig. Använd dekublomman du nyss
  fick i South Clock Town för att skjuta dig upp till klocktornet bredvid. Här
  finner du den.

Hjärtbit - Mannen i toaletten (H2), ??? (B14)
  Under någon av nätterna ska du till Stock Pot Inn i East Clock Town. Här är
  det låst förutom på övervåningen. Använd deku-blomman i det här området för
  att ta dig upp till halmtaket nära inpå och gå sedan in. På nedervåningen
  finner du en toalet med en hand i. Ge ditt Town Title Deed till honom och du
  får en hjärtbit. Ifall du gör detta vid ett annat tillfälle kan du använda
  vilken typ av papper som helst, till och med brev. OBS, detta fungerar enbart
  på natten mellan 0:00 och 6:00. Jag ska tillägga att detta också uppfyller
  ??? del i Bombers' Notebook. Denna får du senare, men det räknas ändå.

Hjärtbit - Deku Scrub Playground (H3)
  Den klart svåraste av dessa. Ifall det inte fortfarande är första dygnet så
  måste du göra det vid ett annat tillfälle. Dessutom krävs det lite rupier.
  Vill du göra detta ska du till North Clock Town och till ingången mot Great
  Fairy. Här finner du en deku-blomma. Använd den för att sväva över staketet
  och ner i hålet. Här får du spela ett litet roligt spel. Klara spelet en gång
  varje dygn så får du en hjärtbit. Detta funkar dygnet runt. Du ska få lite
  tips om hur du grejar det eftersom att det är ganska svårt. Det går ut på att
  du ska ta alla rupier inom den utsatta tiden. Faller du ner förlorar du.
  Första dagen är lätt. Sväva från blomma till blomma, helst den med blå rupie
  sist eftersom den är svårast. Skjut iväg från en blomma då plattformen be-
  finner sig i sitt översta läge. Under andra dagen är det klart svårast. Jag
  föredrar att välja den högra blomman att börja ifrån. Nu roterar alla platt-
  formar istället för att sänkas upp och ner. Börja med dem yttre. Avfyra dig
  själv när den du siktar på befinner sig längst bort till vänster. Därefter
  flyger du mot den och möter den. Att tima fallet rätt är svårt. Därefter
  avfyrar du dig mot den andra yttre. Det enda du behöver göra egentligen är
  att avfyra dig och sedan flyga mot den och den kommer under dig strax. Gör
  sedan samma sak med resten av plattformarna. Tredje dagen är en blanding
  mellan de två första dagarna så följa bara tipsen ovan.

\------------------------------------------------------------------------------/

När sista natten börjar ska du till South Clock Town och vänta tills klockan
slår tolv. Det är tyvärr bara att vänta. När detta händer så öppna en port till
klocktornet. Använd deku-blomman för att sväva upp dit och en sekvens börjar
när du stiger in. När du återfår kontrollen så gäller det bara för dig att
skjuta en bubbla på Skull Kid innan tiden går ut. Då tappar han din okarina och
du kan plocka upp den. Ocarina of Time är återigen din. Du lär dig automatikst
Song of Time (O1) igen och så fort du får kontrollen ska du spela den med C-
knapparna och A-knappen. Först måste du dock aktivera okarinan till en C-knapp.

När du spelat sången kommer du att färdas hela vägen tillbaka till första dagen
utanför klocktornet. Gå in i klocktornet för att träffa maskförsäljaren. Han
kommer att förvandla dig tillbaka till ditt gamla jag med en ny sång, Song of
Healing (O2) som han lär dig. Detta gör att du får Deku Mask (M1). Med den kan
du förvandla dig till en Deku Scrub när du vill istället. Detta är din första
mask av väldigt många. Du får också lära dig mer om Majora's Mask. Från och med
nu måste du spela Song of Time innan världen går under för att inte förlora. Läs
med om tiden i sektionen om Grunderna ovan. Där får du veta vilka föremål du
förlorar och vilka du får behålla när du reser i tiden. Nu börjar spelet!

                        ================================
                        = Lite valfria grejer först... =
                        ================================

Nu när du blivit vuxen finns det massor med grejer du kan göra. Jag kommer att
gå igenom en massa valfria saker först. Vill du inte göra någonting annat är det
bara att scrolla nedåt tills stycken inte längre är indragna. Åtminstone Great
Fairy's Mask och Bombers' Notebook borde du fixa. Även Bremen Mask och Bunny
Hood kommer du vara glad för.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Slå Ugglestatyn
  I South Clock Town finns det en underlig ugglestaty. Slå den med ditt svärd
  så aktiveras den. Här kan du tillfälligt spara ditt spel för att fortsätta
  senare.

Great Fairy's Mask (M2)
  Gå till Laundry Pool i sydvästra Clock Town och hämta den lösa fen här. Gå
  till Great Fairy i North Clock Town och överlämna denna, men denna gång som
  människa. Då får du Great Fairy's Mask av henne. Med denna mask får du feer
  i tempel att röra sig mot dig. Finns det en fe i rummet du går in i glimmar
  masken när du har den på dig.

Bombers' Notebook (B1)
  I North Clock Town ska du skjuta sönder ballongen med Deku Scrubens bubbla.
  Ta sedan av dig masken och prata med lillkillen som människa. Gör hela kurra-
  gömmaleken igen och du blir officiellt medlem i Bombers. Du får Bombers'
  Notebook där du antecknar allt bra du gör för människor. Du finner den på
  Status-skärmen. Så fort du talat med en människa som behöver din hjälp hamnar
  denna i boken. Här ser du tidslinjer. Markeras en tidslinje ska du under
  denna tid hjälpa människa på något sätt. Du får alltid en belöning av
  människan du hjälpt. Under spelets gång kommer vi att hjälpa samtliga männ-
  iskor. Bara genom att ha utfört det här har du automatiskt hjälp Jim, ledaren
  av Bombers.

Kafei's Mask (M3), (Madame Aroma (B9))
  Gå till Mayor's Residence i East Clock Town mellan klockan 9-21 första eller
  andra dagen. Prata med Madame Aroma till höger efter att Gorman har gått så
  får du Kafei's Mask. Dessutom gör du en god gärning för henne. Det krävs dock
  en sak till för att slutföra hennes Bombers' Notebook som vi tar hand om
  senare i spelet.

Bomb Bag
  Gå till Bomb Shop i West Clock Town och köp den för 50 rupier. Du kan nu bära
  bomber. Dessa hittar du oftast genom att slå sönder buskar.

Big Bomb Bag, Blast Mask (M4), Old Lady from Bomb Shop (B5)
  Klockan 23:30, första natten, ska du till North Clock Town. Då försöker näm-
  ligen Sakon råna den gamla damen från Bomb Shop. Stoppa rånet genom att
  hugga Sakon då han tagit påsen. Som belöning får du Blast Mask och dessutom
  har du utfört en god gärning för tanten. Blast Mask fungerar som en bomb om
  du trycker på B-knappen. Mycket användbart faktiskt. Ifall du gjort detta
  ordentligt kan du köpa Big Bomb Bag efteråt för 90. Detta gör att du kan
  hålla 30 bomber. Du köper den i Bomb Shop i West Clock Town förstås.

Bremen Mask (M5), Guru-Guru (B20)
  Gå till Laundry Pool i Clock Town under första eller andra natten och prata
  med killen som står här och spelar. När du talat med honom har du gjort en
  god gärning för honom och fått Bremen Mask i belöning.

Kamaro's Mask (M6), Kamaro (B16)
  Gå till nordvästra delen av Termina Field mellan 00-06 under vilken natt som
  helst och du borde kunna höra mystisk musik från en av stensvamparna. Här
  dansar Kamaro. Hoppa över till honom och spela Song of Healing så får du
  Kamaro's Mask och dessutom har du utfört en god gärning för honom.

Bunny Hood (M7), Grog (B17)
  På sista dagen (06-20) ska du till Romani Ranch (gå mot sydväst från Termina
  Fields). Spring över hela ranchen tills du når ett hus med hönor på sidan. Gå
  in hit och du träffar den sorgliga figuren Grog. På marken går en massa små
  kycklingar omkring. Ta fram Bremen Mask och håll B-knappen så kommer du att
  marschera. Marschera runt området tills alla kycklingar följer efter dig. När
  detta händer börjar de förvandlas till hönor. När alla är hönor får du Bunny
  Hood av Grog och så har du förstås utfört hans goda gärning. Det är 10 stycken

Postman (B12), Keaton Mask (M8), Postman's Hat (M9), Hjärtbit - Brevbärare (H4),
(Anju (B2), Kafei (B3), Man from Curiosity Shop (B4))
  Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town mellan klockan 14-16 och säg att du
  har en reservation i ditt namn. Du tar faktiskt någon annans reservation,
  han råkar heta samma sak som du. Detta är dock inte nödvändigt för att du ska
  fortsätta. När du gjort detta ska du visa Kafei-masken för flickan (Anju) så
  får du veta att du ska träffa henne mitt i natten. Gå till Post Office i West
  Clock Town mellan klockan 15-24 den första dagen och prata med brevbäraren. Gå
  med på att spela hans minispel. Detta går ut på att du ska trycka på A-knappen
  för att avsluta dialogen och sedan trycka på A igen när du tror att tio
  sekunder passerat. Använd sekundvisaren på en vanlig klocka eller varför inte
  stoppuret på en mobiltelefon för att se hur lång tid. Misslyckas du kostar det
  2 rupier per försök. När du träffat precis tio sek så får du en hjärtbit och
  har klarat en del av brevbärararens del i Bombers'. Kom ihåg att INTE förstöra
  rånet av den gamla tanten i North Clock Town. Då kan du inte slutföra det här.
  Alltså, håll dig borta därifrån.

  Gå till Stock Pot Inn och vänta i köket på nedervåningen till klockan 00:00
  första natten. Ifall du inte lyckades göra en reservation så måste du använda
  deku-blomman utanför för att komma upp til övervåningen av värdshuset. Prata
  med Anju som kommer gåendes och du får ett brev av henne, Kefei's Letter. Ta
  detta brev och posta det i vilken brevlåda som helst. Du har fram till klockan
  12 dag två på dig. Gå till Laundry Pool i Clock Town mellan 16-22 och igenom
  dörren här som nu är upplåst. Prata med pojken som visar sig vara Kafei. Du är
  nu på baksidan av Curiosity Shop. Du får Pendant of Memories av honom och
  denna skall nu överlämnas till Anju. Du har fram till klockan 21:30 denna dag
  eller mellan 06-12 sista dagen. Resten av Anju och Kafeis äventyr kan vi inte
  slutföra nu utan måste vänta tills senare under spelets gång.

  Klockan 13:30 sista dagen ska du gå tillbaka till dörren vid Laundry Pool, där
  Kafei stod. Nu står emellertid Man from Curiosity Shop här och av honom får du
  Keaton Mask och Special Delivery to Mama. Mellan klockan 18-06 ska du nu
  till Post Office i West Clock Town och ge Special Delivery to Mama till brev-
  bäraren. Han kommer genast att springa till Milk Bar i East Clock Town. Vänta
  på honom här utanför i någon timme och du kommer att få Postman's Hat av honom
  och dessutom klara hela hans Bombers' Notebook-grej. Notera, att det mesta av
  det här måste utföras igen, senare i spelet. Det finns nämligen en annan anv-
  ändning för Special Delivery to Mama. En annan sak som gäller är att du inte
  behöver göra tiosekundersspelet igen ifall du skulle misslyckas.

Empty Bottle (E1), Madame Aroma (B9)
  Detta skulle du kunna vänta med till senare eftersom att du ändå måste göra om
  allt ovanstående då också, men jag säger det här nu ändå. Gör om allt ovan-
  stående förutom brevbärarens 10-sekundersspel, men ge Special Deliver to Mama
  direkt till Madame Aroma istället för till brevbäraren. Du finner henne
  sittandes i Milk Bar i East Clock Town klockan 18-06, sista natten. Du måste
  prata med henne med Kafei's Mask på för att det här ska fungera. Då klarar du
  hennes del Bombers' Notebook och dessutom får du din första flaska. Den är
  fylld med Chateau Romani.

Adult Wallet
  Det finns en bank i West Clock Town (nissen i grönt som sitter på ett bord).
  Desposit betyder att du sätter in pengar. Sätt in 200 rupier minst och du får
  en plånbok som kan hålla 200 rupier. Alla pengar du sätter in på banken sparas
  där när du går tillbaka i tiden. Varför? Jo, för att du får en stämpel på
  handen. Ett smart sätt att samla ihop pengarna är att springa eunr på Termina
  Field, särskilt norra delen där Dodongos går omkring på dagen.

Hjärtbit - Träd (H5)
  I North Clock Town finns det en hjärtbit ovanpå ett träd. Spring snabbt upp-
  för rutshkanan och hoppa sedan över till trädet. Lättast med Bunny Hood.

Hjärtbit - Sword's Man School (H6)
  I West Clock Town finner du Swords Man's School. Gå in och välj att utföra
  den avancerade övningen för 10 rupier. Utför en hoppattack mot alla tio
  stockar så att du får 30 poäng. Tänk på att inte ha för bråttom eftersom att
  du då missar hugget. Avståndet är viktigt.

Hjärtbit - Rosa Sisters (H7), Rosa Sisters (B13)
  Under hela första och andra natten dansar Rosa Sisters i West Clock Town.
  Ta fram din nya Kamaro's Mask och dansa framför dem (tryck på B-knappen) så
  får du en hjärtbit och dessutom gör du en god gärning för dem i Bombers'.

Hjärtbit - Keaton (H8)
  Ta på dig dina nya Keaton-mask och gå till North Clock Town. Slå på buskarna
  här och en Keaton dyker strax upp. Svara rätt på alla hans frågor och du får
  en hjärtbit. Du finner svaren i en av de sista sektionerna i guiden. Detta
  funkar även på andra buskar som hoppar iväg. Prova även på Milk Road på väg
  mot Romani Ranch. Senare även i Mountain Village.

Hjärtbit - Brevlåda (H9)
  Sätt på dig dina Postman's Hat och titta i vilken brevlåda som helst i Clock
  Town. Du får automatiskt en hjärtbit.

Hjärtbit - Deku Scrub (H10)
  Börja med att prata med Deku Scruben i South Clock Town. Gå sedan till
  observatoriet som du var i i början av spelet och titta igenom teleskopet.
  Vänta en liten stund och du kommer att se samma Deku Scrub komma flygandes.
  Följ honom och du kommer se hur han far ner i ett gömt hål precis nedanför
  observatoriet. Du kan lätt se det om du riktar teleskopet rakt ner. Gå sedan
  ut till Termina Field och hoppa ner i hålet. Prata med Deku Scruben och du
  får chansen att köpa en hjärtbit för 150 rupier. Neka honom detta så får du
  istället den för 100 rupier. En viktig detalj är att du måste se honom flyga
  ner i hålet.

Hjärtbit - Peathat (H11)
  Sydvästra Termina Field. Gå till det höga gräset vid ingången till Milk Road
  (Romani Ranch). Vid några fjärilar finns ett gömt hål i marken. Hoppa ner här
  och du får möta en Peahat. Det måste vara dag. Besegra honom med upprepade
  slag mot undersidan. Därefter får du en hjärtbit.

Hjärtbit - Dodongos (H12)
  På Termina Field. Gå till norra delen, i det vita området. I närheten av en
  av dessa "svampar" finner du ett hål i marken. Hoppa ner och döda båda
  Dodongos. Denna hjärtbit kan vara bästa att vänta med tills du blir starkare
  men det är helt upp till dig. En Dodongo besegras genom upprepade hugg på
  svansen eller med bomber. Undvik eldsprutandet och gör bakåtvolter för att
  undvika den våldsamma svansviftningen. Belöningen är en hjärtbit.

\------------------------------------------------------------------------------/

                            =======================
                            = Mot Woodfall Temple =
                            =======================

Nu är det dags att sätta igång på allvar. Från Clock Town ska du ta den södra
vägen ut till Termina Field. Därifrån är det bara att fortsätta rakt söderut
och en sekvens kommer att börja vid ett träd. När detta är över fortsätter du
söderut till ett nytt område. Här kommer du se Tingle i sin ballong. Byt till
Deku Scrub och skjut ner honom med en bubbla. Köp Woodfall-kartan om du inte
redan har den och helst även Snowhead. Fortsätt vidare söderut för att nå
Southern Swamp. Det första du bör göra är att slå på ugglestatyn i ena hörnet.
Jag ska berätta mer om dem snart.

Därefter ser du till att vara Deku Scrub och hoppar från löv till löv i vattnet
tills du når en gryta bredvid en ingång. Gå in hit för att nå Magic Hags' Potion
Shop. Du behöver inte gå in i affären än utan bege dig in i Woods of Mystery
bakom. Här inne möter du en apa. Följ honom och du når till slut den deckade
häxan Koume. Känner du igen henne kanske? Om du pratar med henne får du reda på
att hon behöver en Red Potion för att vakna till liv. Jag ska nämna lite snabbt
att beroende på vilken dag det är så är vägen igenom Woods of Mystery annorlunda
Första dagen: < > > ^ < <; andra dagen: > < ^ < < >; tredje dagen: ^ < > > ^ >

Nu ska du tillbaka till affären du nyss passerade och prata med häxan där inne.
Du får då en flaska med Red Potion. Detta är din första eller andra flaska. I
dessa kan du förvara tillfälliga saker som medicin, feer eller fisk. Innehållet,
men inte flaskan försvinner när du går tillbaka i tiden. Ifall det är andra
eller tredje dagen så befinner sig häxan i affären, Kotake, ute i skogen och
letar efter systern. Det är bara att följa apan för att hitta henne också. När
du gett Red Potion till den deckade häxan så kommer hon att gå tillbaka till
Swamp Tourist Center vid ingången till Southern Swamp.

Ta dig därför tillbaka till ingången av träsket och klättra uppför stegen till
huset. Gå in och prata i den lilla luckan för att få åka på båtsightsing.
Eftersom att du räddade henne får du denna resa gratis. Du får dessutom en
Pictograph Box som du faktiskt inte har någon användning för i handlingen.
Nu får du åka båt och båten kommer faktiskt att döda en Bigocto som tidigare
stod i vägen för dig. När du får alternativet att kliva av båten så gör du det.
Du befinner dig nu i ett område där vattnet är giftigt, så ta det försiktigt.
Gå igenom ingången framför dig och du når Deku Palace. Gå fram till Deku Scrubs
med din egen Deku Scrub-mask på och de låter dig komma in i palatset. Nu är det
så att du kan göra två valfria grejer som passar väldigt bra just nu. Hoppa över
dessa om du har lust.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Hjärtbit - Deku Palace (H13)
  Ta den vänstra ingången i Deku Palace och undvik att bli sedd av Deku Scrubs.
  Ha tålamod med dem. Längst bort finner du en hjärtbit.

Hjärtbit - Photography Contest (H14)
  Gå istället rakt fram in i tronrummet och ta ett foto på kungen med din nya
  Pictograph Box. Gå sedan tillbaka till Swamp Tourist Center (det var härifrån
  du åkte båt) och lämna kortet till den håriga. Som första pris får du hjärtat.

\------------------------------------------------------------------------------/

Slut på det valfria som du förstår. I Deku Palace ska du ta den högra gången och
undvika att bli sedd av Deku Scrubs. Passera dem obemärkt och bakom deras ryggar
tills du når ett hål i marken. Hoppa ner här och köp Magic Beans av försäljaren
i hålet. Fyll även din flaska med vatten från källan här nere och du får Spring
Water. Använd bara flaskan i vattnet och den fylls automatiskt. Du behöver detta
för att odla en planta. Gå upp ur hålet igen och se till att bli sedd av en
Deku Scrub så att du blir utkastad ur palatset. Från stället där du dyker upp
ska du till höger utanför palatset. Hoppa från löv till löv som Deku Scrub tills
du når nordöstra hörnet.

Besegra Mini Baban här för att få lite Deku Nuts. Du behöver dem strax. Plantera
Magic Beans på den underliga jordfläcken i närheten och häll sedan ditt vatten
på den. En stor växt uppenbarar sig. Hoppa upp på den och låt den ta dig till
övre delen av Deku Palatset. Det du ska göra nu är att med hjälp av Deku Flowers
ta dig från plattform till plattform tills du når andra sidan av palatset. För
att besegra Mad Scrubs som kastar nötter på dig ska du bjuda på samma medicin.
Kasta dina nötter mot dem och gör det I TID. Annars blir du nedskjuten. När du
når sista rörliga plattformen så ska du veta att den låter frakta dig hela vägen
upp till ett fack, så skjut inte iväg dig för tidigt.

Facket leder in dig i tronrummet, närmare bestämt in i apans cell. Prata med
honom och han kommer be dig att befria honom. Som Link ska du därför försöka
hugga av repen. När du misslyckas så ber han dig istället att visa ett instru-
ment. Byt om till Deku Scrub och visa okarinan, vilket är Deku Pipes för din
Deku Scrub-form. Apan kommer då lära dig Sonata of Awakening. Därefter blir du
utkastad. Vill du se en rolig sekvens kan du ta dig in i tronrummet igen. =)
Från utsidan av palatset ska du titta dig omkring. I sydöstra hörnet av området
kan du se en ingång in i en vägg. Hoppa dit som Deku Scrub och använd deku-
blomman för att ta dig upp.

Nu kommer du tillbaka ut i Southern Swamp men en våning upp. Skjut dig från
svamp till svamp och skjut trollsländorna med bubblor om de besvärar dig. När du
inte kan komma längre ska du se dig runt efter en uggle. Flyg över till honom
och läs sedan på stenen som han satt på. Då lär du dig Song of Soaring, en
riktigt användbar sång. När du spelar denna melodi så får du välja på att flyga
till vilken av ugglestatyerna som helst som du aktiverat. Än så länge borde det
bara vara den i South Clock Town och vid ingången av Southern Swamp. Flyg nu
vidare över till andra sidan av vattenfallet och in i ingången här.

Nu kommer du in i Woodfall. Direkt till vänster om dig har du en skattkista med
rupier om du vill ha. Fortsätt till höger och du når två stycken broformationer.
Besegra Hiploopsen här med bubblor eller svärdet. Akta så att de inte knuffar
ner dig. Flyg från bro till bro och du når en lite mer högtidlig plattform.
Slå på ugglan här. För att få fram Woodfall Temple ska du spela Sonata of
Awakening medan du har Deku Scrub-masken på dig. Du måste stå på markeringen på
plattformen. Nu är det så att templet måste avvklaras under samma tredagars-
period, annars måste du spela om det. Därför bör du spela Song of Time så att du
får tre nya dagar på dig. Eftersom du har Song of Soaring är det bättre att
flyga till Woodfall. Dessutom har du Sonata of Awakening. Du måste alltså inte
göra om någonting. När du väckt templet så är det bara flyga in i det med deku-
blomman.

                              ===================
                              = Woodfall Temple =
                              ===================

|————————————————————————————————————————|—————————————————————————————————————|
| 2F                                     | A. F1, F2                           |
|           |    _______                 | B. F3, F4, F7, F8, mot H            |
|           |   |       |                | C. Nyckel, F9                       |
|   ___    _|_  |   H   |                | D. Karta                            |
|  | L |  | G |_|       |                | E. F5, F10, F11, mot G              |
|  |_ _|  |___| |_______|                | F. Kompass                          |
|                                        | G. F6, mot E                        |
|————————————————————————————————————————| H. Mot B                            |
| 1F             _______                 | I. Tempelföremålet                  |
|               |       |    _           | J. Stora nyckeln                    |
|               |   K   |  _| |_         | K. F12, F13, F14, F15, mot bossen   |
|               |       | |  J  |        |—————————————————————————————————————|
|          _|_  |_______| |_____|        |
|         |   |  ___|___/  __|__         |   Som sagt så måste du nu klara hela
|         |   | |       | |     |  ___   |   templet under närmaste tredagars-
|         | E |_|   B   |_|  C  |_| D |  |   period. Gör du inte det måste du
|         |   | |       | |     | |___|  |   göra om allt utom att ta karta,
|         |___| |_______| |_____|        |   kompass och tempelföremålet. Spela
|          _|_   ___|___   __|__         |   Song of Time baklänges (C-ner, A,
|         | F | |       | |     |        |   C-höger, C-ner, A, C-höger) så
|         |___| |   A   | |  I  |        |   kommer tiden gå tre gånger lång-
|               |       | |_____|        |   sammare. Även om du inte behöver
|               |___ ___|                |   det så är det skönt att slippa
|                                        |   stressen. I varje tempel finns 15
|————————————————————————————————————————|   Stray Fairies. Dessa behöve du inte
                                             samla, men jag kommer att leda dig
till alla i Walkthrough ändå. Jag vet att det är valfritt, men här har du undan-
taget. Det är nämligen så att du vanligtvis får väldigt användbara belöningar.
Dessutom är det onödigt att gå igenom hela templet igen, så varför inte göra det
nu. Angående kartan här ovan kan du se att rummen motsvaras av bokstäver och
kommer härmed referas till inom paranteser. F1, F2 och så vidare står för Stray
Fairies och kommer också hamna inom parenteser. Det läggs dock till ett W som
ska symbolisera att det här är Woodfall Temple. Just ja. För att du ska ta alla
feer krävs att du har hämtat Great Fairy's Mask från Great Fairy i Clock Town
(som människa). Då sätter vi igång.

Det första rummet du kommer i är stort och mörkt (A). Den första fen ser du
framför dig så sätt på dig Great Fairy's Mask och den flyger emot dig(WF1). Sätt
på dig Deku Mask och använd dekublomman för att flyga mot kistan du ser framför
dig till höger. Den innehåller nästa fe (WF2). Därefter sätter du av mot dörren
längst bort. På vardera sida om plattformen finns Skulltulas så flyg in mellan
dem. I nästa rum (B) ska du direkt nedför rampen och döda Deku Baban bredvid
dörren för din tredje fe (WF3). Som Deku Scrub ska du sedan hoppa över det gift-
iga vattnet från blomma till blomma till nästa dörr. Innan du går igenom dörren
här ska du hoppa ut mot plattformen med krukorna. En av dem innehåller ännu en
fe (WF4). Därefter går du igenom dörren (C).

I följande rum finner du en skattkista (C). Hoppa ut mot dekublomman i mitten
och sväva sedan bort till skattkistan. Denna innehåller en nyckel. Hoppa sedan
tillbaka till dekublomman via någon av de andra blommorna. Flyg bort till dörren
mellan två facklor. I nästa rum (D) ska du besegra två stycken Snappers. Dyk ner
i en dekublomma och vänta tills de snurrar precis ovanför blomman. Då flyger du
upp och således besegrar sköldpaddorna. Som belöning får du kartan. Du kan se
den på "Map"-skärmen. Gå tillbaka in i det stora rummet med den stora blomman i
mitten (B) och lås upp den enda låsta dörren här inne.

Då kommer du in i ett nytt rum (E), ett rum med ett block i mitten. Gå fram till
blocket och dra det mot dig. Alltså, flytta på det MOT ingången. Titta dig nu
omkring. I ena hörnet kan du se en Skulltula och en fackla. Hoppa över vattnet
med Deku Scrub-masken. Besegra Skulltulan genom att slå den på baksidan och du
får en fe (WF5). Ta sedan fram en Deku Stick (du får en från Deku Babas i före-
gående rum) och tänd den på facklan. Spring sedan raka vägen till dörren med
galler på och tänd facklan här. För att göra detta måste blocket i mitten vara
flyttat mot ingången till rummet. När du tänt denna fackla, slå med svärdet så
slipper din stav brinna upp. Gallerna dras upp och du kan gå in i rummet som
dolde sig bakom (F).

Här inne (F) ska du besegra två Dragonflies. Detta gör du lättast som Deku
Scrub. Försvara med R-knappen och skjut bubblor på dem så får du kompassen. Nu
kan du se var någonstans i ett rum du befinner dig, var skattkistorna finns samt
bossen. Gå tillbaka in i föregående rum (E) och tänd nu en Deku Stick på facklan
bredvid dörren. Spring uppför trappan och tänd facklan här uppe. Ta fram en ny
Deku Stick, tänd den och hoppa sedan över till spindelnätet som täcker utgången.
Bränn det och fortsätt fram till trappan längst bort i korridoren. Denna leder
dig upp till 2F och rum G.

Här inne (G) är det mörkt nå så in i vassen. Börja med att gå runt i rummet och
slå på alla svarta bollar du ser. När alla är döda dyker en skattkista med en
fe upp (WF6). I rummet finns tre släckta facklor längst med väggarna. Lokalisera
alla och tänd dem sedan med hjälp av den existerande facklan och en Deku Stick.
Då öppnas dörren in i nästa rum (H). Fortsätt! Följande rum är enormt, men här
finns faktiskt inte en enda fe. Sväva från plattform till plattform och kom ihåg
att skjuta trollsländorna om det behövs. Fortsätt nedför trapporna längst bort
och du kommer tillbaka in i det stora centralrummet (B). Börja med att trycka
ned knappen (switch brukar jag kalla dem) framför dig. Detta gör att ett par
stegar dyker upp som nu förbinder över- och undervåningen av rummet. Gå till
norra dörren och du finner en fe i en bubbla. Spräck bubblan och ta fen (WF7).

Kryp ner i dekublomman och flyg till det nordvästra hörnet av rummet där det
finns en till switch. Tryck ner den och en skattkista dyker upp i andra änden
av rummet. Hoppa över dit och öppna kistan för sista fen i rummet (WF8). Klättra
uppför någon av stegarna du nyss framkallade och fortsätt igenom dörren precis
ovanför dem. Då når du ovanvåningen av rum C. Gå genast igenom dörren till höger
om dig och du får möta en trevlig mellanboss: Dinofols (I). Denna ödla är inte
lika lätt som i Ocarina of Time. Har du Deku Nuts så bör du använda dem för att
få in lätta träffar. Annars ska du helst försöka slå till honom medan han
attackerar. Han nämligen väldigt duktig på att försvara. Hoppa undan när han
sprutar eld. Efter ynka fyra träffar får du tempelföremål: Hero's Bow, eller
pilbågen som vi kommer att kalla den.

Gå tillbaka in i föregående rum (C) så ska vi hämta en fe. Vid den norra väggen
kan du se en bikupa i "munnen" på en väggmålning. Skjut sönder kupan och sätt
på dig Great Fairy's Mask för att fånga in en fe (WF9). Skjut sedan en pil i
ögat du kan se i närheten så kommer dekublomman bli en hiss. Hoppa ut mot
blomman som Deku Scrub och flyg till den norra dörren när dekublomman befinner
sig högst upp. Då blir det dags för en till mellanboss (J). Gekko är svag så slå
honom ett par gånger. Då kommer han snabbt att byta taktik. Han tillkallar sig
en hårdhudad medhjälpare som gärna rammar dig. Ta fram Deku Scrub-masken och
gräv ner dig i en deku-blomma. Hoppa upp ur den då Gekko snurrar ovanför dig.
Därefter skjuter du Gekko med en pil när han står stilla. Det är lättast ifall
du Z-fokuserar honom tycker jag. Upprepa två gånger till och han är besegrad.
Dörren in till Big Key öppnas och du kan plocka på dig den. Nu är vi redo för
bosstrid.

Gå nu tillbaka in centralrummet med den stora blomman (B) och stå på stället
där du tryckte ner en switch vid östra dörren. Skjut en pil igenom den brinnande
facklan så att pilen tar eld och tänder facklan nere på själva blomman. Då
kommer denna att lyfta och börja spinna. På det här sättet så renas nu vattet
och du kan lugnt simma runt i det. Därför kan vi nu ta två till feer. Gå in i
rummet som ligger direkt till väster härifrån (E). Här inne finns två feer som
vi inte tagit. Börja med att skjuta en pil igenom bikupan under en av platt-
formarna i taket och sätt på dig masken för att fånga in den (WF10). Hoppa nu
ner i vattnet och simma under plattformen med det flyttbara blocket. Då kan du
spräcka bubblan här och samla in nästa fe (WF11).

Gå tillbaka in i föregående rum (B) och hoppa över till den roterande blomman.
Gör dig redo att tända en ny fackla. Du kan se en släckt fackla i nordvästra
hörnet. Skjut en pil igenom facklan mitt på blomman så att den träffar den
släckta. Då öppnas den norra dörren, vilken du ska igenom (K). Då befinner vi
oss alltså i sista rummet innan bossen och här finner vi även de sista fyra
feerna. Börja med att skjuta ihjäl alla trollsländor och Skulltulas du ser här
inne med din pilbåge. Skjut även en pil igenom bubblan med fen du kan se (WF12).
Ställ dig vid kanten av plattformen och titta direkt till vänster så får du
chansen att skjuta en till bubbla med fe (WF13). Hoppa nu ner till närmaste
facket på höger sida. Här finner du nästa fe (WF14). Hoppa vidare nedåt från
fack till fack och du finner strax den sista fen också (WF15). Glöm nu bara inte
att du har hittat alla feer. Vi ska hämta belöningen sedan.

Nu ska vi alltså ta oss till andra sidan av rummet och bossen. Använd nu deku-
blommorna för att ta dig till facket längst bort i sydvästra hörnet. Därifrån
flyger du upp till det närmaste tornets tak. I tornet på andra sidan rummet kan
du se en kristallswitch om du ställer dig på ena kanten av plattformen. Skjut en
pil på kristallen så släcks elden på tornen i mitten. Nu ska du in på våningen
under dig. Mellanlanda på tornet bredvid och använd sedan deku-blommorna för att
flyga hela vägen bort till norra väggen. Gå igenom dörren och det är bossdags.

Odolwa är en tålig sate. Det finns lite olika sätt att ha död på honom, men jag
tycker egentligen att det bara finns en riktigt effektiv metod. Skjut honom med
en pil när han dansar eller ska till att attackera (annars försvarar han). Där-
efter kan du attackera honom med svärdet. Ifall du låter honom dansa klart
kommer han framkalla eldringar, kryp, flugor eller annat vodooinspirerat. Utför
han sin spinnattack ska du antingen stå precis närainpå honom eller försvara med
skölden. I buskarna runt arenan finner du pilar ifall de tar slut. Var ihärdig
med pilbågen, det är nyckeln till att besegra honom. Cirka 20 träffar tål han
innan han dukar under.

Efter att du besegrat eländet ska du plocka upp hjärtbehållaren och sedan gå in
i det blåa ljuset. Du lär dig då melodin Oath to Order och hamnar slutligen i
rum L. Det som händer nu är egentligen valfritt, men det är lika bra att jag
berättar om det. Hugg sönder gräset som täcker dörren här och du hittar Deku
Pincess. När hon slutat prata ska du lägga in henne i en av dina flaskor. Gå
sedan ut ur templet och fortsätt till Deku Palace. Sätt prinsessan framför
kungen och det blir en sekvens till. Nu när vi har klarat Woodfall Temple och
dessutom fått pilbågen finns det lite valfria grejer du kan göra. Hjärtbiten
från Boat Cruise och Mask of Scents kan du endast få efter att du klarat bossen
så det är bäst att du gör åtminstone det nu. Annars måste du klara om Woodfall
Temple-bossen.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Hjärtbit - Nära Woodfall Temple (H15)
  Den här hjärtbiten kan du även ta innan Woodfall Temple om du vill. Du ska
  alltså till själva Woodfall-området och sedan använda dekublommorna tills du
  når plattformaren där du "väckte" templet. Därifrån ska du fortsätta från
  plattformen tills du når en skattkista med guldkanter. Den är faktsikt ganska
  nära ingången till området.

Mask of Scents (M10)
  Detta kan du endast göra efter att du besegrat bossen i Woodfall Temple och
  dessutom lämnat tillbaka prinsessan. Gå till Deku Palace och hoppa från blad
  till blad på utsidan tills du når området längst bort i nordöst. Här finns en
  grotta som leder dig till ett race med butlern. Se till att följa efter honom
  hela vägen och du får till sist Mask of Scents. Det räcker att du hänger med
  honom. Detta blir förresten mycket lättare om du har Bunny Hood. En sak till.
  På ett ställe brinner plattformar. Skjut en pil på kistallen och de släcks.

Hjärtbit - Boat Cruise (H16)
  Det här kan du också bara göra efter att du klarat Woodfall Temple. Gå till-
  baka till Koume's Boat Cruise och du får nu prova på den uppgraderade vari-
  anten där du även får använda pilbågen. Skjut på måltavlan som håller i och
  få mer än 20 poäng. Då får du en hjärtbit. Först måste du dock hämta Koume i
  Woods of Mystery. Följ apan och ge henne en Red Potion.

Hjärtbit - Trädkrona (H17)
  På vägen mellan Southern Swamp och Termina Field finns ett träd med en massa
  Bad Bats i. Skjut dem alla med pilbågen och använd sedan vinrankorna för att
  klättra till toppen. Högst upp finner du ett hjärta.

Large Quiver, Hjärtbit - Swamp Shooting Gallery (H18)
  Vi kan faktiskt redan nu få uppgraderingar till din pilbåge så att du kan bära
  40 och sedan 50 pilar. Du väljer själv vilket Shooting Gallery du först vill
  ha. Swamp Shooting Gallery ligger på vägen mellan Southern Swamp och Termina.
  Svårt att missa. För 20 rupier ska du sätta ett perfekt spel: minst 2120 poäng
  på en minut och 40 sekunder. Du ska skjuta alla Deku Scrubs, fåglar och
  vargar. Fåglarna och Deku Scrubsen är kvar på skärmen tills du har dödat dem,
  vargarna måste skjutas medan de är på skärmen. Det finns två gömda Deku
  Scrubs långt bort. En längst till höger och en längst till vänster. Första
  gången du får 2120 får du uppgradering till bågen och andra gången får du en
  hjärtbit.

Largest Quiver, Hjärtbit - Town Shooting Gallery (H19)
  Som sagt kan du göra detta först om du vill. Här ska du istället skjuta Octo-
  roks. De lila ger dig poäng, medan de blå förkortar din tidsgräns på en minut
  och femton sekunder. Slå rekordet på 39 poäng för att få uppgraderingen. Där-
  efter får du 50 rupier varje gång du slår rekordet. För att få hjärtbiten ska
  du få perfekt poäng: alla 50 Octoroks, och detta är faktiskt ganska svårt.
  Mina tips för att lyckas är att dels att försöka memorisera i vilken ordning
  de dyker upp. Ett annat är att ständigt ha en pil i bågen. Håll alltså B-
  knappen intryckt. Försök hela tiden att skjuta målen från höger till vänster.
  Då slipper du göra omvägar och lär dig lättare var målen dyker upp.

Hjärtbit - Honey & Darling's Shop (H20)
  I East Clock Town ligger ett väldigt speciellt minispel som ett förälskat par
  håller i. De erbjuder olika spel varje dag och du måste klara alla tre under
  en och samma tredagarsperiod. Då får du hjärtbiten. Alla gånger måste du hålla
  en viss tidsgräns och du får inte hoppa av plattformen. Första dagen är det
  Bombchu Gallery. Det här är överlägset svårast om du frågar mig. Ställ dig
  precis vid kanten av en rak sida på plattformen. Därefter rör du dig inte ur
  fläcken utan satsar på att tima dina ivägskjutningar rätt. Andra dagen är det
  Basket Bomb. Det gäller bara för dig att kasta bomber i korgarna. Lätt. Sista
  dagen är det Target Shooting och det är enkelt. Skjut pilar på tavlorna.

Hjärtbit - Enögda Statyer (H21)
  På Termina Field finns fyra hål i marken som leder till fyra enögda statyer
  i varje. Spelar du Sonata of Awakening medan du har Deku Scrub-masken på dig
  framför den största så blir den grön. Gör du detta på alla får du en hjärtbit.
  På följande platser finner du hålen: nära väggen, mellan ingångarna till
  Southern Swamp och Milk Road i söder; nära norra ingången till Clock Town i
  norr; nära västra ingången till Clock Town i väster, spräng bort stenen med en
  bomb; nära observatoriet i öster.

\------------------------------------------------------------------------------/

                            =======================
                            = Mot Snowhead Temple =
                            =======================

Då är det dags för nästa del av spelet. Gå ut ur Clock Town från denna norra ut-
gången och spring uppför stigarna på Termina Field till den norra spetsen. Här
blockeras din framfart av ett par isblock. Ovanför dessa finns en istapp som du
ska skjuta med två pilar. Således faller denna och spräcker isblocken. Fortsätt
vidare och du når en bergsstig. Följ denna tills vägen blockeras av snöbollar.
Rulla in i närmste träd och du får bomber, vilka du använder för att spränga
bort snöbollarna. Därefter når du Mountain Village. Det enda du behöver göra här
är att hugga ugglestatyn för en liten warpväg. Fortsätt sedan på stigen som går
bakom huset, den sydöstra.

Nu kommer du in i ett område med två öar och en massa snöbollar. Gå fram till
Tingle och punktera hans ballong. Köp Snowhead-kartan och helst även Romani
Ranch-kartan. Fortsätt sedan in i nästa område och vi når Goron Village. Vårt
besök här kommer att vara kort. Gå till östra sidan och du kommer att träffa
ugglan igen. Efter ert samtal kommer denna att flyga bort till grottan på andra
sidan stupet. Han lämnar fjädrar på osynliga block, så hoppa bara ut från block
till block tills du når grottan. Gå in och öppna skattkistan där inne. Din be-
löning är Lens of Truth. Med denna kan du se saker som annars inte var där,
till exempel Skulltulas och skattkistor (i själva grottan).

När du har plockat upp det du vill ha ska du gå ut igen. Ta fram Lens of Truth,
vilken förresten avnänder magi, och du kan nu se de osynliga blocken. Hoppa
från block till block till andra sidan och prata med Goron-spöket. Nu gäller det
för dig att följa honom ända till hans grav. När han går in i ett nytt område
får du INTE springa förbi honom eftersom att han då kommer tillbaka till sin
initiala position. Genom att följa honom så kommer du tillbaka in i Mountain
Village varpå spöket flyger upp på en klipphylla. Genom att använda Lens of
Truth kan du se en klättervägg här. För att nå den ska du antingen använda Bunny
Hood för att hoppa på isplattformarna eller mellanlanda på den rörliga isplatt-
formen.

Börja klättra på väggen och du måste snart välja väg i vägskäl. Gå höger,
vänster, höger och du kommer upp till spöket. Han leder dig då in i hans grav.
Prata med honom och spela sedan Song of Healing på din okarina. Hans själ får ro
och hans bekymmer absorberas i Goron Mask. Sätter du på dig denna mask så blir
du riktigt stor och stark, ty du blir en Goron-krigare. Använd B-knappen för att
utlösa ett gäng kraftfulla slag och använd A-knappen i kombination med styr-
spaken för att rulla. Få tillräcklig fart så kan du släppa A-knappen och köra
över i princip allt. Detta kostar magi dock. Goron är mycket tåliga mot eld, men
drunknar omedelbart av vatten (M11).

Sätt på dig Goron Mask och ställ dig bakom gravstenen. Dra i den och en massa
vatten strömmar in. Detta är Hot Spring Water och kan tina is, men när du fyllt
en flaska med det så tinar det fort och blir vanligt Sping Water. Fyll en flaska
och spring till området mellan Mountain Village och Goron Village. Häll ut Hot
Spring Water på isbiten på en av öarna och du kan hoppa ner i ett hål. Gör inte
detta än utan gå in i Goron Village igen. Gå fram till dörren precis nedanför
ingången. Tryck på A-knappen för att rulla ihop och tryck sedan på B-knappen
för att göra en pound. Detta öppnar dörren och du kan komma in i Goron Shrine.
Gå upp till översta våningen och tala med den lilla babyn, så visar det sig att
han saknar sin far. Spring tillbaka in i föregående område, där du nyss tinade.
På marken mellan öarna finner du en massa snöbollar. En av dessa är större och
dessutom markeras den av Tatl. Memorisera vilken av dem det är och hoppa sedan
ner i hålet som du nyss tinade.

Här nere finner du en ny källa med varmt vatten. Fyll en flaska med det och gå
sedan upp ur hålet igen. Gå fram till snöbollen som var större och slå sönder
den med en Goron-smäll. En infrysen Goron uppenbarar sig. Tina honom och tala
med honom medan du har Goron-masken på. Ifall du tidigare talat med Goron-
bebisen kommer du lära dig Lullaby Intro. Gå nu tillbaka in i Goron Shrine och
spela Lullaby Intro för bebisen (som Goron förstås). Han kommer då att lära dig
hela Goron Lullaby och dessutom totalslockna. Nu har du allt du behöver för att
ta dig till Snowhead Temple. Därför ska vi göra en liten valfri grej som man
bara kan göra innan själva templet. Du kan förstås gå tillbaka senare och göra
det som med allt annat i spelet.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Don Gero's Mask (M12)
  Det här måste du göra innan Snowhead Temple, men efter att du fått Goron-babyn
  att somna. När detta händer tänds en fackla i hans rum. Tänd eld på en Deku
  Stick och spring sedan run och tänd alla facklor i grottan. Då börjar en
  kristallkrona med krukor att snurra. Bege dig upp till toppen av shrinen och
  gör nu rullattacken mot rampen som vätter mot kristallkronan. Attackera de
  olika krukorna tills du träffar den som håller en köttbit. Därefter springer
  du med köttbiten ända till Mountain Village och kastar upp den till där
  Goronen sitter. Som belöning får du Don Gero's Mask.

\------------------------------------------------------------------------------/

Gå tillbaka till Mountain Village och ta stigen som vätter mot nordväst. Detta
leder till ett område där du måste utföra din rullattack över två ramper.
Se till att komma upp i fart i tid så att taggarna kommer fram. Då blir det inga
problem att ta dig över stupen. Du leds då in i Snowhead. Slå till ugglan och du
har nu förberett allting för Snowhead Temple. Gå helst tillbaka i tiden nu och
flyg direkt hit när första dagen börjar om på nytt. Ta fram Lens of Truth och du
kan se vad det är som blockerar din framfart. Sätt nu på dig Goron Mask och
spela Goron Lullaby så kommer den stora väktaren att somna och falla ned. Nu
gäller det bara för dig att antingen rulla eller promenera upp till ingången av
Snowhead Temple.

                              ===================
                              = Snowhead Temple =
                              ===================

  |—————————————————————————————|————————————————————————————————————————————|
  | 4F                          | B. F1, F2, nyckel                          |
  |   _|_   ___________   ___   | C. F3, karta, F7                           |
  |  |   | |           | |   |  | D. F11, F15, stora nyckeln, mot bossen     |
  |  | L | |           | |   |  | E. Kompass, F9                             |
  |  |   |_|     D     |_| M |  | F. F4, F8, mot G                           |
  |  |___| |           | |   |  | G. F5, nyckel, mot F                       |
  |        |___________| |___|  | H. F6                                      |
  |              |              | I. Tempelföremål                           |
  |                             | J. F10                                     |
  |—————————————————————————————| K. F12                                     |
  | 3F                          | L. F13, F14                                |
  |   _|_   _____|_____         |————————————————————————————————————————————|
  |  |   | |           |        |
  |  | K | |           |        |   Som vanligt motsvarar bokstäverna kartan
  |  |   |_|     D     |        |   här till vänster och SFX motsvarar feerna.
  |  |___| |           |        |   Det första du ska göra när du kommer in i
  |        |___________|        |   grottan är att byta om till Goron och där-
  |              |              |   efter knuffa på det stora blocket som block-
  |—————————————————————————————|   erar. Endast Goron är tillräckligt stark(A).
  | 2F                          |   Bakom blocket får du möta en varg. Döda om
  |         _____|_____         |   du vill och ta sedan dörren till höger (B).
  |        |           |        |   I rummet du når kan du se en trasig bro som
  |   ___  |           |  _|_   |   du ska rulla över och använda som en ramp.
  |  | I |_|     D     |_| C |  |   Ta så lång sats du kan och rulla sedan i
  |  |___| |           | |___|  |   full fart. Den hala utan borde fixa det åt
  |   ____ |___________|        |   dig. Ställ dig sedan vid dörren på andra
  | _| G _| _____|_             |   sidan rummet och titta under plattformen vid
  |  |___|\|   H   |            |   trappan. Här finner du en fe (SF1) och den
  |        |_______|            |   andra finner du om du tittar till höger ner
  |                             |   mot tornet ovanför lavan (SF2). Använd pil-
  |—————————————————————————————|   bågen för att spräcka bubblan och sedan
  | 1F ___________              |   Great Fairy's Mask för att samla in dem.
  |   / J         \             |
  |  |    ________|             |   Spring nu uppför trapporna och du når 2F
  |  |   /______|______         |   (C). Här finner du kartarn i en kista och
  |  |   | |           |        |   dessutom en fe i ett hörn (SF3). Använd
  |  |___|—|           |  _|_   |   masken och den kommer automatiskt mot dig.
  |   ___  |     D     |—|   |  |   Gå tillbaka ner i föregående rum (B) och
  |  | E |_|           | | B |  |   igenom den närmaste dörren. Du kommer nu in
  |  |___| |___________| |   /  |   i ett smått gigantiskt rum (D). Detta tar
  |   _|_____   _|_   __/   /   |   upp fem våningar och lär väl kallas central-
  | _|   F   |—|_ _|—|     /    |   rummet. Det enda du ska göra här inne är
  |  |_______|  |A|  |____/     |   att gå igenom dörren med gul ram. I rummet
  |            |_ _|            |   du når (E) ska du byta om till Goron och
  |             | |             |   sedan dra i blocken med symboler. Dra
  |             | |             |   blocken ända bort till bortre änden av
  |                             |   rummet. Här kommer de att fastna. Du måste
  |—————————————————————————————|   göra detta för att få en fe senare. Det
  | B1 ___________              |   finns ett fack i väggen där blocken stod
  |   / J         \             |   från början. Öppna skattkistan här inne för
  |  |    ________|             |   en nyckel. Gå tillbaka in i föreg. rum (D).
  |  |   /  ____|______         |
  |  |   | |           |        |   Du kan se att dörren med röd ram är frysen.
  |  |___|—|           |  ___   |   Skjut en pil igenom en av facklorna bredvid
  |        |     D     | |   |  |   rakt in i isen. Då smälter den och du kan
  |        |           | | B |  |   gå igenom dörren. Du kommer således tillbaka
  |        |___________| |   /  |   in i första rummet (A). Lås upp dörren dir-
  |                   __/   /   |   ekt till höger och du når ett rum med massa
  |                  |     /    |   vargar (F). Att klå dem fyller inte spe-
  |                  |____/     |   ciellt stort syfte. Längst bort finner du
  |                             |   en sprucken vägg. Placera en bomb eller anv-
  |—————————————————————————————|   änd Blast Mask. Har du krossat krukor på
                                    vägen borde du ha fått ett par bomber. Ovan-
för väggen kan du se låda. Denna ska du spränga med en bomb, men det är inte
helt lätt. Du måste hålla i den under några sekunder och kasta den mot lådan i
sista sekunden. Du befrias en fe åt dig (SF4). Gå sedan uppför trapan som du
nyligen sprängde fram (G). (Jag glömde ovan nämna att det är vettigt att spela
Song of Inverted Time så att tiden går långsammare, alltså Song of Time bak-
länges om du inte visste det.)

Nu kommer du upp på 2F igen (G). Ta fram pilbågen och titta upp i taket. Skjut
två pilar på varje istapp så faller de ner och spräcker isbollar längre ner.
Vänta tills de slutat darra innan du skjuter andra pilen. När detta är klart kan
du hoppa från klippa till klippa tills du når en stor snöboll. Krossa den med en
Goron-smäll och öppna skattkistan som uppenbarar sig. Du får en nyckel på detta
sätt. Ta fram Lens of Truth och se dig omkring i rummet. Du kan då se en bergs-
ficka med en skattkista du inte tidigare kunde se. Där finns en till fe (SF5).
Använd nu din nyckel för att öppna den låsta dörren (H). I rummet du når finns
en riktigt gömd fe. Sätt på dig Lens of Truth och titta upp i taket. Där uppe
finns ett dolt fack med en fe i bubbla. Använd pilbågen (SF6).

För att ta dig till andra dörren krävs att du löser ett litet pussel. Gå fram
till den gula, runda plattan och sätt på dig Goron Mask. Håll A och tryck på B
för att göra en Pound på den. Då kommer det upp en bro, men dörren blockeras.
Ta av masken och hoppa över bron. Gör en Pound på den gröna plattan och en liten
tidsbegränsas grön platta kommer upp. Gå till den gula plattan som du nyligen
använde som bro och gör en Pound på den. Ta av dig masken igen och använd den
gröna plattan för att ta dig upp till dörren som leder härifrån. Du måste göra
detta ganska fort. Dörren leder tillbaka in i centralrummet (D), men denna gång
på 2F.

Som Goron ska du här göra en rullattack över bron. När du lämnar rampen längst
ut så måste taggarna ha kommit ut för att du ska komma över. Till höger om dig
när du kommit över kan du se en liten snövall som du nu ska rulla på. Rulla
långsamt över till dörren på andra sidan. Du behöver inte gå igenom denna dörr
utan du ska nu över till västra sidan av rummet. Gå igenom dörren och det är
dags att slåss mot en mellanboss (I): Wizrobe. Använd pilbågen på honom och gör
det på avstånd. Du kan se vilken panel han står på genom att titta på kartan i
nedre hörnet. Han markeras där med en röd prick. Detta är viktigt när han gör
sin förvirrande manöver. Då gäller det för dig att skjuta på den riktiga. När
du besegrat honom så får du tempelföremålet: Fire Arrow. Med detta kraftfulla
vapen kan du tina det mesta som är fruset. Fiender står ofta handfallna.

Gå tillbaka in i föregående rum (D) och rulla över till motsatta väggen. Gå
igenom den östra dörren här (C) och du är tillbaka i ett rum du tidigare befann
dig i. Ta fram Lens of Truth och du kan se en massa plattformar. Dessa leder dig
upp till en fe i kista (SF7). Hoppa sedan ner på golvet nedanför och spring ned-
för trapporna så kommer du in i rum B på 1F. Det du ska göra här inne är att
skjuta alla tre Freezards med pilar så att en skattkista dyker upp. Tina den
stora ismassan och du kan komma åt den för att upptäcka en nyckel. Gå igenom
dörren med den blå ramen och vi är än en gång i centralrummet (D).

Nu ska vi hämta två små feer. Gå igenom dörren med röd ram (A) och ta sedan
dörren direkt till höger (F). Här inne ska du börja med att skjuta eldpilar på
det stora blocket och switchen längst bort. Tryck ner switchen och en skattkista
dyker upp. Knuffa blocket så nära skattkistan du kan och använd sedan blocket
för att hoppa över till den. Innehåller en fe (SF8). På en avsats på andra sidan
rummet finns en dörr du inte tidigare kunnat nå. Knuffa blocket till denna av-
sats och gå ut igenom dörren så når du ett annat rum du tidigare varit i (E),
men på övre våningen. Ifall du följt guiden så ska nu ett block forma en bro
över till skattkistan här inne. Denna innehåller en fe förstås (SF9). Ifall
inget block står här måste du hoppa ner och flytta blocket som Goron och sedan
gå tillbaka till rum F.

När du är färdig med detta går du tillbaka till centralrummet (D). Du kan se
två dörrar med grön ram här inne som båda leder till samma rum. Tina isen med
en eldpil och gå igenom en av dörrarna. Börja med att skjuta alla Freezards så
dyker en skattkista med en fe upp (SF10). Jag kan tillägga att hoppa mellan
plattformarna här inne blir lättare med Bunny Hood. Därefter skjuter du eldpilar
igenom alla tre facklor och dörren i mitten öppnas. Du kommer då tillbaka ut i
rum D, men i en liten cell. Byt om till Goron och använd Pound på den gula
plattan här. Detta gör så att en tämligen enorm pelare far igenom hela central-
rummet. Vissa sektioner av den här pelaren går att slå bort, men gör INTE detta
än. Gå tillbaka in i föregående rum (J) och sedan in i centralrummet (D) igen.

Eftersom att en pelare står ivägen för oss ska du hoppa ner till våningen nedan-
för: B1. Byt om till Goron och ställ dig på den stora switchen är nere så dyker
en skattkista med en fe upp (SF11). I en cell kan du se en till sådan där gul
platta. Rör den INTE. Den drar nämligen ner hela pelaren igen, så gör det endast
om du sabbar någonting. Nu ska du springa uppför trapporna tillbaka upp till 1F
(fortfarande D). Gå igenom dörren som är närmast, den med blå ram (B). I detta
rum ska du bara uppför trapporna (C). Ställ dig på plattformen i nästa rum och
titta mot våningen ovanför. Skjut en eldpil på det frusna ögat och plattformen
hissas upp. Gå in i nästa rum och du kommer tillbaka ut i centralrummet (D), men
på 2F.

Genom att nå det här rummet på det här viset, kan du enkelt ta dig över till den
NORRA väggen. Rör INTE pelaren. Tina isväggen med en eldpil och du kan fortsätta
uppför trapporna. Nu är du upp på 3F i centralrummet (D). Fortfarande ska du
låta bli pelaren. Rulla försiktigt över snövallen över till den låsta dörren.
Lås upp den med nyckeln du fann i rum B och du kommer in i ett snöigt rum (K).
Ta fram Lens of Truth och du kan se ett gömt fack med en fe i bubbla. Skjut en
pil igenom bubblan och du kan locka fram din fe (SF12). Tina isen som täcker din
trappa och fortsätt uppåt (L).

Nu är du alltså på 4F och måste kämpa emot två stycken Dinolfos. Precis som jag
nämnde sist du träffade sådana här gäller det att attackera snabbt och effektivt
annars får du på nöten. Försök slå medan de attackerar. Har du Deku Nuts eller
bomber är de väldigt användbara föremål i striden. Särskilt nötterna. Båda
lämnar feer efter sig faktiskt (SF13)(SF14). När båda är väck fortsätter du in
i nästa rum och du är än en gång i centralrummet (D). Ifall allt är som det ska
så formar nu den stora pelaren en bro åt dig till andra änden av rummet. Ifall
så inte är fallet så har du slagit bort en del av pelaren någonstans och då
måste du nollställa den så som jag berättade tidigare (sänk den på B1).

Nu ska du ialla fall över till den östra väggen och in i rummet här (M). Nu är
det mellanbossdags igen. Du får möta Wizrobe igen och enda skillnaden är att han
har fler paneler att röra sig mellan. För dig är det bara att titta på den röda
pricken på kartan igen och han överraskar icke dig. Använd eldpilarna och all-
ting går fortare. När du besegrat trollkarlen tar du den andra dörren ut ur
rummet och du kommer in i en liten avskild del av centralrummet (D). Här finner
du en skattkista med Big Key. Nu är vi strax redo för bossen.

Gå tillbaka in i centralrummet (D) igen och så fort du kommer in tittar du nedåt
till höger. Hoppa rakt ner till den norr dörren på 3F. Därifrån rullar du över
till den västra väggen. Ta fram Lens of Truth och titta mot det nordvästra
hörnet på våningen nedan. Med Lens of Truth kan du se en dold gång precis nedan-
för dig och hit ner ska du försiktigt hoppa. Det är ganska lätt faktiskt. I
facket finner du en skattkista med sista fen (SF15). Byt till Deku Scrub och
använd dekublomman för att flyga till den norra väggen på 2F. Nu är det dags för
oss att demolera pelaren. Nu bör du befinna dig i rum D på 2F. Sätt på dig Goron
Mask och slå bort båda blå de blå sektionerna i pelaren. Därefter springer du
uppför trappan bakom dig så att du når 3F igen. Rulla över till västra sidan
och slå bor båda de blå sektionerna här också. Rulla tillbaka till den norra
väggen och du kan nu använda pelaren som bro till de stora snöbollarna. Slå bort
dessa och du når en trappa som leder raka vägen upp till 4F. Nu kommer du alltså
upp till en annan del av rum D på 4F än var du var innan. Ta sats med Goron och
rulla över till andra sidan rummet där bossdörren befinner sig. Gå in!

På andra sidan möter du en frusen tjur. Tina honom med en eldpil och det visar
sig vara Goht. Striden är ganska underlig och utspelar sig som en ständigt jakt.
Sätt på dig Goron Mask och börja rulla efter honom. Se till att rulla så att
taggarna kommer ut och sikta sedan på att ramma honom ständigt. Det tar en hel-
sikes massa träffar så var ihärdig. Ju mer skadad Goht blir, desto större hinder
kommer ivägen för dig. Grottan faller samman, bomber släpps ned och en massa
annat elände. Det gäller bara för dig att vara vaksam och undvika alla hinder.
Varje gång du träffar honom släpper han iväg målsökande energistrålar. Det är
alltid högsta prioritet att väja kraftigt för dessa; du vill hålla dig rullandes
så länge det går. Det tar sån tid att komma upp i fart igen. Ifall du träffar
bossen flera gånger i följd kan han falla och då gäller det för dig att slå
honom med knytnävarna istället. Detta är nämligen tre eller fyra gånger starkare
så det är värt besväret att stanna. Tänk inte ens tanken att vänta in tjuren,
ty han står beredd på att genskjuta dig med energistrålar. När han slutligen
faller, plocka upp hjärtat och masken och du får än en gång träffa en Guardian.

Efteråt kommer du att hamna i Mountain Village och hit har våren kommit. Detta
innebär en hel del valfria grejer för dig. För det första MÅSTE du till Great
Fairy ifall du samlat alla 15 feer. Det är lätt att glömma det. För att nå
henne ska du tillbaka till Snowhead Temple och gå till baksidan av det. Här har
fen sin lilla göma. Din belöning är dubbelt så stor magimätare. Praktiskt.
Det finns en grej vi ska göra som definitivt inte är valfri, men du behöver för-
stås inte göra det nu. Vi ska lära oss att hantera Powder Kegs. Gå till Goron
Village nu. Ifall går du in i Goron Shrine får du se en liten sekvens med Goron
Elder, men detta behöver du inte göra. Gå istället till grottan i Goron Village
som tidigare var igenfrusen. Du finner den vid norra väggen. Det går precis lika
bra att göra detta innan Snowhead Temple om du tinar isen med en eldpil.

Prata med den stora Goron här inne och han kommer att utsätta dig för ett test
(du måste ha Goron Mask på dig). Du får i uppdrag att leverera en Powder Keg
till Goron Racetrack innan stubien går ut. Misslyckas du är det bara att försöka
igen. Ingången till Goron Racetrack finner du i området mellan Moutain Village
och Goron Village, här är det nu en sjö. Du finner ett par ramper i området och
ovanför dem ligger ingången till racetrack. För att ta dig uppför ramper ska du
kasta Powder Keg framför dig och rulla uppför dem. För att spränga en Powder Keg
i förtid är det bara att skjuta den med en pil. Grejen är alltså att spränga
stenen som blockerar ingången. När du gjort detta ska du tillbaka till den stora
Goron, vilket bekräftar att du klarat testet. Nu får du köpa Powder Kegs av
denna Goron för 100 rupier och av Goron i Bomb Shop i West Clock Town för 50
rupier. Det valfria du kan göra på Goron Racetrack går jag igenom här nedan.
Jag rekommenderar STARKT att du fixar Guilded Sword.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Razor Sword, Guilded Sword, Empty Bottle (E3)
  Jag gick ovan igenom hur du spränger stenen till Goron Racetrack så har du
  inte gjort det är det ett måste. Förberedelserna för att få Guilded Sword
  börjar redan på första dagen, så är det andra eller tredje dagen så är det
  bara att gå tillbaka i tiden illa kvickt. Razor Sword är den första uppgrader-
  ingen, men den tjänar ingenting till eftersom att den försvinner så fort du
  går tillbaka i tiden eller har huggit med det 100 gånger. Det måste vara vår
  ifall du ska greja det här, så ifall du har gått tillbaka i tiden så måste
  du besgra bossen igen (du kan gå dit direkt när du går in i templet). Någon
  gång under första dygnet ska du gå till huset i Mountain Village och lämna in
  svärdet och 100 rupier. När du hämtar det dagen efter så är det Razor Sword.

  Under tiden så ska vi till Goron Racetrack som jag nämnde ovan. Prata med
  ungen och gå med på att ställa upp i racet. För att vinna själva racet krävs
  mer tur än skicklighet. Du kan köra hur perfekt somhelst och ändå förlora
  medan du kan misslyckas hela tiden och ändå vinna. Detta beror på att mot-
  ståndet anpassar sig efter dig. Det viktigaste är att undvika bomber, krockar
  med medtävlande och att hela tiden sikta på inner kurvor. Allra viktigast är
  dock att tackla medtävlanden på målrakan för att faktiskt ta dig fram först.
  Ditt pris är en flaska med Gold Dust. Notera att du får tredje tomma flaskan
  på det här viset också. Gå nu till smeden som jobbar med ditt svärd. Ifall det
  inte är andra dagen än så får du väl snabba på tiden med Song of Double Time.
  (>>AAvv). Under andra dygnet får du alltså tillbaka ditt svärd, vilket har
  uppgraderats till dubbelt så starka Razor Sword. Lämna nu in svärdet igen och
  även Gold Dust och spela Song of Double Time igen för att förflytta dig till
  tredje dagen. Då kan du stolt hämta ut Guilded Sword, tre gånger så stark som
  Kokiri Sword, går aldrig sönder, försvinner in i tidsgränser och ser grymt
  läckert ut. Detta sidoäventyr är rekommenderat, mycket rekommenderat!

Biggest Bomb Bag
  Detta kräver att du redan har Big Bomb Bag. Gå till Goron Village och prata
  med Deku Scruben medan du har Goron Mask på. Du får då chansen att köpa
  Biggest Bomb Bag för 200 rupier. Gör detta och du kan hålla maximalt 40 bomber

Hjärtbit - Treasure Chest Shop (H22)
  Gå till Treasure Chest Shop i East Clock Town och spela spelet som Goron så
  får du en hjärtbit. I andra fall får du rupier och annat. Eftersom labyrinten
  är uppbyggd slumpmässigt finns det inte många tips att ge dig. Använd hela
  tiden rullattacken och det går ialla fall väldigt fort. Försök att memorisera
  den del du varit i så att du inte av misstag rulla på samma vägar.

Mask of Truth (M13), Swamp Spider House
  Detta är ett relativt tidskrävande sidoäventyr som bygger på att du ska döda
  alla Golden Skulltulas i Swamp Spider House. Flyg till Southern Swamp och tala
  med Deku Scruben precis utanför turistcentrat. Ifall du har Deku Scrub Mask på
  dig får du chansen att köpa Magic Beans. Köp två sådana. I Southern Swamp,
  norr om ingången till Deku Palace finns en grottingång som är avgränsad med
  spindelnät. Detta ska brännas med en eldpil och du kommer då in i själva
  huset. Döda alla trettio spindlar och du får Mask of Truth av spindelkillen
  vid ingången. Läs mer ingående om detta i Golden Skulltulas-avdelningen längre
  ned i guiden.

\------------------------------------------------------------------------------/

                                ================
                                = Romani Ranch =
                                ================

Nästa del av spelet utspelar sig på Romani Ranch. Det är egentligen bara en
kort visit. Först måste du dock skaffa Powder Keg. I slutet på förra "kapitlet"
beskrev jag hur du klarade testet så att du blev licensierad Powder Kegs. Ifall
du gjort testet ska du till Bomb Shop i West Clock Town och köpa en Powder Keg
av Goron här för 50 rupier. Du måste har Goron Mask på dig för att bli beviljad.
Under första dagen, INNAN klockan 18:00 ska du till Romani Ranch (sydvästra
utgången från Termina Field) och spränga den stora stenbumlingen med din Powder
Keg. Köp även en karta över det här området och nästa om du vill av Tingle som
befinner sig på Milk Road, nära stenbumlingen. På Romani Ranch träffar du din
häst, Epona igen.

Prata med flickan utanför stacketet, Romani och gå med på att utföra hennes
test. Du måste inte ens berätta vad du heter. Du får då rida på Epona och skjut
pilar från hästryggen. Du ska skjuta alla tio ballonger under två minuter. Titta
på kartan så ser du var de befinner sig. När du klarat detta så får du lära dig
Epona's Song. Spela denna sång någonstans på Termina Field eller angränsande
områden och din påle kommer fram till dig. Det här är faktiskt allt du måste
göra på Romani Ranch. Nedan finner du några valfria grejer. Jag rekommenderar
dig STARKT att ta Stone Mask och nästan lika starkt att ta en till flaska.
Captain's Hat kommer du däremot få genom handlingen gång lite senare.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Romani (B6), Empty Bottle (E4)
  När du genomfört testet ovan så lovar du också att möta Romani vid ladan
  klockan 2:30 samma natt. När du kommer dit ska du skydda ladan från
  aliens med din pilbåge och häst. Håll hela tiden koll på kartan eftersom den
  visar aliens som vita prickar. Håll dig hela tiden nära ladan. Bästa stället
  att stå är troligen en bit framför ladan. Då kan du se aliens avancera från
  alla håll, inklusive den som kommer bakom huset. När morgonen kommer för-
  svinner dem och du får en ny tom flaska, med mjölk dessutom. Du klarar också
  Romanis del i Bombers' Notebook.

Cremia (B7), Gorman Brothers (B18), Romani's Mask (M14)
  Men det tar inte slut än. Detta MÅSTE utföras under samma tredagarsperiod som
  Romanis del. Annars fungerar det inte. Klockan 18:00 andra dagen står Cremia
  med en vagn och ska till att utföra en mjölkleverans. Gå med på att följa med
  henne till staden och ni kommer att stöta på banditer. De attackerar varannan
  gång och skriker innan de gör det. Skjut ständigt pilar på varannan bandit och
  det blir inga problem. Du får Romani's Mask om åtminstone en av mjölkflaskorna
  klarar sig. Det är i princip en omöjlighet att misslyckas.

Hjärtbit - Mamamu Yan's Doggy Racetrack (H23)
  Det här fungerar endast om du fått Mask of Truth. Gå till bortersta huset i
  Romani Ranch, Mamamu Yan's Doggy Racetrack. Spelet går ut på att satsa pengar
  på hundtävlingar. Gå med på att delta och gå sedan in och hämta en hund. Bär
  den till Mamamu och du får sedan satsa på din hund. Satsa mellan 10 och 90
  rupier. Kommer hunden etta så får du tre gånger vad du satsat. Har du satsat
  20, så får du dels tillbaka dina 20 och sedan 40 till. Kommer hunden tvåa så
  får du det dubbla. Kommer den tre, fyra eller femma så får du bara tillbaka
  det du satsade. Under det och Mamamu behåller pengarna. Har du vunnit ihop 150
  rupier (utöver det du satsat) får du en hjärtbit. Det handlar enbart om tur...
  om du inte har Mask of Truth. Ha på dig denna mask medan du lyfter hundar så
  får du reda på hur bra de kommer att prestera. Jag har lagt märke till att
  hunden/hundarna som säger "Roff! Oh, yeah! I feel unstoppable. I dont think
  I'll lose!" brukar komma bland de tre översta. Använd alltid en sådan och du
  har snart vunnit ihop summan. Försök satsa så mycket pengar som möjligt efter-
  som att en sådan hund nästan aldrig hamnar sämre än femma.

Garo's Mask (M15), Gorman Brothers (B18)
  Det jag skriver om nu måste du egentligen göra enligt handlingens gång, men
  du kan göra det redan nu. Hoppas du ursäktar att jag skriver det två gånger.
  Den här guiden är minsann inte lätt att skriva. På Milk Road som leder till
  Romani Ranch kan du se annan sidoväg som leder in till Gorman Racetrack. Ta
  med dig hästen och prata med Gorman Brothers. Gå med på att tävla mot dem och
  slå båda så får du Garo's Mask. Du ska få några tips ifall du finner det
  svårt. Först och främst ska du bara ta innerkurvor. Gör aldrig slut på dina
  morötter utan låt  alltid moroten komma tillbaka innan du förbrukar nästa.
  Det går inte särskilt mycket fortare ändå. På sista raksträckan ska du helst
  hoppa över alla hagar på höger sida samtidigt som du förbrukar alla dina sista
  morötter. Då har Gorman otroligt svårt att komma ifatt. Du klarar också en del
  av deras grej i Bombers' Notebook. Den andra delen klarade du med Cremias
  sidoäventyr.

Stone Mask (M16), Shiro (B19)
  Det här är frivilligt, men synnerligen rekommenderat. Börja med att köpa en
  Red Potion i West Clock Town. Från Termina Field ska du ta den östra vägen
  från fältet. Du kommer in på en väg kantad av Bombchus eller Blue Bubbles
  beroende på dygnstid. Rid på Epona över staketen. Det är bara att springa RAKT
  mot dem samtidigt som du trycker på A-knappen för att komma i galopp. När du
  tagit dig över båda ska du leta efter en ring av stenar och ta fram Lens of
  Truth. Du borde då kunna se en soldat sitta och vinka (Shiro). Prata med honom
  och ge honom din Red Potion. Som belöning får du Stone Mask och dessutom
  klarar du hans sidoäventyr i Bombers' Notebook. Stone Mask fyller en viktig
  funktion senare i spelet dessutom kan inte fiender se dig när du har den på.

Captain's Hat (M17)
  Detta är också en grej du måste göra senare, men som du tjänar på att ta redan
  nu, dels en tom flask och dels en hjärtbit. Från där du träffade Shiro ska du
  fortsätta norrut och du når Ikana Graveyard. Längst bort på kyrkogården
  träffar du ett enormt sovande skelett. Väck honom till liv med melodin Sonata
  of Awakening och han kommer att springa iväg. Nu gäller det för dig att
  springa efter honom och besegra små Stalfos under tiden. Om du hinner slå
  honom innan han hinner runt området måste du göra om processen. Men detta be-
  höver inte ske eftersom att du direkt kan Z-fokusera honom och sedan skjuta
  honom med pilar för att bromsa framfarten. Så fort du kommer så pass nära att
  du kan slå honom med svärdet så sätter striden igång. Det är faktistk tämligen
  enkelt. Slå honom med svärdet tills han dör, när han gör sina hopp så är det
  bara att flytta på dig. Dekunötter fungerar grymt bra mot honom och pilar kan
  du också använda om du har dåligt med hälsa. När han är besegrad så släcker
  han elden runt sin skattkista och tro det eller ej, men du kan nå den redan
  nu. Klättra upp på murkanten (upphöjda räcket) och hoppa från den mot platt-
  formen med kistan. Då får du Captain's Hat.

Song of Storms, Hjärtbit - Grav (H24), Empty Bottle (E5)
  Det finns ett par grejer vi kan göra med Captain's Hat. En av dem är obligat-
  orisk. De andra är vettiga att göra ändå. Under natten i Ikana Graveyard
  vaktar Stalfoses gravar. Har du Captain's Hat på dig kan du beordra dem att
  öppna gravarna. De vaktar olika gravar varje natt. Börja med första natten
  förstås och du kommer ner i en grav med en massa fladdermöss. Döda alla för
  skattkista med 20 rupier. Tänd sedan alla tre facklor med eldpilar och dörren
  öppnas. Du ska nu besegra en Iron Knuckle. Han gör enorm skada, så bli inte
  träffad. Locka fram en attack, flytta på dig och gör sedan snabbt en hopp-
  attack precis efter att han utfört sin attack. Därefter får du träffa spöket
  Flat och lära dig Song of Storms.

  Bege dig upp ur graven och spela Song of Double Time (>>AAvv) två gånger så
  att det bli natt nummer två istället. Nu vaktar de en annan grav som du ska
  beordra dem att förstöra. Hoppa ner i graven och ta fram Lens of Truth för att
  upptäcka en gömd gång. I området du kommer in i finns fiender som endast du
  kan se med nämna föremål. Väggen längst bort ska sprängas med en bomb och du
  kommer då in i en ny strid med en Iron Knuckle. Din belöning är en hjärtbit.
  Tredje natten är det dags för en ny grav och här nere möter du Dampé, död-
  grävaren. Det du ska göra tar rätt lång tid så det kan vara säkrast att slöa
  ner tiden. Prata med Dampé och använd Z-fokusering på honom. Led honom till
  jordfläckarna och han kommer att gräva på dem. Tre av dem innehåller en
  mystisk rök. Dessa tre ska du hitta. Börja med dem fyra jordfäckarna på
  marken. Därefter placerar du Dampé på en av plattformarna vilka leder honom
  till sista jordfläckarna, men du måste följa efter honom genom att klättra
  antingen uppför stegen eller plattformarna beroende på vilken plattform du
  ledde honom till. När alla tre rökgrejer dykt upp så får du slåss mot en
  Big Poe (och Dampé flyr). Skjut denna med pilar eller slå med svärdet när han
  dyker upp. När han är död får du flaskan. Du kan förresten förvara essensen
  efter Big Poe i en flaska och sälja för 200 rupier i Curiosity Shop.

\------------------------------------------------------------------------------/

                            ========================
                            = Mot Great Bay Temple =
                            ========================

Då är det dags att bege oss till ett nytt tempel. Innan du fortsätter, förvissa
dig om att du har Stone Mask. Den är visserligen frivillig, men grymt användbar.
Alltså, området vi ska till nu kan man klara utan masken, men senare i spelet
finns ett pussel som är enormt frustrerande utan den. Läs om masken ett par
stycken ovanför. Nu ska vi alltså till Great Bay. Gå ut till Termina Field och
ropa på Epona med Epona's Song. Rid till den västra delen av fältet och
gallopera rakt emot stacketet i högst fart. Då hoppar du över det och kan fort-
sätta mot kusten.

Det första vi ska göra är att rädda en Zora. I havet nära kusten kan du se några
måsar flocka. Simma ut dit och ta tag i Zoran med A-knappen för att dra in
honom till land. Där kommer en lite halvpinsam sekvens utspelas. Spela Song of
Healing för honom när han slutat sjunga och du får Zora Mask (M18). Att vara
Zora är skoj. På land är han seg, men attackerna är kraftfulla. B-knappen utför
de vanliga attackerna, håll knappen intryckt och du kan skjuta iväg fenorna som
bumeranger. Hoppattacken är också riktigt rå. Håll R-knappen för att försvara,
håll R och B intryckta samtidigt och du får fram en mycket effektiv energisköld.
I havet är han enormt snabb. Simma med A-knappen. Tryck på R-knappen och du får
fram samma energisköld. Tryck på B-knappen och du får gå på botten där du har
nästan samma kontrollschema som på land. Han trivs onekligen bäst i vatten.

Nu finns det en hel del grejer som du kan göra för att få tips om hur du ska
göra. Bland annat kan du gå till Zora Hall utanför Zora Cape i söder, men det
är onödigt för mig att leda dig dit, ty du får inte ut någonting riktigt av det.
Istället. Se dig omkring efter Tingle ute på vid ett hus i vattnet. Skjut ner
honom och köpa Great Bay-kartan och gärna Stone Tower också. Slå även på ugglan
bredvid. Hoppa ner i vattnet och simma nu rakt norrut. I vattnet längst norrut
kan du se plank med dödskallar på. Ramma dessa genom att simma in i dem som
Zora och de går sönder. Bakom en av dem finns ingången till Pirates' Fortress.

I Pirates' Fortress ska vi akta oss för pirater. Ifall de ser dig så kastas du
ut igen. Ifall du har Stone Mask så kan du däremot fritt röra dig i området.
Har du inte masken, hoppa ner i vattnet när båtarna passerat och simma under
vattnet till norra sidan. Stanna under vattnet till båtarna passerat och gå
sedan i land till den gula Goron-switchen. Byt till Goron och använd Pound på
swtichen i fråga. Ett galler öppna i sydöstra hörnet under vattnet. Simma bort
hit (som Zora förstås) och in i gången.

Nu befinner du dig i en undervattenstunnel. Följ denna och ramma plankorna som
står i vägen för dig. När du når ett flyttbart block ska du trycka på B-knappen
för att börja gå på marken. Dra i blocket tills det inte går att dra i längre
och fortsätt sedan till vänster tills du når ett nytt block (finns en skattkista
ovanför dig förresten). Knuffa på blocket och vandra igenom buren tills du når
en ström som tar dig uppåt. I området du når nu ska du gå längst med marken
eftersom att det finns minor och strömmar ovanför ditt huvud. Du kommer till en
dörr som leder in i ett rum med en hjärtbit.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Hjärtbit - Pirates' Fortress (H25)
  Ta fram Goron Mask och spring uppför trappan här inne. Slå sönder tunnorna
  och ställ dig på switchen bakom dem. Rulla snabbt nedför trappan och in i
  buren där hjärtbiten ligger.

\------------------------------------------------------------------------------/

Efter detta lilla sidospår, spring uppför trappan igen och skjut en pil på
kristallswitchen till höger om dig. Detta öppnar ett galler längre bort vilket
du ska snabbt ska simma till. Du når ännu en korridor med starka strömmar och
denna gång ska du simma ovanför minorna så når du strax en stege. Stegen leder
i sin tur till ett litet pussel. Ställ dig på switchen och en kristallswitch
uppenbarar sig bakom ett galler. Skjuter du på kristallen kommer en ström upp
ur hålen i golvet. Så ställ dig snabbt på dessa hål och skjut kristallen. Då
fraktas du upp till ett nytt rum och en ny kristallswtich, denna gång nära
taket. Den låser upp en dörr längre ner. Missar du den så är det bara att ta en
stege upp till den. Gå igenom dörren som öppnades och du kommer tillbaka ut i
fortet. Gå runt hörnet igenom den stora ingången för att komma in i fortets
kärna.

Det är nu du verkligen får användning för din Stone Mask, men det är ändå lite
roligare att använda pilbågen. Ifall du skjuter en pirat så svimmar hon, men
akta! Hon vaknar till liv inom några sekunder. För att vara juste så utgår jag
nu från att du INTE har Stone Mask, men använder du den så är det bara att göra
samma sak, men att strunta i att slösa pilar på pirater. Var noga med att hålla
koll på kartan. Piraterna markeras med vita prickar. Okej, från ingången kan
du se ett torn med en stege i mitten. Denna ska du uppför. Skjut på piraten som
står precis under stegen och även på den/de pirater som skulle kunna se dig när
du springer över till stegen. Det måste ske fort det här. Klättra uppför stegen,
men var försiktig högst upp. Du kan behöva vänta på att piraten som patrullerar
på bron här uppe vänder ryggen åt. Skjut den också och gå igenom dörren bortom
bron (inte den nedanför, utan den bakom bron).

Här inne hittar du en gallerförsedd lucka och en sekvens utspelar sig när du går
fram till den. När du återfår kontrollen ska du skjuta en pil på bikupan du ser.
Då kommer alla pirater att jagas ut ur rummet. Gå ut till fortet igen och hoppa
ner till dörren nedanför till höger om dig. Du kommer nu in i rummet där dina
bivänner (tihi) jagade ut piraterna. Öppna skattkistan och du får ett otroligt
användbart föremål: Hookshot. Med denna änterhake kan du dra dig till ställen.
Det gäller bara att ytan är av trä (oftast). Vår uppgift nu är att hämta fyra
Zora Eggs som finns i fortet. Dessa måste alla förvaras i flaska så det är
väldigt trevlig om du har fyra flaskor... eller åtminstone två. Ifall du har
slut på flaskor måste du gå tillbaka till Great Bay Coast och laboratoriet (det
var här du träffade Tingle och ugglestatyn). I laboratoriet ska du klättra upp-
för bassängen och släppa ner dina ägg mellan gallret. Du kommer se det när du
väl kommer dit. Har du bara en flaska ledig så blir det eländigt springande, så
det blir inte roligt i sådana fall. Har du fyra så behöver du bara gå en gång.

Oavsett hur många flaskor du har så ska vi nu ta det första ägget. Det ligger
i bassängen precis bredvid dig. Ta fram ditt Hookshot och rikta det till trä-
ytan ovanför bassängen. Sätt på dig Zora Mask och lägg ägget i en av dina
flaskor. Det var första ägget alltså. Gå ut ur det här rummet och följ sedan
fortväggen till det sydvästra hörnet av fortet. Akta så att du inte blir sedd
bara. Använd ditt Hookshot på det lilla tornet i sydvästra hörnet och du kommer
upp dit. Den högra gången leder ut ur fortet. Ta den vänstra istället och du
kommer in i ett rum med en pirat och en massa tunnor. Du ska nu försöka smyga
bort till dörren. Springer du så hör hon dig så passa på att smyga förbi när
hon vänder ryggen till.

I nästa rum får du möta en beväpnad pirat som inte låter sig luras av någon
Stone Mask. Haha... en del av mig tycker fortfarande att hon är sexig trots att
jag spelade Ocarina of Time för sju år sedan. Kanske borde jag komma ut lite
mer. ;) Henne ska du besegra ialla fall och hon är en duktig krigare. Mitt tips
är att ständigt ösa på svärdsattacker. Grejen är att försök få in en attack
innan hon slår. Du kan också vänta på piratens lite kraftfullare attack, hoppa
undan och sedan göra en hoppattack. När du besegrat henne får du komma in till
ett rum med nästa Zora Egg. Ta ditt andra ägg och fortsätt ut igenom nästa dörr.

Du kommer tillbaka ut till fortet i ett litet fack. Hoppa ner på marken och följ
den vänstra västra väggen till den norra sidan. Du kommer förbi ingången till
fortet och kan strax se ett litet tron du kan dra dig upp dig. Från detta torn
kan du se ett till litet torn ovanför huvudet på dig. Hookshota det och du når
en ingång som du ska igenom. Du kommer till en liten trång gång med en pirat.
Du ska till vänster. Hon vänder sig om ganska ofta, så vänta tills hon går mot
höger. Direkt efter att hon vänt sig smyger du förbi och går in i nästa rum.
Ännu en stridis får du besegra och därefter når du det tredje ägget. Gå ut
igenom nästa dörr och du är tillbaka ut i fortet.

Använd nu Hookshot för att ta dig upp till exakt samma ingång som sist, men
denna gång ska du skjut dig upp till nästa lilla torn. Här finner du en bro med
en pirat på. Skjut henne och spring snabbt förbi henne och igenom dörren bakom.
Rummet du når har tre pirater och en stor skattkista. Kistan innehåller 100
rupier och detta är knappast värt besväret om du inte har Stone Mask. Vakterna
lär vakna upp efter dina pilar innan du hinner tar dig till andra sidan rummet.
Bästa sättet att ta sig till andra dörren är att använda Hookshot på tak
bjälkarna. Då når du ännu en sexig svärdssvingande pirat och därefter är det
sista ägget som gäller. Ta dig nu tillbaka till Great Bay Coast och till labo-
ratoriet för att släppa ut alla dina ägg. Laboratoriet ligger som sagt där du
träffade Tingle. Klättra upp på bassängen och släpp ut äggen ovanför gallret.
Ifall det inte fungerar måste du prova någon annan stans på gallret. Först en
liten valfri grej som passar grymt bra att göra nu.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Hjärtbit - Pinnacle Rock (H26)
  Gå tillbaka till fortet och fotografera en pirat med din kamera. Hela grejen
  ska synas i bild och helst så nära som möjligt. Ta med dig den till
  Fisherman's Cabin, huset vid ingången av Great Bay. Tala med sjöhästen här
  inne och fiskaren går med på att ge dig den i utbyte för ett foto på en pirat.
  Läs vidare nedan för fortsättningen av det här lilla sidoäventyret.

\------------------------------------------------------------------------------/

Nu ska vi till Pinnacle Rock. Simma ut till de två stora pelarna inte långt
ifrån Pirates' Fortress. Simma igenom dem och fortsätt väster ut så når du
Pinnacle Rock. Ifall du inte följer mina anvisningar nu så kommer du simma vilse
och komma tillbaka till ingången av området. Simma ner till bottnen och passera
den första skytlten. Då når du några vägvisande skyltar. Jag kommer ange vart
du ska i väderriktningar. Du kan se på kartan vart du är riktad. Gå fram till
första skytlen och fortsätt norrut från den, andra: norr, tredje väster, fjärde:
söder, femte: väster, sjätte: nordväst. Således kommer du ner i själva havs-
graven. Här finns det åtta olika fack med ålar i varje. I tre av dessa finner du
Zora Eggs. Ålarna måste besegras för att du ska komma åt äggen och detta gör
du genom att använda energiskölden på dem två gånger var. Krukor med magi finner
du på havsbottnen. Okej, på kartan kan du bara se sex styken fack, men det beror
på att de nordvästra och sydöstra facken har två tunnlar. Så simma runt och leta
upp alla ägg nu. Du får även lite skattkistor och sådant.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Hjärtbit - Pinnacle Rock (H26) (forts.)
  Ifall du besegrat alla ålar i Pinnacle Rock så dyker en sjöhäst upp. Ifall du
  fixade sjöhästen från fiskaren tidigare så skall du nu släppa ut den bredvid
  den andra och du får en hjärtbit från besväret. Läs ovan om hur du fixar sjö-
  hästen.

\------------------------------------------------------------------------------/

När du hämtat alla tre ägg här ska du tillbaka till laboratoriet och släppa ut
dem med. Ifall du hämtat alla ju Zora Eggs, fyra från Pirates' Fortress och tre
från Pinnacle Rock, ska du prata med forskaren och de kommer att kläckas. De
bildar noter för dig som du nu ska spela. Byt till Zora och visa din gitarr så
får du chansen att lära dig New Wave Bossa Nova. Nu har vi faktiskt allt som
krävs för att möta bossen. Bege dig till Zora Cape (ligger söder om Great Bay
Coast) och simma ut till strukturen i vattnet. På andra sidan om den träffar du
Zora-sångerskan Lulu och ingången till Zora Hall. Det är hennes ägg du räddat.
Slå på ugglestatyn. För att komma till templet ska du ha Zora Mask på dig och
spela New Wave Bossa Nova.

                              ====================
                              = Great Bay Temple =
                              ====================

|———————————————————————————|——————————————————————————————————————————————————|
| 1F___          ___        | A. F1                                            |
|  |_I_|        |_K_|       | B. F2, F3                                        |
|   _|_   ____   _|____     | C. F4, F5                                        |
|  |_H_| | L  | |F / __|_   | D. Kartan, F6                                    |
|   _|_  |____| |_/ | M  |  | E. F7                                            |
|  | G |\___|___/   |____|  | F. Big Key, kompass, nyckel, F8                  |
|  |___| | C  |     /___    | I. Tempelföremålet                               |
|    \___|____|_   | N  |   | L. F9                                            |
|         __|_  \__|____|   | M. F10, F11                                      |
|        | B  | |D|/        | N. F12, F13                                      |
|        |____| |_|         | O. F14, F15, till bossen                         |
|         __|_   |_         |——————————————————————————————————————————————————|
|        |    | |J_|        |
|        | A  |             |   Great Bay Temple är troligen det mest kom-
|        |    |             |   plicerade tempel i spelet, men också det mest
|        |____|             |   intelligenta om du frågar mig. Det är mycket
|                           |   roligare att klara det utan guide, men då blir
|———————————————————————————|   ju det jag säger ganska meningslöst, haha. Det
| B1             ___        |   första du bör göra är dock att spela Song of
|               |_K_|       |   Time baklänges så att tiden blir långsammare.
|                _|____     |   För att komma tillbaka till Zora Cape är det
|               |F / __|_   |   bara att skjuta upp dig till sköldpaddan igen.
|   ___         |_/ | M  |  |
|  | G |\_______/_\ |____|  |   Då sätter vi igång. I första rummet finner du en
|  |___| | C  |  \E\/___    |   massa tunnor som du kan slå sönder för att få
|    \___|____|_   | N  |   |   lite påfyllnadsgrejer. Tänd alla fyra facklor
|         |__|  \__|____|   |   med Fire Arrow och du får den första fen i en
|        | O  | |D|/        |   skattkista (GF1). Fortsätt sedan in i nästa rum
|        |____| |_|         |   (B). Börja med att titta upp och till vänster.
|                           |   Skjut ner skulltulan här uppe med en pil och en
|———————————————————————————|   fe uppenbarar sig. Lura in den med Great Fairy's
| B2___                     |   Mask (GF2). Hoppa ner i masken med Zora Mask
|  | G |\_____              |   och simma under ingången för att hitta ännu en
|  |___| | C  |             |   (GF3). Du kan sen en kran på havsbottnen. Ställ
|    \___|____|             |   dig på denna och vrid den genom att hålla A-
|         |__|              |   knappen intryckt. Då kommer en vattenstråle att
|        | O  |             |   sätta igång och pumpa bredvid. Vrid inte på den
|        |____|             |   andra kranen eftersom att den helt stoppar
|                           |   vattenflödet till vattenhjulet. Det är vatten-
|———————————————————————————|   hjulet som "driver" hela templet.

Ställ dig på en av plattformarna som far upp och ned. Den ena leder dig upp till
en plattform med två Skulltulas. Besegra båda och hoppa sedan över till vatten-
strålen som du nyligen satte igång. Använd denna för att komma in i nästa rum.
Här inne (C) finner du en jättekvarn som sätter igång massiva strömningar i hela
templet. Den drivs av vattenhjulet och således vattnet. Börja med att hoppa över
till plattformen med en tunna och förstör den för nästa fe (GF4). Hoppa nu ner
i vattnet som Zora och du kan se en kruka längst ned på botten. Slå sönder den
och du får en till fe (GF5). Det här centralrummet är inte så komplicerat som
det ser ut. Som vattnet strömmar nu kan du bara komma in i två stycken av
slussarna här nere. En vid botten och en lite högra upp. Simma in i den övre
slussen/tunneln och du kommer att dras med hela vägen till rum D.

Här inne ska du simma upp till den lägsta plattformen och därefter använda
Hookshot för att komma över till skattkistan. Den döljer en karta. Skjut sönder
krukorna närmast och en visar sig hålla en fe (GF6). Hoppa ner i vattnet igen
och in i den enda tunnel du kan komma in i. Du kommer då till ett nytt avlångt
rum (E). Besegra alla Bio Deku Babas här inne och en skattkista dyker upp. Skjut
dig till denna med Hookshot för att få ännu en fe (GF7) och fortsätt sedan in i
nästa rum (F). Precis när du kommer in i rummet kan du se en stark ström under
dig. Titta ner på höger sida och du kan se en kruka (troligen fastbultad) på
botten. Skjut sönder den och en till fe uppenbarar sig (GF8). Använd Hookshot
för att ta dig över till den stora skattkistan och du får kompassen. Simma ner
till botten av bassängen för att hitta en nyckel i en skattkista. Därefter är
det bara att kasta dig ner i den starka strömmen och du far tillbaka in i
centralrummet (C).

Denna gång ska vi in i tunneln längst ner. Som sagt är det bara en av dessa
tunnlar du kan komma in i. Du slussas raka vägen in i rum G, ett stort rum helt
utan feer. Ta dig till toppen och använd röret för att komma upp på land. Lås
upp dörren och kliv in i nästa rum. Se till att utnyttja Chuchus här inne (H)
för att få fullt med magi och pilar. Jag skulle även rekommendera dig att ha
full energi och gärna även en extra fe. Fortsätt in i nästa rum (I) och det är
dags för en mellanboss: Wart. Titta upp i taket så ser han dig.

Det här är en mycket seg sate vill jag lova. Du ska hugga eller skjuta bort
tillräckligt många bubblor så att du kan skjuta pilar i ögat på honom. Antingen
kan du välja att gå halvt berserk med svärdet under honom, men detta tar du
rejält med skada av. Det bästa är troligen att på avstånd skjuta med eldpilar på
bubblorna eftersom många bubblor försvinner på en gång då. Sedan ska du slå
nämnda bubblor när de studsar emot dig med svärdet. Så fort bubblorna är så pass
få att de inte täcker ögat längre så skjuter du honom i ögat. Efter ett par
träffor så släpper han alla bubblor och börjar ramma sig själv runt om i rummet.
Klokast är nog att förstöra några bubblor med svärdet och sedan sikta med pil-
bågen i ögat när han kommer farandes mot dig. Det krävs inte många pilar för att
han ska duka under. Din belöning är Ice Arrow, ett vapen som kan frysa det mesta

Gå tillbaka två rum (H) och ställ dig på en av plattformarna i vattnet. Skjut en
av Octoroks med en ispil och den fryser. Hoppa snabbt över till den frysta
fienden och därefter upp till kranen. Vrid om den och vi har nu satt igång
vattenflödet för det röda röret. Följ det röda röret tillbaka in centralrummet
(C). Åk nu in i den enda andra röret du kan åka in i här inne och du kommer in
i rum D. Även vårt rör har letat sig in hit. Kliv upp på den lägsta plattformen
här inne och skjut ispilar i vattnet för att bilda isplattformar som du kan stå
på. Hoppa från plattform till plattform tills du når dörren på andra sidan.
Röret går också in i det här rummet (J).

Här inne finns det ännu en röd kran, men också en Chuchu. Skjut denna med en is-
pil och den förvandlas till ett block. Skjut blocket snabbt mot kranen och an-
vänd det för att komma upp till den. Vrid om kranen och vattnet får fortsätta
flöda fritt. Gå tillbaka in i föregående rum (D) och hoppa ner i vattnet. Följ
den enda röret du kan följa in i nästa rum (E). Det var här vi dödade Bio Deku
Babas innan. Gå bara igenom det och öppna dörren till följande rum (F). Ta
fram ispilarna här inne och bygg isblock i vattnet för att nå det isiga området
på andra sidan. Tina eländet med eldpilar och du kan fortsätta in i nästa (K).

Här inne får vi än en gång träffa grodan Gekko. Börja med att slå honom som
vanligt och han kommer sedan att kalla på förstärkning: en gelebollar. Skjut
honom med en ispil och han kommer sedan samla ihop gelen till ett. Se till att
inte befinna dig under honom eftersom att han då kommer spöa skiten ur dig.
Flytta på dig och skjut sedan en ispil på gelen. Den faller till marken och
krossas och du kan skjuta Gekko en gång till. Vänta tills han stannar. Upprepa
denna process och han är snart död. Tänk på att inte skjuta på gelen förrän den
befinner sig i taket. En groda kommer att ersätta Gekko. Ifall du har Don Gero's
Mask kan du prata med honom med masken på och han beger sig till Mountain
Village. Detta är en valfri grej som du kan fortsätta med efter templet. Du kan
fortsätta in i nästa rum (F) och plocka på dig Big Key. Då ska vi alltså till
bossen.

Hoppa över stacketet (F) och hoppa sedan ner i den starka strömmen för att
komma tillbaka in i centralrummet (C). Simma upp till ytan och gå till rummet
åt söder, rum B. Ifall du aktiverade kranarna i rum G och J så kommer en vatten-
stråle att pulsera till höger om dig. Använd Hookshot på den vita markeringen i
taket och du landar precis på vattenstrålen. Hoppa över till den röda kranen
och vrid om den. Då börjar vatten att pulsera från röda röret på vattenhjulet.
Detta gör att hela templet stannar av, så hoppa ner till den gula kranen och
vrid om den för att stänga av vattnet från det gula röret. Nu kommer kvarnen i
centralrummet helt att ändra riktning vilket gör att du kan nå helt andra rum
i templet. Gå tillbaka in i centralrummet (C).

Härifrån ska vi allra först rida på propellern till norra sidan av rummet och
frysa vattenfallet här. Då kan du klättra uppför stegen till nästa rum (L).
Nu ska vi istället fixa vatten i de gröna rören. Börja med att döda spindeln och
bygg sedan plattformar i vattnet med dina ispilar så att du når den gröna
kranen. Vrid om den. Det finns en fe härinne som är lite knepig att förklara.
Titta upp i taket och du kan se ett galler. Det finns hål i detta i några hörn
av rummet. Bygg isplattformar så att du står under det nordvästra hörnet och
titta sedan upp. Du kan se en vit markering i taket som du kan använda Hookshot
på. Den befinner sig ovanpå gallret vilket gör att du landar på gallret. Gå fram
till skattkistan och öppna den för en liten fe (GF9).

Gå tillbaka in i centralrummet (C) och hoppa ner i vattnet. Eftersom vattnet
ändrat riktning kan du nu komma in i två nya tunnlar medan de gamla är stängda
för dig. Du ska in i den övre av dem du kan komma in i. Du leds då in i rum M
via rum F. Här finns det minor så ta det försiktigt (M). Hoppa upp på platt-
formen som rör sig upp och ned. När denna når sin högsta position hoppar du rakt
ner mot det roterande röret. Vänta tills en plattform kommer och möter dig.
Detta kan vara lite svårt. Stå på denna plattform och se dig omkring. I ett dolt
fack kan du se en brinnande fackla. Använd Hookshot för att dra dig dig och
öppna kistan för en fe (GF10). Hoppa ner i vattnet och ta dig tillbaka till
plattformen som du nyligen lämnade. Stå på den och skjut en ispil rakt på
vattenstrålen som driver vattenhjulet. Då stannar hela mekaniken här inne. Kryp
upp på röret och du borde kunna se ett fack i norra delen av rummet. Ställ dig
längst ut på ett propellerblad och använd Hookshot på kistan i facket för att få
en fe (GF11). Gå nu in i nästa rum (N).

Det här är ett händelserikt rum (N). Börja med att simma in i facket under den
närmaste gungbrädan för att hitta en tunna. Simma rakt in i den som Zora och du
får ännu en fe (GF12). Ställ dig nu på gungbrädan längst åt sydöstra hörnet och
skjut en eldpil på isbiten i taket. Då strömmar det vatten på gungbrädan och du
hissas upp till en annan gungbräda. Gör precis samma sak med denna och du kommer
raka vägen upp till en grön kran. Vrid om den och vi har även öppnat vatten-
flödet för det gröna röret. Sätt på dig Zora Mask och klättra längst med röret.
Är du Zora kan du klättra upp på nästa del av röret och således hoppa ner på
plattformen mittemot en skattkista. Använd Hookshot för att nå själva kistan och
du får en fe (GF13). Gå till den gungbrädan närmast utgången och tina även
denna. Du hissas upp till dörren som leder härifrån och in i, tro det eller ej,
rum D. Följ bara vattenströmmen och du når centralrummet igen (C).

Nu är det dags att bege oss till bossen. Simma till botten av rummet och in i
röret här. Du kommer då in i rummet innan bossen (O). Titta in i röret som leder
härifrån och du kan se en fe i en bubbla. Antingen rammar du den eller också
krossar du bubblan med Zorans bumeranger och därefter inhämtar fen med Great
Fairy's Mask på land (GF14). Klättra uppför röret, men innan du springer uppför
det ska du titta på undersidan av mittenplattformen här inne. Under den borde du
se den sista fen (GF15). Vrid om kranen nu och en vattenstråle borde dyka upp.
Den ska göra det om du vred om de gröna kranarna i rum L och N. Använd strålen
för att nå bossen.

Gyorg är en riktigt tung fisk som gärna stället till med sattyg. Står du på land
är du relativt säker. Det händer att han hoppar upp mot dig, men oftast så för-
söker han bara ramma plattformen. Ifall du står nära kanten så ramlar du i och
DÅ är du sårbar. Ifall du hör ett speciellt ljud ska du snabbt flytta dig mot
mitten av plattformen. Gyord är väldigt lurig eftersom att han är svår att se.
Ett tips är att leta efter bubblor på vattenytan. Skjut honom med pilbågen eller
Zorans bumeranger och han blir bedövad. Hoppa snabbt ner i vattnet och dyk ner
till honom. Zappa honom med energiskölden (håll R-knappen) och simma sedan
snabbt upp till plattformen igen. Försök göra ett svanhopp upp på plattformen.
Gör du det inte fort så kommer antingen han eller hans småfiskar att skadda dig
allvarligt. Det krävs dock inte många träffar för att han ska duka under. Sedan
är det bara att ta hjärtbehållaren, gå in i ljuset och lyssna på mer Guardian-
flum.

När du kommer ut igen kan du förstås gå in i Zora Hall för att se lite sekvenser
och grejer, men naturligtvis ska vi hämta belöningen för att femton feer. Den är
verkligen värd besväret. Simma till kusten av Zora Cape och hoppa sedan mellan
småöarna tills du når öar med träd. Använd Hookshot till den närmaste och hoppa
sedan till ingången som är blockerad av sten. Spräng med bomb och du kommer in
till Great Fairy of Courage. Din belöningen är dubbelt så starka hjärtan, alltså
du kan ta dubbelt så mycket stryk innan du dukar under. Med andra ord får du
helt plötsligt dubbelt så många hjärtan. Jaja, det här är visserligen valfritt,
men nu kommer en mängd riktigt valfria grejer.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Hjärtbit - Fisherman's Jumping Contest (H27)
  Detta måste du göra EFTER att du klarat templet och under samma tredagars-
  period naturligtvis. Bege dig till de små öarna mitt i Great Bay Coast. En båt
  tar dig dit och du måste använda Hookshot på ett av träden för att ta dig dit.
  Därefter gäller det att utföra hans minispel. Hoppa över till mittenön och du
  får chansen att betala 20 rupier per försök. Du ska hoppa till den ö där
  facklan lyser. En poäng per hopp, 20 eller fler poäng ger dig en hjärtbit.
  Så fort du hoppat till en ö, vänder du dig om och trycker på Z. Då kan du lätt
  se var nästa fackla dyker upp.

Hjärtbit - Grodkören (H28)
  Den utan tvekan mest komplicerade hjärtbiten. Det krävs att du har Don Gero's
  Mask. Runt om i världen finns fem stycken grodor och alla ska du prata med
  när du har Don Gero's Mask på dig. I Great Bay Temple fann vi en, grodan som
  dök upp efter att du besegrade Gekko. Jag nämnde att du skulle prata med honom
  i guiden ovan, så förhoppningsvis har du redan grejat det. Du måste nämligen
  prata med alla fem under samma tredagarsperiod. Den andra grodan finner du i
  Southern Swamp. Den sitter på en stock i sydöstra delen av samma sektion som
  turistcentrat. Den tredje finner du i själva Woodfall Temple. Den dyker upp i
  nordöstra rummet på 1F när du besegrat Gekko igen. Den fjärde finner du i
  Laundry Pool i Clock Town. Den sista kan du endast hitta ifall du besegrar
  bossen i Snowhead Temple igen. Du behöver endast gå in i templet så får du
  möjligheten att bli teleporterad till bossen omedelbart igen. När du besegrat
  honom så hamnar du i Mountain Village och du kommer du ha den sista samt alla
  andra grodor på lövblad bakom dig. Prata nu med dem med Don Gero's Mask på
  och de kommer att sjunga för dig. Din belöning blir en hjärtbit.

Hjärtbit - I bergen på våren (H29)
  Detta fungerar endast efter att du klarat Snowhead Temple så att det blir vår
  och dessutom måste du ha Zora Mask. Eftersom att du nyligen grejade grodkören
  där det måste vara vår kan du lika gärna göra det här samtidigt. Gå till om-
  rådet mellan Mountain Village och Goron Village. Sätt på dig Zora Mask och
  hoppa ned till botten av sjön. Dyk ner till stora kistan och öppna den för en
  hjärtbit.

Hjärtbit - Mata fiskar (H30)
  I laboratoriet i Great Bay Coast kan du hitta ett akvarium med två fiskar. Du
  ska nu mata dem med sammanlagt fyra-fem fiskar. Du hittar fiskar lite här och
  var. Närmaste stället är nog nordöstra hörnet av Great Bay Coast. Här finns
  några pölar med fiskar i. Sätt dem i dina flaskor och mata sedan fiskarna med
  dem tills den ena fisken äter upp den andra och spottar ut en hjärtbit.

Hjärtbit - På klipphyllan (H31)
  Först måste du ha Scarecrow's Song. Prata med fågelskrämman i Trading Post i
  West Clock Town och visa honom din okarina. Spela en enkel melodi för honom
  (AvAvAvAv) och du har lärt dig Scarecrow's Song. Bege dig nu till Southern
  Swamp och prata med Deku Scruben utanför turistcentret medan du har Deku Scrub
  Mask på dig. Köp en Magic Beans av honom och hämta Spring Water i källan nära
  Swamp Shooting Gallery. Bege dig till nordöstra hörnet av Great Bay Coast och
  använd Hookshot för att ta dig upp på klipporna. När du når ett litet hål i
  jorden, ska du plantera Magic Beans och sedan vattna plantan. Plattformen som
  växer fram tar dig till en ny klippa. Här ska du spela Scarecrow's Song och
  en fågelskrämma kommer fram. Använd Hookshot på honom och du når hjärtbiten.

Hjärtbit - Like Like i Zora Cape (H32)
  Gå till vattenfallet i sydöstra Zora Cape. Besegra Like Like på botten och du
  får en hjärtbit.

Hjärtbit - Jamma med Japas (H33)
  Detta måste göras innan Great Bay Temple, så gå tillbaka i tiden ifall du har
  klarat templet. Gå till Zora Hall (nära ingången till templet) och du finner
  fyra rum som vaktas av Zoras. Sätt på dig Zora Mask och ta dig in i det första
  rummet. Här bor du och trummisen. Använd Hookshot för att dig upp till övre
  sängen och läs i dagboken här för att få några noter. Gå in i rummet bredvid
  för att jamma med bassisten (som Zora). När han spelar >>v> så spelar du
  Av>A och när han spelar <<>< spelar du v>>v> Av>A <<>< v> 5 Magic Beans
          |__|                          B. Fish, Spring Water, < Fish,
            |                              ^ Hot Spring Water
            |                  |        C. Hot Spring Water
           _|       __   ______|_       D. Bomb, Bug, ^ Bug, > Bug
          |  |  __ |  |-|_N______|      E. 50 rupier
          |D |-|E_||M |                 F. Fekälla
         _|  |_    |  |                 G. ^ Fish, > 10 Deku Nuts
        |______|   |__|                 H. Deku Nuts, < Bug, ^ Big Poe
     ___   _|_      |_                  I. 50 rupier
    |_C |_|   | _  |  |  _____          J. Bug, > Hot Spring Water, ^ 10 Bombs
      |_| | B ||I|-|H | |  K  |         K. Big Poe
         |____|    |__| |_____|         L. Cows
          _|__   ___|_   __|__          M. > Milk
         | A  |_| G   |_|  J  |  __     N. Mål
         |   _| |_____| |_____|-|L_|
         |__|

Det du kommit till är ingen dungeon, men du får ändå en karta av mig, vilken
ska motsvara kartan i skärmens nedre del. Jag ber om ursäkt för hur klumpigt
ritad den är. Syftet är bara att du ska få lite koll på vad som krävs i de olika
rummen. Det står alltid en Gidbo och vaktar nästa rum och dessa kan du prata med
om du har Gidbo's Mask på dig. De begär då föremål av dig och har du föremålet
i fråga så öppnar de dörren åt dig. På kartbeskriviningen ovan kan du se vad
alla kräver och vad som finns i rummen. ^ > > ska alltså föreställa åt vilket
håll dörren pekar. Det står också i vilka rum du får vilka föremål. Det är
endast Blue Potion och 5 Magic Beans du måste ha med dig hit. Förresten, jag
utgår från att du har minst två flaskor, men det går även bra med en. Du måste
då springa fram och tillbaka lite mer.

Du börjar förstås i rum A. Sätt på dig Gidbo's Mask och ge din Blue Potion till
mumien framför dig och Magic Beans till den åt höger. Gå igenom den norra dörren
först. I nästa rum (B) ska du först gå in till vänster och plocka på dig en fisk
(Fish) i en flaska och vatten (Spring Water) i den andra. När du häller i vatten
se bara till att det inte simmar en fisk framför dig. Flyg över stockarna som
Deku Scrub eller spring helt enkelt under dem. Ge fisken till den västra
mumien och vattnet till den norra. Vi behöver inte bry oss om den västra dörren
än (C), utan gå istället rakt norrut (D). På vardera sida om dig finns det
spindelnät. Bränn båda med näten. På höger sida finner du bomber i krukorna.
Samla på dig minst tio stycken.

På vänster sida finner du en massa kryp (Bug). Båda mumierna framför dig vill
ha kryp, men båda rummen de döljer är valfria. Det högra rummet (E) innehåller
en skattkista med 50 rupier som du endast kan se med Lens of Truth. Det norra
rummet innehåller istället spelets enda fekälla (F). Du behöver dock inga feer
här nere. Ifall du har många flaskor, plocka upp ännu en Bug och gå tillbaka
till rummet med taggiga stockarna (B). Sätt en fisk i din flaska och gå tillbaka
till första rummet (A). Fortsätt åt öster (G) och ge fisken till den norra
mumien. Den östra vill ha tio Deku Nuts och dessa ska vi hämta nu. Gå norrut och
du når ett rum med brinnande fladdermöss (H).

Här inne ska vi gå in i facket direkt till höger. Besegra Babas tills du får tio
stycken Deku Nuts. Det växer upp nya hela tiden. Rummet på vänster leder till
ett valfritt rum (J). Ge Gidbon en Bug och du får komma in. Där ska du använda
Lens of Truth för att se fienderna och tända de bortre facklorna med eldpilar
för att få 50 rupier. Mumien norrut vill ha en Big Poe. En sådan ska vi strax
hämta. Gå nu tillbaka in i rummet där mumien ville ha tio Deku Nuts (G). Ge
honom nötterna och du får komma in i ett nytt rum (J). Mumien åt öster vill ha
Hot Spring Water och mumien norrut vill ha tio bomber. Vi hämtade ju tio bomber
i rum D så ge honom dem och gå in i nästa rum (K).

Här inne (K) ska vi besegra ett stort spöke. Försvara mot hans attacker med
skölden och skjut honom med pilbågen när han stannar upp. Fånga röken han lämnar
efter sig i en flaska. Ifall du bara har en flaska så måste du bege dig till rum
I på en gång (rummet med brinnande fladdermöss) och lämna spöket till mumien vid
norra dörren. Gå nu tillbaka till rummed med de tre taggiga stockarna (B) och
gå igenom den västra dörren till rum C. Här inne ska du skjuta ögonen när de
tittar. Sätt på dig Zora Mask och låt handen fånga dig. Använd energiskölden och
den dör. Vattnet här är Hot Spring Water. Efter att du satt det i din flaska
så tinar det efter en stund och blir Spring Water. Plocka upp lite och spring
snabbt tillbaka till mumien som vill ha det i rumet längst åt sydost (J). Lämna
det till honom och du kommer in i nästa rum (L). I detta rum bor en ko. Spela
Epona's Song för henne så får du mjölk i en flaska (Milk). Gå nu tillbaka in i
rummet med brinnande fladdermöss (H). Ge Big Poe till norra mumien om du inte
redan gjort det och fortsätt in i nästa rum (M).

Ta dig förbi taggstockarna här inne (M) och ge mjölken till mumien längst bort.
Du kommer då in i ett lite annorlunda rum (N), mycket ljusare än de andra. Tänd
alla facklor med dina eldpilar så dyker en skattkista upp med Mirror Shield.
Den här ersätter din vanliga sköld och är likadan förutom att den kan reflektera
ljus. Ställ dig i ljuset i mitten och använd skölden för att lysa upp solen på
väggen. En stege dyker upp. Gör likadant på blocket bredvid och du kan fortsätta
upp ur brunnen. Du kommer ut till Ancient Castle of Ikana.

Än är du inte vid templet. Du måste inte gå igenom hela brunnen för att komma
hit senare. Det finns en genväg jag ska diskutera senare. Spring in i slottet
på en gång. Det finns fyra stycken ReDeads här inne. Sätt på dig Gidbo's Mask så
börjar de dansa istället (de var dansare när de levde). På pelarna kan du se två
frysta ögon. Skjut det vänstra och du kan ta de norra dörren. Då kommer du in
till ett stort schackbräde. Slå till kristallswitchen och plattan åker upp.
Spring snabbt över schackbrädet till deku-blomman närmast switchen. Byt till
Deku Scrub och göm dig i blomman medan plattan kommer ner. Hoppa upp ur blomman
så skjuts plattan upp igen. Borra ner dig i den och flyg sedan till switchen.
Tryck ner den (utan mask) och hoppa över till dörren.

Ta fram Lens of Truth i detta rum och du kan se en osynlig plattform. Använd den
för att komma över till switchen. Tryck ner den och skjut sedan ner alla Skull-
tulas i rummet. Använd dekublomman närmast dörren för att ta dig bort krukorna.
Därifrån ska du skjuta på de vänstra minorna. De borde flyga in i varandra och
explodera. Flyg sedan på vänster sida om pelaren för att komma till dörren. Gå
igenom och akta dig för Bubbles på andra sidan. Spring sedan uppför trapporna
och du kommer upp till taket av slottet. Till höger om dig kan du sen hjärtbit
på en plattform, men den ska du INTE ta än. Hoppa upp på muren och följ den till
slottets framsida. Här finner du en deku-blomma. Skjut dig till switchen på
tornet bredvid så kommer ljus att komma in i slottet. Hoppa över till deku-
blomman bredvid och skjut tillbaka dit till taket igen. Nu kan du ta hjärtbiten
om du vill.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Hjärtbit - Ancient Castle of Ikana (H40)
  Skjut upp dig till muren på taket igen och följ den till de brinnande tornen.
  Skjut en pil på kristallswitchen bredvid så slocknar elden. Använd deku-
  blommorna för att skjuta över dig till hjärtbiten.

\------------------------------------------------------------------------------/

Oavsett om du tar hjärtbiten eller ej ska du nu åka och köpa en Powder Keg.
Kanske lite spoiler av mig att säga det, men du kommer ialla fall behöva en
sådan senare. Använd Song of Soaring för att ta dig till Clock Town. Gå in i
bombaffären och köp en Powder Keg av Goron medan du har Goron Mask på. Soara
sedan tillbaka till Ikana Canyon. Gå över floden och in i den lilla gången bred-
vid den stora porten. Då kommer du in en liten grotta i anslutning till slottet.
Slå på kristallswitchen och det kommer ljus. Spegla en ljusstråle på blocket med
solen och du öppnar en geväg till Ancients Castle of Ikana.

Gå in i slottet och skjut på frysta ögonswitchen till höger för att öppna den
högra dörren. Du komer in i ett rum som nu ska vara upplyst i mitten. Besegra
gärna handen genom att belysa den med ljus reflekterat i skölden. Reflektera
ljus in i solblocket och besegra sedan ReDeads i nästa rum. Spring in i nästa
rum och var beredd på en mellanbosstrid mot en Wizrobe. Precis som vanligt ska
du skjuta honom med pilbågen på avstånd. Titta på kartan för att se var han
dyker upp och använd helst eld/ispilar för att det ska gå snabbare. Gå in i
nästa rum och spring uppför trapporna och du är på taket igen. Sätt din Powder
Keg på den spruckna delen av taket och skjut en pil på den för att spränga.
Hoppa ner i hålet och du är i första rummet av slottet, denna gång i ett väldigt
ljussken. Reflktera ljus på solblocket och nog är det klokt att besegra ReDeads
också eftersom att du får så mycket rupier av det.

Gå nu rakt fram där blocket stod och du kommer in i tronrummet. Här får du först
slåss mot kungens tjänare. Så fort du får kontrollen över dig bör du skjuta eld-
pilar på gardinerna som täcker fönstren så att ljus kommer in i rummet. Jag
rekommenderar dig att använda vanliga svärdstekniker mot tjänarna. Attackera
mycket offensivt tills de faller. När en fallit måste du snabbt ställa dig i
ljuset och reflektera ljus på liket. Annars kommer han bara tillbaka strax. Håll
striden nära ljuset eftersom det annars blir svårt att kremera. När båda är väck
ska du kämpa mot kungen. Kungen är skicklig och stark. När hans huvud låssnar
ska du bara försöka fly. Jag är inte riktigt säker på hur man undviker detta.
Kungen försvarar utomordentligt bra så du måste verkligen ligga på med attack-
erna för att vinna. Precis när han får tillbaka huvudet har du ett bra tillfälle
att slå tillbaka. Andra trick är att använd dekunötter eller även bomber. När du
släpper en bomb, springer han iväg och då har du chansen att slå honom i ryggen.
Särskilt effektivt om du jagar in honom i ett hörn. Kungen måste förstås också
kremeras med Mirror Shield.

När kungen är "död" får du lära dig Elegy of Emptiness av honom. Med denna sång
skapar du en kopia av dig. Du kan även göra kopior av dig själv med Deku, Goron
och Zora Mask. Gå nu ut ur slottet och du är tillbaka i Ikana Canyon. Gå till
det nordöstra hörnet och rulla uppför backen här som Goron och du når Stone
Tower. Det här området är egentligen samma visa hela tiden. När du finner en
switch ska du ställa dig på den och spela Elegy of Emptiness. Då kommer ett
block att flytta på sig. Du kommer hitta två till switchar och dessa två ska du
också spela Elegy of Emptiness på, men då ska du ha Goron och Zora Mask på dig.
Deku Mask fungerar inte eftersom att du är för liten. Har du "dummies" på alla
tre switchar kan du då använda block för att hoppa till andra sidan ett stup.
Det är alltid tre switchar bredvid varandra efter sådana block, men dessa
används endast för att komma tillbaka. Fortsätter du på samma sätt når du snart
toppen av Stone Tower och ingången till Stone Tower Temple. Slå till ugglestatyn
här. För att komma över till ingången ska du ställa dig på switcharna i rätt
ordning (och spela Elegy of Emptiness): höger, vänster, mitten. Gå sedan för-
slagsvis tillbaka i tiden så att du har en färsk tredagarsperiod framför dig.

                             ======================
                             = Stone Tower Temple =
                             ======================
|—————————————————————————————————————|————————————————————————————————————————|
| 1F             ___                  | A. F1, F14                             |
|               |   |                 | C. Nyckel, Karta, F2                   |
|          ___  | G |                 | D. Nyckel, F8, F9                      |
|         | H | |   |                 | E. Kompass, F15                        |
|         |___|—|___|                 | F. F3, F4                              |
|           |      _|                 | G. F5, F6                              |
|          |I|    |  |                | H. Tempelföremål                       |
|          | |    |F |                | I. F7                                  |
|          |_|    |__|                | J. F10                                 |
|         __|________|     ____       | K. Nyckel, F11, F12                    |
|   _|_  |      |  __|__  |    |_     | N. F13                                 |
|  |   |—|  D   | |     | |     _|    | O. Nyckel                              |
|  | B | |______| |  E  | |____|      | P. Mask                                |
|  |   |  __|___  |_____|             | Q. Big Key                             |
|  |___|—|      |____/                | R. Till Bossen                         |
|        |_ A  _|                     |————————————————————————————————————————|
|          \  /                       |
|           ||                        |  Bered dig på ett av de vackraste tem-
|           ||                        |  plen i ett Zelda-spel någonsin. Det är
|                                     |  rejält tilltaget så det kan vara säk-
|—————————————————————————————————————|  rast att slöa ner tiden med Song of
| B1              ___                 |  Inverted Time (vA>vA>). I det första
|   _|_   _   __   __|__              |  rummet (A) är det inte särskilt mycket
|  | C | |_| |__| |     |             |  vi ska göra. Titta uppåt och du kan se
|  |___|          |  E  |             |  en ögonswitch. Skjut den och en kista
|                 |_____|             |  med första fen dyker upp (TF1). Där-
|                ____/                |  efter springer du in i rummet till vän-
|                                     |  ster (B).
|—————————————————————————————————————|
| UPPOCHNED!                          |  Här inne ska vi ställa oss på några
|—————————————————————————————————————|  blåa switchar och spela Elegy of Empti-
| 2F              ___                 |  ness. Du ska veta att kistan i taket
|   _ _   _   __   __|__              |  kan du inte ta än. På den största
| _| N |—|M|—|L_|—|     |             |  switchen ska du stå som Goron annars
|  |___|          |  K  |             |  fungerar det inte. Bakom de stora trä-
|                 |_____|             |  lådorna (rulla in i dem) finner du
|                ____/                |  ett par mindre lådor. Ställ dessa på
|                                     |  en eller två av switcharna. Har du en
|—————————————————————————————————————|  docka eller låda på alla fyra switchar
| 1F             ___                  |  i rummet så öppnas en grind i andra
|               |   |                 |  änden. Området du når (fortfarande B)
|          ___  |   |                 |  ligger utomhus. Placera en bomb på
|         | S | |   |                 |  den bruna kvadraten som ligger närmast
|         |___| |___|                 |  trapporna. Då sprängs det ett hål här
|           |      __                 |  vilket leder ner ljus i källaren. Hoppa
|          | |    |  |                |  ner i hålet eller nedför trapporna så
|          |R|    |  |                |  når du denna källare (C).
|          |_|    |__|                |
|         __|___  ___      ____       |  Det första du ska göra här nere är att
|   ___  |      |  __|__  |    |_     |  reflektera ljus på det stora solblocket
| _| O |—|  P   |—|     |_| Q   _|    |  med din sköld. Du kan då se en stor
|  |   | |______| |  K  | |____|      |  skattkista vilken innehåller kartan.
|  |   | |__|___  |_____|             |  Korsa lavan som Goron. Fyra av staty-
|  |___| |      |____/                |  erna här nere lever. Slå dem som Goron
|        |_ J  _|                     |  så dör de och du får en skattkista med
|          \  /                       |  en nyckel i. Titta upp mot en plattform
|           ||                        |  ovanför ingången och du kan se en vit
|           ||                        |  markering i taget. Använd Hookshot för
|                                     |  att skjuta på denna och du når en
|—————————————————————————————————————|  skattkista med den andra fen (TF2).

Spring nu uppför trapporna (B) och lås upp den låsta dörren här. Rummet du når
(D) är tämligen vattenfyllt så sätt på dig Zora Mask och hoppa ner i plurret. Du
ska nu göra ett svanhopp upp på andra kanten. Detta gör du genom att ta sats
nere vi botten och sedan simma upp mot ytan precis innan kanten så att du gör
ett delfinaktigt hopp ur vattnet och upp på land. Om du bara håller på att stöta
i kanten ska du prova göra hoppet längre från kanten. När du väl kommit upp så
hittar du en nyckel här. Du ska ha en nyckel nu. Hoppa ner i vattnet igen och
simma in i undervattenstunneln så når du snart rum ett mycket stort vattenfyllt
rum (E).

Här inne (E) ska vi förbereda lite för senare del av templet. Simma först ner
till botten och tryck på switchen här. Då kommer en uppochnedvänd kista att
uppenbara sig, men den kan du inte ta nu. Simma upp till ytan och gå i land.
Skjut en eldpil på det frysta ögat ovanför dig och en till uppochnedvänd kista
dyker upp. Denna kan du inte heller ta ännu. Ställ dig i ljuset och reflektera
in ljus i spegeln en stund. När du gjort det en stund kommer spegeln avge ljus
under lika lång tid den absorberad det. Gå fram till spegeln och reflektera
detta ljus in i solblocket. Då når du kompassen samt en genväg till första
rummet (A). Hit ska du inte, utan du ska till andra sidan och låsa upp dörren.

Då kommer du in i ett rum med Boes och speglar (F). Börja med att som Goron
slå bort alla plattor nära ingången. Då kommer ett ljussken att visa sig. Börja
med att reflektera ljus mot solarna på väggen. En av dem kommer att göra så att
en skattkista med nästa fe uppenbarar sig (TF3). Därefter ska du skatta dig
mycket lycklig om du har Stone Mask. Du förstår, i det här rummet har du Black
Boes efter dig och dessa dyker upp igen så for du besegrat dem. Att reflektera
ljus när du har sådana efter dig är frustrerande. Så sätt på dig Stone Mask om
du har den (annars bör du faktiskt hämta den, läs i maskavdelningen av guiden).
Stone Mask för alltså att Boes inte ser dig. Börja med att reflektera en massa
ljus in i den högra spegeln och ställ dig sedan i dess sken och reflektera på
solblocket. Du kan då hitta en skattkista med nästa fe (TF4). Ställ dig i ljus-
skenet och reflektera denna gång ljus in i den vänstra spegeln och gör detta en
bra stund. Gå sedan snabbt in i ljuset och reflektera detta ljus in i nästa
spegel tills ljuset försvinner. Därefter ställer du dig vid nästa spegel och
reflekterar in i solblocket längst bort. Således kan du fortsätta in i nästa
rum (G).

Här inne finns det både eld och vindar (G). Börja med att sätta på dig Goron
Mask och hoppa ned till lavan. Precis nedanför dig kan du hitta en Goron-switch.
När du gör en Pound på denna kommer eld att skingra sig runt en annan switch i
andra änden av rummet, men endast under begränsad tid. Rulla fort bort hit och
elden runt en skattkista kommer att släppa. Till denna kista ska vi snart.
Klättra tillbaka upp till ingången och sätt på dig Deku Mask. Sväva snabbt mot
nästa virvelvind men följ den vänstra väggen så finner du en skattkista med
nästa fe (TF5). Den är dold i en ficka i väggen. Hoppa ut mot virvelvinden och
flyg från vind till vind tills du når andra änden av rummet och skattkistan.
Notera att om du ramlar ner i lavan som Deku Scrub måste du trycka ner switchen
igen som Goron. Kistan innehåller även den en fe (TF6). Att flyga mellan virvel-
vindarna är svårt, men försök pressa på och stanna ovanför en virvelvind tills
du intagit en bra position för nästa hållplats. När du kommit över är det bara
att öppna nämnda kista och gå in i nästa rum (H).

Nu ska vi möta en mellanboss: Garo Master. Denna kille är som en Garo men värre.
Vänta tills han utför sin attack och hoppa sedan kraftigt i sidled så att han
missar. Därefter kan du enkelt attackera. Ifall han lyckas göra sin teleporter-
ingsmanöver ska du helt enkelt rulla undan och sedan slå honom när han blir
fundersam. Din belöning för mödan är, som du säkert räknat ut, Light Arrow.
Ljuspilarna är inte så värst märkvärdiga i det här spelet. De är lika kraft-
fulla som de andra magiska pilarna, men vissa fiender ger dig 50 rupier när du
dödar dem, så det är ett grymt pengasamlarvapen. Skjuter du på solar så akti-
veras dem förresten. Det finns även en annan grej de gör, vilket vi ska fixa nu.

Gå nu in i nästa rum (I) så finner du ett avlångt rum. Hoppa upp på stången i
mitten och använd Hookshot för att besegra krypet ovanpå. Hoppa sedan ned på
gallret på höger sida och du kan se kristallswitch under. Lyssna NOGA! Sätt en
bomb precis ovanpå switchen och den bör aktiveras, vilket lämnar en kista åt
dig. Öppna den och du får nästa fe (TF7). Detta MÅSTE du göra även om du inte
letar efter feer. Ifall du ramlar ner ska du använda Hookshot på taket för att
komma upp igen. Fortsätt nu in i nästa rum och du kommer in till en stor bassäng
igen, men på en bro ovanför (D). Gå fram till den stora klumpen och skjut honom
när han öga blir gult. Ljuspilar måste inte användas. Din belöning är en kista
med ännu en fe i (TF8). Fortsätt in i nästa rum och du är tillbaka i startrummet
(A). Det finns en fe vi kan hämta nu och den ligger i samma rum du nyss var: D.

Gå in i rummet mot öster och hoppa ner i vattnet (E). Simma in i tunneln och du
kommer in i rummet jag pratade om (D). Gör ett vackert svanhopp upp på den östra
kanten i rummet och skjut en ljuspil på solblocket här. Besegra Beamos med en
bomb (om du vill) och slå sedan på kristallswitchen (du kunde även sätta en bomb
utanför gallret om du ville). En kista dyker upp bakom det andra solblocket, så
simma över hit och gör samma sak så for du nästa fe (TF9). Spela Song of Soaring
och du kommer tillbaka till ingången av templet (A).

Nu börjar den spännande delen. Gå ut ur templet och ställ dig på den högra
switchen utanför. Blocket som blockerar den röda symbolen flyttar på sig. Spela
Elegy of Emptiness för att få den att blocket att hålla sig bort. Skjut därefter
en ljuspil på den röda juvelen och hela världen kommer att bli uppochned...
bokstavligen! Hoppa över till ingången av templet och gå in. Du kommer nu se att
du gå i taket (J), vilket är fascinerande. Gå fram till mitten och sedan upp på
högra sidan. Ifall du tittar upp i taket borde du kunna se en sol. Skjut den med
en ljuspil och en kista med en fe dyker upp. Öppna (TF10).

Det finns bara en väg vi kan gå åt nu och det är österut. Gör det (K) och skjut
solblocket med en ljuspil och fortsätt in i själva rummet som nu verkligen har
bytt stil. Det här var ett vattenfyllt rum innan. Ifall du skjut på det frysta
ögat innan så borde du kunna se en kista på andra sidan. Byt till Deku Scrub och
försök nå den med hjälp av virvelvindarna. Detta är svårt och jag har inte
hittat något säkert sätt. Jag använde dock virvelvinden i mitten och det gick av
bara farten efter en stund (TF11). Flyg över till den västra virvelvinden och
låt den ta dig upp till en blå switch på en plattform. Byt till Link och spela
Elegy of Emptiness när du står på den. Som du ser har elden runt en skattkista
skingrat sig. Skjut även en ljuspil på solen och en skattkista dyker upp, vilken
vi ska öppna senare.

Flyg nu över till den östra virvelvinden så tar den upp dig till skattkistan där
elden skingrade sig. Öppna skattkistan för nästa fe (TF12). Hoppa direkt ner på
plattformen nedanför med Hiploop (skalbaggen). Gå in i tunneln härifrån och du
kommer nästan in i rum P och en switch. Det enda du ska göra är att trycka på
switchen och sedan gå tillbaka in i föregående rum (K) där en skattkista med
nyckel dök upp. Hoppa över till den östra virvelvinden som Deku Scrub och rid
den upp till det nordvästra hörnet där du finner en låst dörr. Gå igenom den för
att nå ett rum med lava i taket (L).

Skjut en ljuspil på den röda markeringen och rummet vänds uppochned. Sätt på dig
Goron Mask och gå till andra sidan. Skjut sedan en till ispil för att räta till
rummet igen och sedan fortsätta in i nästa rum (M). Här inne ska vi lösa ett
pussel. Vi ska flytta på ett block fram till hålet på ena sidan av rummet. För
att lyckas med detta måste vi skjuta ljuspilar på röda symbolerna för att rummet
ska kunna vändas uppochned. Får du slut på pilar eller magi, besegra Chuchus.
Så här ska du göra: vänd rummet, flytta blocket tre rutor åt väster, vänd, sju
rutor söderut, vänd, tre rutor västerut, vänd, två rutor västerut. Detta gör att
blocket fastnar i ett hål, en dörr öppnas och du kan klättra upp på blocket för
att hoppa till dörren. Gå igenom (N).

Nu kommer du än en gång att få möta Wizrobe och det är nästan samma visa som
vanligt. Eftersom att rummet var fyllt med lava i upprätt tillstånd faller det
lava på dig om du står still. Så försök röra på dig medan du besegrar honom.
Som vanligt gäller det att titta på din radar om du vill se honom. När striden
är slut kommer en kista att dyka upp. Använd Hookshot på den och du kan plocka
på dig änn en fe (TF13). Fortsätt nedför trapporna och du kommer till ett rum
med en massa Poes (O). Du trodde inte att du skulle få se Poes här va? Dessa
använder du pilar emot ifall du verkligen måste. Flyg som Deku Scrub över till
andra sidan rummet och därefter in i korridoren till höger. I själva korridoren
finner du Death Armos, vilka endast kan dödas med Light Arrow. Bör faktiskt bara
undvikas. Leta upp en blå switch och spela Elegy of Emptiness på den. Då släpper
elden run en skattkista. Spring dit och du får en nyckel. Gå tillbaka in i det
stora området med spöken och gå igenom östra dörren (P).

Nu kommer du in i ännu ett väldigt öppet rum(P). I taket fanns det vatten innan,
men nu har det av naturliga skäl runnit bort. Det första du ska göra är att gå
igenom dörren till höger om dig och du kommer tillbaka in i startrummet (J).
Skjut helst Death Armos med ljuspilar och tryck sedan ned switchen. Detta gör
att en skattkista dyker upp i taket och denna MÅSTE du ta fram. Gå tillbaka in i
föregående rum (P) och skjut en pil mot minorna i mitten av rummet så att åtmin-
stone två av dem exploderar. Flyg in mot facket de blockerade och använd deku-
blomman här för att flyga bort till den östra delen av rummet. Fortsätt in i
nästa rum (K), i vilket du bara ska igenom den lilla tunneln så att du når andra
sidan och nästa dörr. Gå igenom (Q).

Nu är det dags för nästa mellanbosstrid och en av de mest destruktiva fienderna
i spelet: Gomess. Fladdermöss, mörk skepnad och namnet "Gomess". Hmmm. Du kan
bara skada honom när han fladdermössen lämnat kroppen. Skjut honom med en ljus-
pil för att bli av med fladdermössen och slå honom sedan med svärdet. Hans slag
med lien gör mycket skada så var beredd med skölden så fort han attackerar. Upp-
repa processen tills han dör och du får tillgång till det lilla rummet med Big
Key. Spela nu Song of Soaring så att du kommer tillbaka till ingången av templet
(J).

Nu kan du i princip gå till bossen, men vi har två feer kvar. Bryr du dig inte
om dessa ska du hoppa över detta stycke. För att nå feerna måste vi än en gång
vända på templet. Gå ut ur templet och skjut på den röda symbolen. Gå sedan in
igen och allt rättvänt igen (A). Ifall du tidigare tryckte på switchen när du
kom från rum P så ska det ligga en skattkista på golvet. Denna innehåller näst
sista fen (TF14). Den sista fen har vi i rummet som ligger direkt åt öster (E).
Gå dit och hoppa ner i vattnet. Ifall du sköt en ljuspil i solen när rummet var
uppochnedvänt (K) så kan du hitta en skattkista på denna plattform under
vattnet. Här får du sista fen (TF15). Spela Song of Soaring så att du kommer
tillbaka till ingången och gå sedan ut för att vända uppochned på templet igen.
Du kommer väl ihåg hur man gör? Läs högre upp annars.

Inne i det första uppochnedvända rummet igen (J). Du kan inte komma till bossen
om du inte tryckt på switchen som nordvästra hörnet så att en kista dök upp.
Gå ut till den västra delen av rummet och sikta med Hookshot upp på kistan som
Tatl markerar med ett grön ljus. Drar du dig till den kommer du till en låst
dörr. Nyckeln fann du i rum O om du kommer ihåg detta. Öppna dörren och du når
ett rum med en Eyegore på en bro (P). Denna måste besegras med ljuspilar. Skjut
den i ögat två gånger så öppnas dörren och dessutom får du en stor skattkista
med en mask i: Giant's Mask (M22). Denna fyller en mycket viktig funktion mot
den annalkande bossen. Fortsätt in i nästa rum (R).  Ifall du var duktig nog att
följa guiden så ska det redan nu finnas en öppnad skattkista i taket (som inne-
höll fe nummer 7). Ifall det inte gör det ska du slå på kristallswitchen och
sedan använd Hookshot på kistan för att komma upp en våning. Vill du ha fen och
inte har tagit den måste du än en gång vända på templet. Använd sedan Hookshot
på en vit markering i taket längre bort för att komma över den taggiga stocken.
Hoppa av plattformen och öppna dörren till bossen.

Du kommer faktiskt in i rum S där du mötte en mellanboss. Hoppa ner i hålet här
så blir du teleporterad till tvillingmaskarna Twinmold ute i öknen. Det är ju
nästan oundvikligt att inte ha plockat upp Giant's Mask, så sätt på dig den
genast. Därefter är det bara att gå lös med svärdet mot maskarnas huvuden och
svansar för att krossa dem. Giant's Mask använder magi så när du börjar få
dåligt med den ska du slå sönder stenstrukturer och sedan ta av dig maksen för
att kunna plocka upp magiflaskor från strukturerna. Ifall du av någon anledning
inte vill slåss som gigant ska du använd pilbågen och försöka skjuta på
svansarna. Detta är dumt! Får du slut på magi, vänta på att maskarna istället
krossar stenar åt dig. När du dödat bossarna får du sista Remains-masken och
även en hjärtbehållare förstås.

När du kommer ut ur templet efter din lilla stund med sista Guardian ska du
förstås hämta belöningen för att du samlat ihop alla feer. Du landar i Ikana
Canyon så det är bara att leta upp en liten grottöppning strax öster om huset.
Här finner du fen och din fina belöning är Great Fairy's Sword, ett riktigt
fläskigt C-föremål. Detta svärd är fyra gånger så starkt som Kokiri sword och
därmed 33% starkare än Guilded. Dessvärre är det som sagt ett C-föremål så det
blir inga rundattacker eller smidigt sköldanvändande. De valfria grejerna nedan
är inte särskilt nödvändiga kan jag avslöja.

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Anju (B2), Kafei (B3), Couple's Mask (M23)
  Nu kan vi göra det sista i spelets mest omfattande sidoäventyr. Mellan klockan
  14:00 och 16:00 första dagen ska du till Stock Pot Inn i East Clock Town och
  prata med Anju här inne. Säg att du har en reservation och får Room Key. För
  att detta ska fungera får du inte ha pratat med henne tidigare under dagen.
  Men, att göra en reservation är faktiskt inte nödvändigt för att resten av
  hennes sidoäventyr ska fungera. Du måste dock ha gjort det någon gång under
  spelets gång. Mellan 15:00-20:30 ska du prata med Anju med Kafei's Mask på. Du
  stämmer då ett möte med henne klockan 24 samma natt.

  Gå till Stock Pot Inn och vänta i köket på nedervåningen till klockan 00:00
  första natten. Ifall du inte lyckades göra en reservation så måste du använda
  deku-blomman utanför för att komma upp til övervåningen av värdshuset. Prata
  med Anju som kommer gåendes och du får ett brev av henne, Kefei's Letter. Ta
  detta brev och posta det i vilken brevlåda som helst. Du har fram till klockan
  12 dag två på dig. Gå till Laundry Pool i Clock Town mellan 16-22 och igenom
  dörren här som nu är upplåst. Prata med pojken som visar sig vara Kafei. Du är
  nu på baksidan av Curiosity Shop. Du får Pendant of Memories av honom och
  denna skall nu överlämnas till Anju. Du har fram till klockan 21:30 denna dag
  eller mellan 06-12 sista dagen. Detta har du förmodligen gjort förut, men
  måste nu göra om för att slutföra resten av Anju och Kafeis sidoäventyr.

  Gå till Ikana Canyon innan klockan 18:00 sista dagen. Du ska till Sakon's
  Hideout i sydöstra hörnet och vänta bakom klippblocken tillsammans med Kafei.
  Klockan 18:00 kommer Sakon springande och öppnar sitt gömställe. Kafei följer
  efter honom in och det ska du också. Du får INTE bli sedd av Sakon. Du kommer
  då in i första rummet av gömstället och nu har tiden pausats. Så fort du
  öppnar nästa dörr får du inte trycka på pause och du har hela tiden tidspress.
  Misslyckas du blir du instängd och måste spela Song of Soaring för att komma
  ut. Dessutom måste du göra om hela sidoäventyret från dag ett igen. Tror du
  dig behöva hjälp, läs hela nästa stycke innan du öppnar dörren.

  När du kommit igenom dörren och återfått kontrollen över dig ska du och Kafei
  klara tre olika rum var. Du får kontrollera Kafei också. Du utför strider
  medan Kafei utför pussel. I första Kafei-rummet ska du helt enkelt knuffa ett
  block på den blå switchen. Jag vet att det övre fungerar. Då får du styra Link
  igen och ska besegra en Deku Baba. Därefter är det andra Kafei-rummet. Du ska
  springa till den blå switchen, men undvik de röda eftersom att dessa skyndar
  på rullbandet. Kliv hellre över gula. I andra Link-rummet ska två Deku Babas
  dödas. Sista Kafei-rummet är knivigast så lyssna noga. Skjut blocket längst åt
  höger rakt nedåt, skjut mittenblocket till den gula switchen och skjut där-
  efter blocket nedanför dig till den blåa switchen. I sista Link-rummet ska du
  besegra en Wolfos. Vänta tills han attackerar och gör sedan en hoppattack i
  ryggen. Därefter ställer ni er båda på varsin blå switch och Sun Mask kan in-
  hämtas.

  När du kommer ut ur gömstället springer Kafei genast till Clock Town. Klockan
  är nu 00:00 sista dagen, så tiden är knapp. Använd Song of Soaring för att ta
  dig till Clock Town och gå till personalrummet i Stock Pot Inn. Det är det
  första rummet på ovanvåningen. Här sitter Anju och väntar och du får en kista
  med hundra rupier. Ungefär klockan halv fem kommer Kafei in i rummet och du
  får då äntligen Couple's Mask. Dessutom ska nu Anjus och Kafeis sidoäventyr
  i Bombers' Notebook vara avklarat. Du har nu bara någon minut kvar innan
  världen går under så kom ihåg att gå tillbaka i tiden. Notera, att för att
  över huvud taget klara det här får du INTE förstöra Sakons rån av den gamla
  tanten under första natten.

Mr. Dotour (B8), Hjärtbit - Borgmästaren (H41)
  Gå in till Mayor's Residence i East Clock Town mellan 10-20 vilken dag som
  helst och prata med borgmästaren med Couple's Mask på. Borgmästaren löser
  problemen, du får en hjärtbit och Mr. Dotours del i Bombers' är klar och så
  bör resten av din Bombers' Notebook vara.

Hjärtbit - Poes (H42)
  Detta kan du endast göra innan Stone Tower Temple. Som du vet är det alltså
  bara att gå tillbaka i tiden. Gå till det lilla huset i nordvästra Ikana
  Canyon och du finner en mystisk filur med kåpa. Betala honom 30 rupier och du
  får slåss mot hans Poe-systrar. Du måste klå dem på under tre minuter och
  hamnar du under tre hjärtan i energi kommer han att avbryta striden. Din be-
  löning är förstås en hjärtbit. De tre första systrarna besegrar du genom att
  slå dem med svärdet/skjuter med pilbågen när de dyker upp. Hoppa undan från
  attackerna. För att få det sista spöket att dyka upp ska du ställa dig i
  mitten av rummet och titta noga på de fyra spökena. En av dem snurrar och
  henne ska du skjuta med en pil. Fyra pilar och hon är väck. Amy, Beth, Jo och
  Meg heter dem och dessa Unga Kvinnor var även med i Ocarina of Time. Där fick
  jag väl till det?! ;)

Hjärtbit - Secret Shrine (H43)
  Gå till det sydvästra hörnet av Ikana Canyon (simma i floden västerut) och du
  finner en ingång bakom vattenfallet. Du kommer då in i Secret Shrine. Skjut en
  ljuspil på solen och du får komma in i nästa rum. Filuren från spökspelet
  sitter här. Alla fyra rum döljer en mellanboss från de fyra templen. Det är
  mellanbossarna du besegrade för att få tempelföremålen. Från vänster är det
  Woodfall, Snowhead, Great Bay och Stone Tower. För varje du besegrar får du
  100 rupier och när du besegrat alla får du en hjärtbit av killen med kåpa.
  Det finns inte så mycket att säga om dem. Ifall du inte kommer ihåg hur du
  dödade dem bör du titta i avdelningen om fiender.

Hjärtbit - Swamp Deku Scrub (H44)
  Bege dig ut till observatoriet och hämta Moon's Tear (som du gjorde i början
  av spelet) och ge denna till Deku Scruben i South Clock Town. Du får Town
  Title Deed. Ge denna till Deku Scruben vid turistcentrat i Southern Swamp.
  Du får då Swamp Title Deed. Använd blomman för att skjuta upp dig till taket
  och ta hjärtbiten.

Hjärtbit - Mountain Deku Scrub (H45)
  ... fortsättning från ovan. Ge Swamp Title till Deku Scruben i Goron Village
  och du får Mountain Title Deed. Använd blomman för att skjuta upp dig till
  klippfacket med en hjärtbit ovanför.

Hjärtbit - Zora Hall Deku Scrub (H46)
  ... fortsättning från ovan. Ge Mountain Title Deed till Deku Scruben i Lulus
  rum i Zora Hall och du får Ocean Title Deed. Du kan då skjuta upp dig till en
  hjärtbit.

Hjärtbit - Ikana Deku Scrub (H47)
  ... fortsättning från ovan. Ge Ocean Title Deed till Deku Scruben i sydöstra
  Ikana Canyon, nära Sakon's Hideout och du får 200 rupier. Använd blomman för
  att ta dig över ravinen, till hjärtbiten.

Hjärtbit - Banken (H48)
  Den här hjärtbiten kunde du egentligen ha tagit först av alla, men det är så
  onödigt. När du satt in 5000 rupier på banken i West Clock Town så får du en
  hjärtbit. Samla rupier gör man igenom hela spelet så det vore slöseri med tid
  att samla ihop alla rupier i början av spelet. Dessutom får du Giant Wallet
  sent i spelet, likaså ljuspilarna. Många fiender ger dig nämligen 50 rupier
  när du skjuter dem med ljuspilar. Jag tycker det nog är klokast att skjuta
  Blue Bubbles i östra Termina Field under natten. Då tjänar du ihop pengar
  löjligt fort. Annars har du den kleptomaniska fågeln Takkuri i sydvästra
  Termina Field. Skjut honom med en massa eldpilar och han ger dig 200 rupier
  varje gång.

\------------------------------------------------------------------------------/

                               =================
                               = Sista Striden =
                               =================

Detta kan du göra först göra när du har besegrat alla fyra bossar, dvs du har
"Remains" från allihop. Du måste inte ha några masker, hjärtbitar eller upp-
graderingar även om det är synnerligen rekommenderat. Ifall du går till sista
striden mer eller mindre tomhet tycker jag att du ska ladda upp med en massa
feer (återupplivar dig när du dör) och även en flaska Chateau Romani (ger dig
obegränsat med magi tills du klarat det samt full energi). Feer kan du köpa i
Trading Post i West Clock Town och dessutom fånga genom att spela Epona's Song
för enögda statyer. Chateau kan du köpa för 200 rupier i Milk Bar i East Clock
Town. Går du dit på tredje natten behöver du inte uppvisa Romani's Mask ens.
Se också till att ha full energi samt fullt med pilar. Spela Song of Double Time
(>>AAvv) till tredje natten börjar och vänta i South Clock Town till tolvslaget.
Gå upp i klocktornet och spela Oath to Order när du får kontrollen över dig
själv. En lång sekvens följer, vilken avslutas med att du hamnar på... Månen!

Jag måste säga att jag tycker sista delen i spelet är urläckert. Lummig äng,
fet ek och mystiska ungar med masker och uppenbara budskap. Grymt! Det mesta som
ska göras här är valfritt. Det valfria leder dig till en mask och fyra hjärt-
bitar. Detta involverar de fyra springande ungarna och kan läsas om nedan. Ifall
du vill göra det ska du läsa om det innan du pratar med ungen som sitter med
Majora's Mask. Jaså, du har nu tagit allt du vill ha här uppe på månen, prata
då med nämnda kille och säg att du vill leka med honom. Då hamnar du i slutboss-
striden.

Den här strategin utgår från att du inte har sista masken. Ifall du har den så
är det ju faktiskt bara att mangla på. Den första formen heter Majora's Mask,
kort och gott. Det finns två krukor, en innehåller pilar och den andra magi, så
vänta helst med dessa tills senare under striden. Det gäller att skjuta Majora's
Mask på dess baksida och detta är svårt och rejält pilslösande med pilbågen. Byt
till Zora Mask och använd bumerangerna så träffar dem i princip automatiskt.
Därefter går du fram och attackerar masken. Efter ett par träffar kommer dina
fyra Remains-masker att komma fram. De utgör föga hot, men bör besegras ändå.
Använd gärna en pil var för att sänka dem och svärdet för att avsluta processen.
Under denna del av striden kommer Majora's Mask skjuta eldstrålar och är du Zora
betyder det att du brinner upp på en gång och måste spela om striden. När du
besegrat Remains-maskerna bör du ändå ta fram Zora Mask och behandla Majora på
samma sätt du tidigare gjorde. Byt tillbaka till Link så fort du hör att eld-
attacken är på gång.

När första formen är besegrad är det dags för Majora's Incarnation. Denna pajas
springer runt i enorm hastighet. Byt till Goron Mask och försök köra över den
med din taggiga rullattack. Gör det lite på måfå och du borde träffa. Därefter
går du fram och slår till eländet. Kan vara klokt att använd mänskliga formen
och Great Fairy's Sword om du har det. När Majora gör en mystiskt ljusattack ska
du bara hålla R-knappen intryckt. Ifall du skulle få slut på magi kan du använda
Zora Mask istället och dess bumeranger. Eftersom dessa far omkring så mycket är
det mycket troligt att träffa.

Den tredje formen heter Majora's Wrath och är en skrämmande uppenbarelse. Mask
på steroider och den knivigaste formen. Håll skölden framme ständigt för att
skydda mot piskorna. När Majora tar en paus försöker du skjuta med pilbågen.
Därefter går du fram och slår med svärdet eller Great Fairy's Sword förstås. Så
går det mer eller mindre till, men du måste ha timing med när du skjuter - han
är blixtsnabb. Mot slutet av striden blir det lite svårare. Då kommer han att
försöka fånga dig, så det är klokast att använda Zoran då. Så fort Majora fångar
dig så använder du energiskölden och Majora blir automatiskt bedövad. En del
muttrar kommer fram nära slutet och då gäller det mest för dig att se dig för.
När denna form dör så har du klarat spelet. Grattis!

/---------------------------------  VALFRITT  ---------------------------------\

Fierce Deity's Mask (M24), Hjärtbit - Woodfall (H49), Hjärtbit - Snowhead (H50)
Hjärtbit - Great Bay (H51), Hjärtbit - Stone Tower (H52)
  Det valfria ska alltså göras innan du ger dig in i striden med Majora. Annars
  måste du upp till månen igen. Detta sidoäventyr ger dig alltså fyra hjärtbitar
  och den sista masken i spelet. Du kan endast ta denna mask om du har restrer-
  ande 23 masker. Som sagt kan du gå fram till ungen med Majora's Mask för att
  strida mot slutbossen när du vill, men vill du ha bästa masken ska du vänta.
  De fyra andra ungarna representerar varsitt tempel från Termina och genom att
  ge dessa dina masker så får du leka kurragömma med dem. I varje sådant mini-
  tempel hittar du en hjärtbit. Du måste även ge bort masker när du har hittat
  dem i minitemplet.

  Ungen med Odolwa-masken kräver en mask innan och en efter, ungen med Goht-
  masken kräver två innan och två efter, ungen med Gyorg-masken tre innan och
  tre efter och Twinmold-masken ger dig således fyra innan och fyra efter. Detta
  innebär att du sammanlagt måste ge bort 20 maskar. De tre restrerande är dina
  förvandlingsmasker och dessa kan du inte ge bort. När du gjort allt detta kan
  du prata med ungen med Majora's Mask och du kommer att få Fierce Deity's Mask.
  Notera att du verkligen måste besegra slutbossen också för att det ska spara.
  Oroa dig inte för dina masker, alla kommer tillbaka senare. I varje minitempel
  finns fem stycken enögda statyer. Genom att prata med dessa med Mask of Truth
  på så berättar dem vilka som äger alla dessa fyra masker. Ett sätt för dig att
  underlätta upphittandet av dem antar jag. Du behöver dock inte läsa på dessa
  statyer utan det är bara lite information från min sida. Mer info om dessa
  finner du i den särskilda avdelningen dedikerad för dem.

  Då sätter vi igång. Du kan identifiera vilken mask ungarna har på sig genom
  att titta på Status-skärmen där Remains-maskerna från bossarna är samlade.
  Börja med att prata med ungen med Odolwas mask och vi anländer till ett Wood-
  fall Temple i miniatyr. Byt till Deku Scrub och använd Deku-blomman för att
  flyga till en av plattformarna i den första roterande stocken. Fortsätt sedan
  flyga till en av de bortre plattformarna med statyer. Helst den vänstra.
  Därifrån ska du ladda mot nästa roterande pryl, men här blir det svårare.
  Sikta helst mot den gyllene blomman och försök landa i den precis efter att
  den taggiga saken passerat ovanför dig. Dyk snabbt ner i blomman innan nästa
  taggiga grej bränner dig. Längst bort till höger kan du se en hjärtbit. Flyg
  till den och flyg sedan tillbaka till den gula blomman. Nu måste du verkligen
  till den gula eftersom att det tar dig längre. Skjut dig till den bortre
  dörren och du får träffa en unge på andra sidan. Ge honom en mask och du får
  komma tillbaka till den vackra ängen.

  Tala nu med ungen med Goht-masken och ge honom två masker förstås. Du tas nu
  till ett ganska komplicerat pussel så lyssna noga. Du ska som Goron ständigt
  rulla. Ramperna skjuter dig över stupen endast om taggarna är ute. Faller du
  får du göra om det. Jag börjar med att beskriva hur du kommer till hjärtbiten.
  I början gäller det bara att hålla A-knappen intryckt utan att styra över
  huvud taget. Gör du det så ramlar du lätt. Snart kommer du dock till ett
  ställe där du måste styra åt höger för att inte ramla ned. Därefter gäller det
  bara att bibehålla rullandet och fortsätta längst med stigen och ramperna
  tills du når hjärtbiten. Värt att veta är att det finns teleportörer som tar
  dig tillbaka till startpunkten ifall du skulle förlora taggarna. Många gånger
  kan du dock ta tillräckligt med sats igen. Prova helst detta ifall du skulle
  förlora kontrollen. Enda andra tips jag kan ge dig är att försöka röra kon-
  trollspaken mycket marginellt. Efter att du tagit hjärtbiten ska jag beskriva
  vägen till ungen. Jag gör det från startpunkten. Följ helt enkelt vägen ända
  tills du MÅSTE svänga för egen hand. När detta sker befinner du dig vid en
  bro som leder till två statyer. Gå ut på den och ta direkt åt vänster. Ta sats
  och rulla längst med denna bro så når du en ramp som leder till ugnen. Ge två
  masker till honom och du är tillbaka på ängen.

  Prata nu med ungen med Gyorgs mask. Du blir då förflyttad till ett betong-
  aktigt område med Great Bay Temple-musik. Du kommer att få simma igenom ett
  antal tunnlar som Zora. Dessa tunnlar har en massa vägskäl och beroende på
  vilka du väljer når du olika enögda statyer, hjärtbiten eller ungen. Du ska
  spara ungen till sist eftersom att de andra platserna låter dig teleporteras
  tillbaks till ingången. Du ser en karta här nedan, där Y innebär vägskäl i
  tunnlarna och mask-namnen representerar vad enögda statyerna berättar om.
  Okej okej, kartan är jätteful och inte det minsta skalenlig. Syftet är att
  visa vart du hamnar när du gör dina val. Är det inte tydligt nog ska jag säga
  att för att nå Hjärtbiten ska du åka till vänster i första vägskälet, vänster
  i det andra, höger i det tredje och vänster i det fjärde. För att åka till
  utgången sedan ska du åka till vänster i första vägskälet, vänster i det
  andra, höger i det tredje och höger i det fjärde. Det finns dock många komb-
  inationer. Ge ungen dess tre masker och far tillbaka till ängen.

          |-----------------------------------------------------------|
          | Stone  | Hjärtbit    | Utgång | Blast | Mask of | Giant's |
          | Mask   | Bremen Mask | Ungen  | Mask  | Scents  | Mask    |
          |-----------------------------------------------------------|
          |    \         |         /        /         |      /        |
          |     \        |  ______/        /          |     /         |
          |_     \       \ /              /           |    /         _|
          |       \       Y              /            |   /           |
          |        \   __/ \_   ________/             |  /            |
          |_        \ /      \ /                      \ /            _|
          |          Y        Y                        Y              |
          |           \   ___/ \___________           /               |
          |_           \ /                 \________ /               _|
          |             Y_______               _____Y                 |
          |                     \_____   _____/                       |
          |_                          \ /                            _|
          |                            Y                              |
          |                            |                              |
          |                            |                              |
          |-----------------------------------------------------------|

  Nu ska vi till den sista ungen, den med Twinmolds mask. Du kommer då till
  något som inspirerats av Stone Tower Temple. I första rummet kan du fylla på
  med magi och hälsa från krukorna. I andra rummet ska vi besegra Dinolfos.
  Dessa behöver jag inte säga mycket om. Fortsätt framåt och du får möta Garo
  Master i det fjärde. Honom ska du besegra genom att hoppa undan från attacker
  och rulla undan från teleporteringsattacken. Kommer du säkert ihåg. Använd
  sedan Hookshot på kistan som dyker upp så får du 30 välbehövliga pilar. Fort-
  sätt framåt två rum till så blir det dags att spöa en Iron Knuckle i rum
  nummer sex. Volta undan från yxattackerna och hoppattackera när han attackerat
  själv. Du får en skattkista med tio Bombchus och dessa får du INTE slösa. Så
  vitt jag vet så måste du spela Song of Time ifall du gör slut på dem utan att
  ha uppfyllt våra mål. Titta på den högra väggen och du kan se en spricka i
  den. Ställ dig i mitten av rummet och rikta en Bombchu mot sprickan. Låt den
  blinka tre gånger innan du släpper iväg den så borde den explodera i närheten
  av sprickan. Gör den inte det får du justrera tiden lite grann. Ett öga uppen-
  barar sig vilket du ska skjuta en pil. Då kommer en stege fram och du kan
  fortsätta in i nästa rum. Här inne får du hjärtbiten. Så enkelt var det.
  I taket kan du se en till spricka. Ställ dig i mitten av rummet och skicka
  iväg en Bombchu efter att den blinkat två gånger. Då bör du spränga bort
  sprickan. Skjut en eldpil på frysta ögat som dolde sig och dörren in till
  ungen öppnar sig. Ge honom dina sista fyra vanliga masker och du är tillbaka
  på ängen igen.

  Nu ska vi alltså hämta din sista mask. Villkoren är alltså att du samlat 23
  masker igenom spelets gång och nu gett bort alla utom Deku, Goron och Zora
  Mask till barnen på ängen. Prata med ungen med Majora's Mask så berättar han
  att han känner sig ensam och tycker synd om dig som inte har några masker
  kvar. Ni kommer därför leka en lek där du är ond och han är god. Du får Fierce
  Deity's Mask, vilken ska ha matchande mörka krafter med Majora's Mask. Denna
  mask förvandlar dig till en stridsgud, men enbart under bosstrider. Denna
  version är långt mycket mer kraftfull än någon annan karaktär du sett i ett
  Zelda-spel och ser otroligt mäktig ut. En av de råaste belöningarna någonsin!
  Du måste dock besegra slutbossen för att du ska få behålla den. Genom att
  klara detta kommer spelet att spara sig själv strax innan sluttexterna. Du
  får naturligtvis tillbaka alla dina masker. Att besegra Majora's Mask som
  Fierce Deity är inte svårt. Enda gången du ska se upp är på sista formen. Du
  bör då hålla svärdet i sköldposition och mellan varven skjuta blixtar på
  honom. Ifall du nu följt alla Valfritt-sektioner i guiden ska du nu ha precis
  alla hjärtbitar, alla masker, alla uppgraderingar och hela Bombers' Notebook
  ifyllt. GRATTIS!

\------------------------------------------------------------------------------/

================================================================================

                                5. Hästen Epona

================================================================================

Du kanske tycker det är onödigt att ha en hel avdelning om detta och det är det
kanske. Anledningen är att en grej som att hämta Epona är oftast en sådan grej
som många undrar över. Till skillnad från Ocarina of Time, så måste man i
Majora's Mask hämta hästen för att klara spelet. Följ handlingens gång efter
Snowhead Temple och du kommer att få Epona. Så enkelt är det. Så du har klarat
Snowhead Temple? Utför då Powder Keg-testet genom att prata med den stora Goron
i grottan i den frusna grottan i Goron Village. Gå sedan till Romani Ranch under
första dagen och spräng den stora stenen med en Powder Keg. Prata med Romani och
klara hennes test så lär du dig Epona's Song. Spela Epona's Song och Epona
kommer till dig. Det fungerar på Termina Field, Great Bay, delar av Southern
Swamp och delar av Ikana.

================================================================================

                              6. Bombers' Notebook

================================================================================

Det här är en speciell nyhet för Majora's Mask. Som Deku Scrub så spelade du
ett spel med Bombers, ett gäng småpojkar som gav dig en kod. Gör detta även som
människa och du blir medlem i Bombers samt får Bombers' Notebook. Denna bok
finner du på Status-skärmen och här finns en förteckning över 20 karaktärer i
spelet du ska hjälpa. Dessa karaktärer är förutbestämda och de dyker inte upp i
boken förrän du har pratat med dem. När en karaktär dyker upp så visas ett
schema för denne. Detta visar att du ska hjälpa honom/henne under denna period
under de tre dagarna. Ofta är det svårt att veta vad man ska göra och dessutom
vävs mångas öden samman, så det gäller för dig att vara väldigt vaksam för
detaljer... eller också läsa här nedan. Många gånger nollställs det du gjort med
en karaktär när du går tillbaka i tiden, men ifall en rosett dyker upp längst
till höger kan du vara säker på att du inte behöver göra om det. Du får alltid
någon typ av belöning för mödan, oftast masker. Nedan kan du se koder: (BX), där
X representerar en specifik siffra för karaktären. Beskrivningarna nedan är för-
visso utförliga, men det kan vara intressant att söka med CTRL F på koden för
att komma direkt till stället där det behandlas i Walkthrough.

============
Bombers (B1)
============

Belöning: Bombers' Notebook
Denna grej uppfylles automatiskt när du får Bombers' Notebook.

=========
Anju (B2)
=========

Belöning: Couple's Mask
Krav: Hookshot, Epona, Garo's Mask (vänta tills du kommer till Ikana)

OBS! Du får INTE förstöra Sakons rån i North Clock Town första natten.

Dag 1
09:00-20:00    Gå till Mayor's Residence i East Clock Town och prata med Madame
               Aroma. Vänta tills Gorman har gått ifall han är där. Du blir
               utsedd till privatdetektiv och får Kafei's Mask.
14:00-16:00    Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town och säg till Anju att du
               har en reservation. Du får inte tala med henne tidigare under
               dagen för att detta ska fungera. Resten av hennes sidoäventyr
               fungerar även om du misslyckas med detta.
15:00-20:30    Prata med Anju med Kafei's Mask på så stämmer hon möte med dig.
00:00-06:00    Gå till köket av Stock Pot Inn och invänta Anju. Du får ett
               Kafei's Letter av henne.
00:00-06:00    Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst.

Dag 2
06:00-12:00    Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst om du inte redan
               gjort det.
16:00-22:00    Gå till Laundry Pool i sydvästra Clock Town och genom dörren här
               för att nå Curiosity Shop. Dörren låses upp halv fyra. Prata med
               Kafei här inne och du får Pendant of Memories.
17:00-20:30    Ge Pendant of Memories till Anju i Stock Pot Inn.

Dag 3
06:00-13:00    Ge Pendant of Memories till Anju i Stock Pot Inn om du inte redan
               gjort det.
13:00-18:00    Gå till Laundry Pool-ingången igen och prata med Man from
               Curiosity Shop så får du veta var Kafei gått. Dessutom får du
               Keaton Mask och Special Delivery to Mama. Läs vidare på Postman
               eller Madame Armoa för vad du kan göra med Special Delivery.
18:00          Gå till Ikana Canyon och till Sakon's Hideout i sydöstra hörnet.
               Du kan inte nå Ikana Canyon förrän du klarat Great Bay Temple så
               vänta tills dess. Vänta tillsammans med Kafei bakom stenblock
               tills Sakon dyker upp. Kafei följer efter honom in och det ska
               du också. Du får INTE bli sedd av Sakon. Du kommer då in i
               första rummet av gömstället och nu har tiden pausats. Så fort du
               öppnar nästa dörr får du inte trycka på pause och du har hela
               tiden tidspress. Misslyckas du blir du instängd och måste spela
               Song of Soaring för att komma ut. Dessutom måste du göra om hela
               sidoäventyret från dag ett igen. Du ska tillsammans med Kafei
               slåss mot fiender och utföra pussel. I första pusselrummet ska du
               bara skjuta ett block på den blå switchen. I andra rummet ska du
               trycka på den blå switchen, helst utan att röra de röda eftersom
               att rullbandet går fortare. Sista Kafei-rummet är knivigast så
               lyssna noga. Skjut blocket längst åt höger rakt nedåt, skjut
               mittenblocket till den gula switchen och skjut därefter blocket
               nedanför dig till den blåa switchen. När även sista stridsrummet
               är avklarat ställer ni er båda på varsin blå switch och Sun Mask
               kan inhämtas.
04:00-06:00    Gå till Stock Pot Inn och till personalrummet på ovanvåningen.
               När Kafei kommer får du Couple's Mask och klarar bådas Bombers'.

==========
Kafei (B3)
==========

Belöning: Couple's Mask
Krav: Hookshot, Epona, Garo's Mask (vänta tills du kommer till Ikana)

När du gör Anjus så klarar du även Kafeis.

============================
Man from Curiosity Shop (B4)
============================

Belöning: All-Night Mask, Keaton Mask
Krav: Giant Wallet

Detta kan inte göras under en och samma tredagarsperiod, utan måste delas upp
under två. Gör Anjus sidoäventyr fram till att du får Special Delivery from Mama
så har du klarat den första delen. För den andra delen krävs att du har Giant
Wallet och 500 rupier.

Dag 1
00:30          I North Clock Town försöker Sakon råna Old Lady from Bomb Shop.
               Stoppa rånet genom att slå Sakon när han tagit bytet.

Dag 3
22:00-06:00    Har du gjort detta kan du köpa All-Night Mask för 500 rupier.

============================
Old Lady from Bomb Shop (B5)
============================

Belöning: Blast Mask

Dag 1
00:30          I North Clock Town försöker Sakon råna Old Lady from Bomb Shop.
               Stoppa rånet genom att slå Sakon när han tagit bytet. Efteråt
               kan du köpa Big Bomb Bag i Bomb Shop samt All Night Mask för 500
               rupier sista natten i Curiosity Shop.

===========
Romani (B6)
===========

Belöning: Epona, Epona's Song, Empty Bottle
Krav: Powder Keg, Goron Mask, Bow

Dag 1
06:00-18:00    Det du första du ska göra måste du göra för att fortsätta i hand-
               lingen. Det utspelar sig efter Snowhead Temple och efter att du
               lärt dig hantera Powder Kegs. Då ska du spränga stenen till
               Romani Ranch och prata med Romani innan skymmningen faller. Du
               kommer då få utföra ett test: skjuta alla ballonger inom två
               minuter. Du får dessutom lära dig Epona's Song och får då ständig
               tillgång till din häst. Du måste sedan återkomma på natten.
02:30-05:30    När du gjort ovanstående uppgift ska du vänta tills det blir
               natt. Se till att du har maximalt med pilar. Klockan två springer
               Romani ut i lada och halv tre kommer aliens fram. Håll hela tiden
               koll på kartan eftersom den visar aliens som vita prickar. Håll
               dig hela tiden nära ladan. Bästa stället att stå är troligen en
               bit framför ladan. Då kan du se aliens avancera från alla håll,
               inklusive den som kommer bakom huset. När morgonen börjar för-
               svinner dem och du får en flaska med mjölk.

===========
Cremia (B7)
===========

Belöning: Romani's Mask

OBS! För att klara detta sidoäventyr MÅSTE du ha klarat Romanis sidoäventyr
(ovan) under samma tredagarsperiod.

Dag 2
18:00          Du möter Cremia utanför ladan i Romani Ranch vid den här tiden.
               Gå med på att följa med henne till staden och ni kommer att stöta
               på banditer. De attackerar varannan gång och skriker innan de gör
               det. Skjut ständigt pilar på varannan bandit och det blir inga
               problem. Du får Romani's Mask om åtminstone en av mjölkflaskorna
               klarar sig.

===============
Mr. Dotour (B8)
===============

Belöning: Hjärtbit
Krav: Couple's Mask

Dag 1, 2, 3
09:00-20:00    Gå till Mayor's Residence i East Clock Town och prata med borg-
               mästaren med Couple's Mask på. Du får en hjärtbit i belöning, men
               måste ha klarat hela sidohistorian med Anju och Kafei.

=================
Madame Aroma (B9)
=================

Belöning: Empty Bottle, Kafei's mask

Detta hör ihop med Anju och Kafeis sidoäventyr. Jag rekommenderar att du gör det
samtidigt. Du behöver inte ta Kafeis mask under samma tidsperiod som du gör det
andra.

Dag 1
09:00-20:00    Gå till Mayor's Residence i East Clock Town och prata med Madame
               Aroma. Vänta tills Gorman har gått ifall han är där. Du blir
               utsedd till privatdetektiv och får Kafei's Mask.
14:00-16:00    Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town och säg till Anju att du
               har en reservation. Du får inte tala med henne tidigare under
               dagen för att detta ska fungera. Resten av hennes sidoäventyr
               fungerar även om du misslyckas med detta.
15:00-20:30    Prata med Anju med Kafei's Mask på så stämmer hon möte med dig.
00:00-06:00    Gå till köket av Stock Pot Inn och invänta Anju. Du får ett
               Kafei's Letter av henne.
00:00-06:00    Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst.

Dag 2
06:00-12:00    Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst om du inte redan
               gjort det.
16:00-22:00    Gå till Laundry Pool i sydvästra Clock Town och genom dörren här
               för att nå Curiosity Shop. Dörren låses upp halv fyra. Prata med
               Kafei här inne och du får Pendant of Memories.

Dag 3
13:00-18:00    Gå till Laundry Pool-ingången igen och prata med Man from
               Curiosity Shop så får du veta var Kafei gått. Dessutom får du
               Keaton Mask och Special Delivery to Mama.
18:00-06:00    Gå till Milk Bar i East Clock Town. Du behöver inte ens Romani's
               Mask för att komma in så här dags. Prata med Madame Aroma här
               inne med Kafei's Mask på så får du en Empty Bottle med Chateau
               Romani. Inte så Empty då...

==========
Toto (B10)
==========

Belöning: Circus Leader's Mask
Krav: Deku Mask, Goron Mask, Zora Mask, Romani's Mask

Dag 1, 2
22:00-05:00    Gå till Milk Bar i East Clock Town. Ha på dig Romani's Mask för
               att få komma in. Gå fram och prata Zoran Toto och lova att hjälpa
               honom. Gå upp på scenen med Link och följ hans instruktioner.
               Därefter sätter du på dig var och en av Deku, Goron och Zora-
               maskerna, och gör samma sak. När du spelat melodier med alla fyra
               olika former får du en hjärtbit av Toto och Circus Leader's Mask,
               och därmed klarar du båda deras sidoäventyr.

============
Gorman (B11)
============

Belöning: Circus Leader's Mask
Krav: Deku Mask, Goron Mask, Zora Mask, Romani's Mask

Klara Totos sidoäventyr ovan och du klarar även Gormans.

=============
Postman (B12)
=============

Belöning: Postman's Hat

Det här är en del av sidoäventyret med Anju och Kafei. Du behöver inte göra
10-sekundersspelet samtidigt som det andra.

09:00-20:00    Gå till Mayor's Residence i East Clock Town och prata med Madame
               Aroma. Vänta tills Gorman har gått ifall han är där. Du blir
               utsedd till privatdetektiv och får Kafei's Mask.
14:00-16:00    Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town och säg till Anju att du
               har en reservation. Du får inte tala med henne tidigare under
               dagen för att detta ska fungera. Resten av hennes sidoäventyr
               fungerar även om du misslyckas med detta.
15:00-20:30    Prata med Anju med Kafei's Mask på så stämmer hon möte med dig.
00:00-06:00    Gå till köket av Stock Pot Inn och invänta Anju. Du får ett
               Kafei's Letter av henne.
00:00-06:00    Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst.

Dag 2
06:00-12:00    Posta Kafei's Letter i vilken brevlåda som helst om du inte redan
               gjort det.
16:00-22:00    Gå till Laundry Pool i sydvästra Clock Town och genom dörren här
               för att nå Curiosity Shop. Dörren låses upp halv fyra. Prata med
               Kafei här inne och du får Pendant of Memories.

Dag 3
13:00-18:00    Gå till Laundry Pool-ingången igen och prata med Man from
               Curiosity Shop så får du veta var Kafei gått. Dessutom får du
               Keaton Mask och Special Delivery to Mama.
18:00-06:00    Gå till Post Office i West Clock Town och ge brevbäraren Special
               Delivery to Mama. Följ honom till Milkbar i East Clock Town och
               vänta utanför på honom. Prata sedan med honom så får du Postman's
               Hat.

==================
Rosa Sisters (B13)
==================

Belöning: Hjärtbit
Krav: Kamaro's Mask

Dag 1, 2
18:00-06:00    Rosa Sisters dansar hela natten i West Clock Town. Stå framför
               dem och dansa med Kamaro's Mask (tryck på B-knappen).

=========
??? (B14)
=========

Belöning: Hjärtbit
Krav: Town Title Deed

Dag 1, 2, 3
00:00-06:00    Hämta papper av något slag. Antingen ett brev eller något typ av
               Title Deed. Det lättaste är att gå till observatoriet och titta
               genom teleskopet för att få en Moon's Tear. Och därefter ge denna
               till Deku Scruben i South Clock Town. Då får du Town Title Deed.
               Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town (använd deku-blomman
               utanför om du inte kommer in) och ge papperet till handen i toa-
               letten så får du en hjärtbit.

========================
Anju's Grandmother (B15)
========================

Belöning: Hjärtbit x2
Krav: All-Night Mask

Dag 1, 2
08:30-18:00    Ha på dig All-Night Mask medan du pratar med henne och välj att
               lyssna på hennes båda berättelser. Eftersom att du har masken på
               dig så lyckas du hålla dig vaken. Du får frågor av henne efter
               båda försöken. På första historian ska du svara "On the eve of
               the carnival" och på den andra frågan ska du svara "I dunno".
               Du får reda på mer om Termina och dessutom får du två hjärtbitar.

============
Kamaro (B16)
============

Belöning: Kamaro's Mask
Krav: Song of Healing

Dag 1, 2, 3
00:00-06:00    Gå till nordvästra delen av Termina Field och du kan se en
               dansande man ovanpå en stensvamp. Hoppa över till honom och spela
               Song of Healing för honom så får du Kamaro's Mask.

==========
Grog (B17)
==========

Belöning: Bunny Hood
Krav: Bremen Mask

Dag 1, 2, 3
06:00-20:00    Gå till Romani Ranch och till huset med kycklingar målade på
               sidan. Det ligger längst bort. Gör du detta på tredje dagen så
               blockeras du inte av en stor sten. Sätt på dig Bremen Mask och
               håll B-knappen intryckt för att marschera runt området. Marschera
               mot alla tio kycklingar. När alla tio följer efter dig så för-
               vandlas de till hönor och du får sedan Bunny Hood av Grog.

=====================
Gorman Brothers (B18)
=====================

Belöning: Garo's Mask
Krav: Epona

Det krävs två olika saker för att ska klara Gorman Brothers del. Du behöver inte
göra dem under samma tredagarsperiod. Det ena är en del av Cremias sidoäventyr.
Så läs om henne ovan och du klarar automatiskt den första delen. Den andra
följer här:

Dag 1, 2, 3
06:00-18:00    Ta med dig Epona till Milk Road innan Romani Ranch och sväng
               av till vänster mot Gorman Racetrack. Gå med på att tävla mot
               dem båda. Observera att detta måste göras för att fortsätta i
               handlingen, så ge dig till tåls så sker detta automatiskt. Du
               ska få några tips ifall du finner det svårt. Först och främst ska
               du bara ta innerkurvor. Gör aldrig slut på dina morötter utan låt
               alltid moroten komma tillbaka innan du förbrukar nästa. Det går
               inte särskilt mycket fortare ändå. På sista raksträckan ska du
               helst hoppa över alla hagar på höger sida samtidigt som du för-
               brukar alla dina sista morötter. Då har Gorman otroligt svårt att
               komma ifatt. Målet är att slå dem, en underlig god gärning.

===========
Shiro (B19)
===========

Belöning: Stone Mask
Krav: Epona, Red Potion, Lens of Truth

Dag 1, 2, 3
06:00-06-00    Köp en Red Potion i affären i West Clock Town och rid sedan ut
               till Ikana. När du hoppat över båda stacketen ska du ta fram Lens
               of Truth och leta efter en annars osynlig soldat. Ge honom Red
               Potion så piggnar han till och du får en mask. Som du ser fung-
               erar det här dygnet runt.

===============
Guru-Guru (B20)
===============

Belöning: Bremen Mask

Dag 1, 2
18:00-06:00    Gå till Laundry Pool i Clock Town och prata med mannen som står
               och spelar. När du lyssnat på hans konstiga monolog får du en
               mask.

================================================================================

                                   7. Föremål

================================================================================

I denna avdelning finner du alla föremål i spelet. Alla föremål som finns på
alla skärmar när du trycker på Start-knappen samt några andra. I alla besk-
rivningar finner du även information om hur du införskaffar föremålet eller en
hänvisning till var i guiden du hittar det. Står det att du måste ha föremålet
för att kunna avancera i handlingen är det klart och tydligt beskrivet i
Walkthrough-avdelningen hur du får det. Alla namn är också översatta till
svenska. Först får du en kort översikt över vilka föremål som finns i avdel-
ningen.

========
Översikt
========

C-föremål
  Bomb                    Great Fairy's Sword       Light Arrow
  Bombchu                 Hero's Bow                Magic Beans
  Deku Nut                Hookshot                  Ocarina of Time
  Deku Stick              Ice Arrow                 Pictograph Box
  Empty Bottle x6         Lens of Truth             Powder Keg
  Fire Arrow

Tillfälliga C-föremål
  Kafei's Letter          Ocean Title Deed          Special Delivery to Mama
  Land Title Deed         Pendant of Memories       Swamp Title Deed
  Mountain Title Deed     Room Key

Föremål att förvara i flaska
  Big Poe                 Fish                      Poe
  Blue Potion             Gold Dust                 Red Potion
  Bug                     Green Potion              Sea Horse
  Chateau Romani          Hot Spring Water          Spring Water
  Deku Princess           Magic Mushroom            Zora Egg
  Fairy                   Milk

Masker
  All-Night Mask          Garo's Mask               Keaton Mask
  Blast Mask              Giant's Mask              Mask of Scents
  Bremen Mask             Gidbo's Mask              Mask of Truth
  Bunny Hood              Goron Mask                Odolwa's Remains
  Captain's Hat           Goht's Remains            Postman'a Hat
  Circus Leader's Mask    Great Fairy's Mask        Romani's Mask
  Couple's Mask           Gyorg's Remains           Stone Mask
  Deku Mask               Kafei's Mask              Twinmold's Remains
  Don Gero's Mask         Kamaro's Mask             Zora Mask
  Fierce Deity's Mask

Uppgraderingar
  Adult Wallet            Giant Wallet              Largest Quiver
  Big Bomb Bag            Guilded Sword             Mirror Shield
  Biggest Bomb bag        Hero's Shield             Quiver
  Bomb Bag                Large Quiver              Razor Sword

Övriga
  Big Key                 Dungeons Map              Piece of Heart
  Bombers' Notebook       Heart Container           Recovery Heart
  Bundle of Arrows        Magic Jar                 Rupie
  Compass

=====
Lista
=====

All-Night Mask - Hela-natten-masken
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Adult Wallet - Plånbok för Vuxna
  Uppgradering till Wallet som gör att du kan bära 200 rupier. Läs i avdel-
  ningen om uppgraderingar.

Big Bomb Bag - Stor Bombpåse
  Uppgraderingen till Bomb Bag som göra att du kan bära trettio bomber. Läs i
  avdelningen om uppgraderingar.

Biggest Bomb Bag - Största Bombpåsen
  Uppgraderingen till Bomb Bag som göra att du kan bära fyrtio bomber. Läs i
  avdelningen om uppgraderingar.

Big Key - Stora Nyckeln
  En sådan finner du i alla tempel. Utan denna kan du inte öppna dörren till
  bossen. Stora nyckeln ligger alltid i en gul och blå skattkista.

Big Poe - Stor Poe
  Ett föremål som förvaras i flaska när du är vuxen. Dessa får du möta som
  mindre bossar på kyrkogården och i brunen. De kan förvaras i flaska när du
  besegrat dem och säljas i Trading Post för 200 rupier. De leder också till
  handlingsrelaterade moment.

Blast Mask - Sprängmasken
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Blue Potion - Blå Medicin
  Ett föremål som förvaras i flaska. Botar både din hälsa och magi fullt ut.
  Ge en Magial Mushroom till Kotake i Southern Swamp för att få en Blue Potion.

Bomb
  Med dessa explosiva dödsfällor kan du spränga upp sprickor i väggar och på
  marken. Ofta finns det gömda jordhålor nära träd. Bomber fungerar väldigt
  bra mot stationära fiender och Bomb Bag, vilken du förvarar bomberna i,
  måste köpas i Bomb Shop i West Clock Town. Har du bara fått Bomb Bag kan du
  hitta bomber lite varstans. Ditt maxantal kan uppgraderas två gånger.

Bomb Bag - Bombpåsen
  Du kan inte samla bomber förrän du köpt en sådan här för 50 rupier i Bomb Shop
  i West Clock Town. Denna kan uppgraderas två gånger som sagt.

Bombers' Notebook - Bombers Anteckningsblock
  Du får denna av Jim om du utför hans lilla test medan du är människa. Skjut
  sönder ballongen med pilbågen i North Clock Town för att aktivera testen. I
  detta block antecknas allt du gör för andra människor och leder dig till
  massor av masker och hjärtbitar. Det finns en avdelning i guiden särskilt
  dedikerad till detta.

Bombchu - Bombmus
  Chu betyder mus på japanska (jfr Pikachu, Chu Chu Rocket) så det blir alltså
  Bombmus och det är precis vad det är. Skicka iväg en Bombchu och den explo-
  derar när den springer in i något. Ett föremål som endast är nödvändig på
  ett ställe i spelet och då finner du dem i skattkistor i närheten. Du kan köpa
  dessa från Bomb Shop i West Clock Town.

Boss Key - Bossnyckeln
  Se Big Key. Annat namn.

Bottled Fairy - Fe i flaska
  Se Fairy.

Bremen Mask - Bremen-masken
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Bug - Kryp
  Föremål att förvara i flaska. Du finner dem i buskar eller varför i Stock Pot
  Inns kök (!). De används för att locka ut Golden Skulltulas bland annat.

Bundle of Arrows - Bunt med Pilar
  Finner du i princip överallt när du tagit pilbågen. Dessa ökar ditt pil-
  förråd med varierande mängd och påträffas ofta i skattkistor. Säljs i affär.

Bunny Hood - Kaninmössan
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Kamaro's Mask - Kamaros Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Captain's Hat - Kaptenens Mössa
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Chateau Romani
  Ett riktigt grymt föremål. Helar all din energi och magi samt under hela
  tredagarsperioden låter dig ha obegränsat med magi. Köp denna mjölk i Milk
  Bar i East Clock Town för 200 rupier.

Circus Leader's Mask - Circusledarens Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Compass - Kompassen
  En kompass får du i alla tempel och den fungerar endast på sådana ställen.
  När du fått den kan du gå till Map-skärmen och se alla skattkistor och
  bossens lya. Dessutom får du en visare på kartan i skärmens nedre högra
  hörn så att hela tiden ser var du befinner dig. I Walkthrough berättar jag
  alltid var du hittar kompassen.

Couple's Mask - Parets Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Deku Mask - Dekumasken
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Deku Nut - Dekunöt
  Paralyserar många fiender. Kan hittas i buskar och köpas i affären i West
  Clock Town.

Deku Princess - Deku-prinsessan
  Vid ett tillfälle får du bära henne i din flaska och då har det med handlingen
  att göra.

Deku Stick - Dekustav
  Fungerar som ett starkare Kokiri Sword, men går sönder efter ett slag. Tänd
  eld på den med en fackla så kan du sedan tända andra facklor eller bränna
  saker. Köp i Trading Post i West Clock Town.

Don Gero's Mask - Don Geros Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Dungeon Map - Karta
  En karta får du i alla tempel och den fungerar endast på sådana ställen.
  När du fått den kan du gå till Map-skärmen och se hela det tempel du be-
  finner dig i. Dessutom får du en bild av rummet nere i högra hörnet av
  skärmen. I Walkthrough berättar jag alltid var du hittar kartan.

Empty Bottle - Tom Flaska
  I en tom flaska kan du ha en mängd olika prylar. Antingen köper du prylarna
  eller också hittar du dem vilt. I denna sektion finner du information om alla
  sessa föremål: Big Poe, Blue Potion, Bug, Chateau Romani, Deku Princess,
  Fairy, Fish, Gold Dust, Green Potion, Hot Spring Water, Magic Mushroom, Milk,
  Poe, Red Potion, Sea Horse, Spring Water och Zora Egg. Sex flaskor finns det
  i spelet. Det finns en särskild sektion för hur du får dem alla.

Express Delivery to Mama
  Annat namn för Special Delivery to Mama.

Eye of Truth - Sanningens Öga
  Annat namn för Lens of Truth.

Fairy - Fe
  Ett föremål som förvaras i flaska. Dessa helar dig så fort du kommer nära, men
  stänger du in dem i flaskor återupplivar dem dig om du dör och således slipper
  du få Game Over. Lättast är att köpa en för 50 rupier i Trading Post i West
  Clock Town. Ett annat alternativ är att spela Song of Healing, Epona's Song
  eller Song of Storms för en enögd staty.

Fierce Deity's Mask - Vildsinta Gudens Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Fire Arrow - Eldpil
  Brinnande pilar som tänder eld på saker ting. Perfekt för att bränna spindel-
  nät, facklor eller tina is. Detta är Snowhead Temples föremål så läs i Walk-
  through om hur du får den. Fire Arrow förbrukar 2/48 magipoäng på din upp-
  graderade mätare.

Fish - Fisk
  Ett föremål som förvaras i flaska. Används endast på två ställen i spelet. Du
  finner dem i grunda vatten och i hål i marken. Leta särskilt i Great Bay

Garo's Mask - Garos Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Giant's Mask - Jättens Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Giant Wallet - Plånbok för Jättar
  Uppgradering till Wallet som gör att du kan bära 500 rupier. Läs i avdel-
  ningen om uppgraderingar.

Gibdo Mask - Gidbomasken
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Goht's Remains - Gohts Kvarlevor
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Gold Dust - Gulddamm
  Föremål att förvara i flaska. Du får det i Goron-racet efter att du klarat
  Snowhead Temple och det används för att uppgradera ditt svärd. Läs mer i
  sektionen om uppgraderingar.

Golden Skulltula Token - Gyllene Skulltula-bevis
  En sådan gyllene medalj får du varje gång du besegrar en Gold Skulltula.
  Läs mer i Golden Skulltula-avdelningen.

Goron Mask - Goronmasken
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Great Fairy's Mask - Stora Fens Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Great Fairy's Sword
  Ett fyra gånger så starkt svärd som Kokiri Sword och maffigt som få. Detta är
  ingen svärd-uppgradering utan ett C-föremål. Det är så tungt att det måste
  hållas i båda händer och spinattacker är inte möjliga. För att få detta svärd
  ska du hämta alla 15 lösa feer i Stone Tower Temple och ge dem till stora fen
  i Ikana. Läs om hur du får dessa femton i Walkthrough.

Green Potion - Grön Medicin
  Ett föremål som förvaras i flaska. Använd denna för att fylla din magi-
  mätare. Du kan köpa dessa i Trading Post, West Clock Town för 30 rupier, men
  även på andra ställen. Så gott som alltid måste du köpa dessa.

Guilded Sword
  Starkaste svärdsuppgraderingen. Läs om detta i Uppgraderingar, sektionen nedan

Gyorg's Remains - Gyorgs Kvarlevor
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Hero's Bow - Hjältens Pilbåge
  Kanske spelets mest använda C-föremål. Skjut monster på avstånd och skaffa
  fler pilar i buskar och gräs. Detta är Woodfall Temple's föremål så läs i
  Walkthrough om hur du hittar det. Ditt koger kan uppgraderas två gånger, läs
  om detta i uppgraderingar.

Hero's Shield - Hjältens Sköld
  Skölden som du börjar med. Använd R-knappen för att skydda dig med den. Detta
  är inte Hylian Shield från Ocarina of Time, utan en liknande modell.

Heart Container - Hjärtbehållare
  En sådan ökar din energi med ett hjärta. Du får alltid en hjärtbehållare när
  du besegrat en Tempel-boss. Vanliga hjärtbitarna är bara en fjärdedels hjärt-
  behållare.

Hookshot - Änterhake
  Detta verktyg kan du använda till att dra saker till dig eller dra dig till
  träytor som träd eller lådor. Detta föremål hittar du i Pirate's Fortress i
  Great Bay. Det är en del av handlingen att hitta det så läs i Walkthrough om
  hur du får det.

Hot Spring Water - Hett Källvatten
  Med detta vatten kan du tina is. Förvaras i tom flaska. Du finner det bland
  annat under Darmanis grav. Flytta på hans gravsten. Du finner det även i hålet
  mitt i området mellan Mountain Village och Goron Village.

Ice Arrow - Ispil
  Fryser fiender. Dessa kan du sedan slå sönder med svärd och då får du ibland
  trevliga belöningar. Detta är Great Bay Temples föremål så läs i Walkthrough
  om hur du får den. Ice Arrow förbrukar 2/48 magipoäng på din uppgraderade
  mätare.

Kafei's Letter - Kafeis Brev
  Ett tillfälligt föremål. Du får det av Anju som en del av hennes sidoäventyr
  med Kafei. Ska postas i en brevlåda. Fungerar också som papper för handen i
  toaletten.

Kafei's Mask - Kafeis Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Keaton Mask - Keatonmasken
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Kokiri Sword - Kokirisvärdet
  Ditt svärd. Du har det från början.

Land Title Deed - Lands-åttagandeunderlåtelse
  Ett tillfälligt föremål som ger dig rätt till deku-blomman i South Clock Town.
  Ge Deku Scruben en Moon's Tear så får du blomman.

Largest Quiver - Största Kogret
  Uppgraderingen till Quiver som göra att du kan bära femtio pilar. Läs i
  avdelningen om uppgraderingar.

Large Quiver - Stort Koger
  Uppgraderingen till Quiver som göra att du kan bära fyrtio pilar. Läs i
  avdelningen om uppgraderingar.

Lens of Truth - Sanningens Lins
  Med detta magiförbrukande glas kan du se sanningen. Prylar som är osynliga
  blir synliga och den fungerar ibland till och med som en röntgenapparat.
  Detta föremål måste du ta för att kunna avancera i handlingen. Du finner det
  i Goron Village, Snowhead. Följ ugglan till andra sidan stupet.

Light Arrow - Ljuspil
  Starkaste magiska pilen som dödar det mesta. Använder du det mot vanliga
  fiender får du nästan jämt femtio rupier. Detta är Stone Tower Temples föremål
  så läs i Walkthrough om hur du får den. Light Arrow förbrukar 4/48 magipoäng
  på din uppgraderade mätare.

Magic Beans - Magibönor
  Valfria föremål som du endast kan använda när du är liten. Du kan plantera
  dessa bönor i små bruna hål i marken. De benäms "Soft Soil" i spelet. När du
  planterat är det bara att hälla lite Spring Water (finns på vägen till
  Southern Swamp) så blir plantan stor. Den kan då frakta dig till svåråtkomliga
  ställen. Leder dock bara till en enda hjärtbit. Magic Beans kan du köpa från
  antingen killen i hålet i Deku Palace eller från Deku Scruben i Southern
  Swamp. Det finns en avdelning om Magic Beans i guiden.

Magic Jar - Magibehållare
  Små eller stora magibehållare som återuppfyller din magimätare. Dessa finner
  du överallt, men är särskilt vanliga när du besegrar odöda. Dessa finns i två
  storlekar.

Magic Mushroom - Magisvamp
  Sätt på dig Mask of Scents och du kommer se lila rökmoln. Använd en flask på
  en sådan och du får Magical Mushroom. Använd Song of Soaring och warpa till
  Southern Swamp så finner du en precis bredvid. Ge svampen till Kotake i Hags'
  Potion Shop och du får köpa Blue Potions.

Majora's Mask - Majoras Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Mask of Scents - Dofternas Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Mask of Truth - Sanningens Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Milk - Mjölk
  Ett föremål att förvara i flaska. Det lättaste sättet att få det är att spela
  Epona's Song för en ko eller köpa av Gorman Brothers. Det finns två omgångar
  i varje flaska och varje omgång helar fem hjärtan.

Mirror Shield - Spegelskölden
  Denna kan reflektera ljus. Försök reflektera solljus mot solsymboler på
  väggarna. Du får denna sköld automatiskt genom handlingen gång. Den ligger
  nere i Beneath the Well.

Moon's Tear - Månens Tår
  Ett tillfälligt C-föremål. Du får denna genom att gå till observatoriet
  (en gång från Clock Town leder hit) och titta genom teleskopet samtidgt som
  du zoomar in på Skull Kid. Då landar den utanför. Denna skall ges till Deku
  Scruben i South Clock Town i utbyte mot en Town Title Deed.

Mountain Title Deed - Berg-åttagandeunderlåtelse
  Ett tillfälligt föremål som ger dig rätt till deku-blomman i Goron Village.
  Ge Deku Scruben en Swamp Title Deed så får du blomman.

Ocarina of Time - Tidens Okarina
  Med denna kan du spela melodier med C-knapparna och A-knappen. Du får den
  automatiskt genom handlingen. Det finns många sånger att lära dig och alla får
  du genom handlingens gång.

Ocean Title Deed - Havs-åttagandeunderlåtelse
  Ett tillfälligt föremål som ger dig rätt till deku-blomman i Zora Hall.
  Ge Deku Scruben en Mountain Title Deed så får du blomman.

Odolwa's Remains - Odolwas Kvarlevor
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Pendant of Memories - Minnesmedaljongen
  Ett tillfälligt C-föremål. Detta är en del av sidoäventyret mellan Anju och
  Kafei. Läs mer i avdelningen om Bombers' Notebook.

Pictograph Box - Kamera
  En kamera som används för att fotografera. Du kan endast ha ett kort åt gången
  och det försvinner när du går tillbaka i tiden. Denna används för att få en
  hjärtbit, men du får den automatiskt genom handlingen när du räddat Koume.

Piece of Heart - Hjärtbit
  Dessa ökar din energi med en fjärdedel. Dessa kan du hitta sammanlagt 52 av
  i spelet och alla beskrivs i Hjärtbits-avdelningen av guiden.

Poe
  Ett föremål som förvaras i flaska. Essensen av ett spöke. Dricker du en Poe
  förlorar du antingen energi eller också får du tillbaka.

Postman's Hat - Brevbärarens Mössa
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Powder Keg - Kruttunna
  Detta föremål är inte tillgängligt förrän du har klarat Snowhead Temple. Gå
  till Goron Village och in i den lilla grottan. Bär Powder Keg till stenbum-
  lingen i området mellan Goron Village och Mountain Village innan den explo-
  derar och du får köpa Powder Kegs av Goron som bor här för 100 rupier eller
  av Goron som finns i Bomb Shop i West Clock Town för 50 rupier. Endast Powder
  Kegs kan spränga dem riktigt stora grejerna.

Quiver - Koger
  Förvarar din ammunition för pilbågen. Denna kan uppgraderas två gånger
  (se nästa sektion).

Razor Sword - Rakbladssvärd
  En uppgradering till Kokiri Sword som är dubbelt så starkt. Läs om detta i
  Uppgraderingar, sektionen nedan.

Recovery Heart - Helande Hjärta
  Ett helt vanligt hjärta som återuppfyller din energi med en enhet. Finner du
  överallt och konstigt nog ofta i skattkistor.

Red Potion - Röd Medicin
  En röd vätska som förvaras i flaska. Använd denna för att fylla din energi-
  mätare. Du kan köpa dessa i Trading Post, West Clock Town för 30 rupier, men
  även på andra ställen.

Romani's Mask - Romanis Mask
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Room Key - Rumsnyckel
  Ett tillfälligt C-föremål. Tala med Anju mellan 14-16 första dagen utan att
  ha talat med henne tidigare under dagen. Då får du nyckeln och ett egen rum
  med en skattkista.

Rupie
  Valutan i Termina (och alla andra Zelda-spel). Färgen avögr valören.
  Grön: 1, Blå: 5, Röd: 20, Lila: 50, Silver: 100, Gul/Orange: 200

Sea Horse - Sjöhäst
  Föremål att förvara i flaska som du får av fiskaren i Great Bay om du ger
  honom en bild på en pirat. Ett sidoäventyr som slutligen leder till en hjärt-
  bit. Läs i sektionen om hjärtbitar förslagsvis.

Special Delivery to Mama - Expressbud till Mamma
  En del av sidoäventyret mellan Postman, Madame Aroma, Man from Curiosity Shop,
  Anju och Kafei. Detta används för att båda klara Madame Aromas och Postmans
  sidoäventyr så föremålet måste inhämtas två gånger. Se sektionen om Bombers'
  Notebook för mer information. Ett tillfälligt C-föremål förstås.

Spring Water - Källvatten
  Förvaras i flaska. Häll det på en Magic Bean-planta och den växer. Bästa
  stället att hitta källvatten är på vägen som leder till Southern Swamp, precis
  utanför Swamp Shooting Gallery.

Stone Mask - Stenmasken
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Swamp Title Deed - Träsk-åttagandeunderlåtelse
  Ett tillfälligt föremål som ger dig rätt till deku-blomman i Southern Swamp.
  Ge Deku Scruben en Land Title Deed så får du blomman.

Town Title Deed - Stads-åttagandeunderlåtelse
  Annat namn för Land Title Deed.

Twinmold's Remains - Twinmolds Kvarlevor
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

Wallet - Plånbok
  Denna får du från början och syns inte i någon meny. Den rymmer 99 rupier
  från början och kan uppgraderas två gånger.

Zora Egg - Zoraägg
  Föremål att förvara i flaska som är en viktig del av handlingen. Du finner dem
  i Pinnacle Rock och Pirates' Fortress och de kan faktiskt säljas för 20 rupier
  styck i Curiosity Shop.

Zora Mask - Zora-masken
  En mask. Läs om denna i sektionen om Masker.

================================================================================

                               8. Uppgraderingar

================================================================================

Vissa föremål i spelet kan uppgraderas. Det är föremålen som syns på status-
skärmen som jag syftar på nu. Bomb Bag, Quiver, Sword och Shield. För de först-
nämnda så är det antalet som kan förvaras; för de sistnämnda är det egenskaper.
Deku Nuts, Deku Sticks, Deku Seeds och Hookshot uppgraderas inte som fallet var
i förra spelet. Däremot blir magimätaren och hälsomätaren fördubblad. Detta får
du av Great Fairies i Snowhead Temple och Great Bay Temple när du samlat alla
deras feer. Läs om detta i Walkthrough för respektive tempel. Jag inkluderar
även plånboken här nedan, även om den inte syns på statusskärmen.

======
Wallet
======

Från början kan du bara hålla 99 rupier, men med lite uppgraderingar blir din
pung större.

Adult Wallet
  Sätt in minst 200 rupier på banken i West Clock Town.

Giant Wallet
  Klara Ocean Spider House i Great Bay. Läs mer om detta i avdelningen om
  Golden Skulltulas. Detta måste utföras sent i spelet.

=====
Svärd
=====

Kokiri Sword har du från början och det är mest en kniv. Två uppgraderingar
finns. Jag tycker inte att Great Fairy's Sword räknas eftersom att detta är ett
C-föremål. Läs om detta i föremålsavdelningen ovan.

Razor Sword
  Inte värt att satsa på eftersom att svärdet går sönder efter hundra hugg och
  när du går tillbaka i tiden. Dessvärre måste du först uppgradera till Razor
  för att få Guilded och detta måste ske samma dygn. Bege dig till Mountain
  Village vid Snowhead och gå in i smedjan. Använd en eldpil, Hot Spring Water
  eller klara Snowhead Temple för att tina smedjan och betala sedan 100 rupier
  för att uppgradera svärdet. Var noga med att göra detta under första dygnet.
  Det tar fram till morgonen nästa dag att fixa svärdet och du är utan under
  tiden. Razor är förresten två gånger starkare än Kokiri.

Guilded Sword
  Ett inte bara tre gånger starkare svärd än Kokiri Sword, utan dessutom riktigt
  snyggt att se på. Det är däremot ganska knepigt att få tag på det. Det är
  viktigt att du lämnar svärdet under det andra dygnet eftersom att smeden
  vägrar jobba under den sista. Detta betyder att du måste lämna in Razor under
  den första dagen. Först ska du klara Snowhead Temple, jag rekommenderar för-
  stås att du redan tidigare gjort det så att du endast måste besegra bossen.
  Detta gör att Goron Racetrack öppnar igen. Innan du går dit bör du lämna in
  Kokiri Sword till smeden så att det blir ett Razor Sword, me bara om det är
  första dagen fortfarande. Köp en Powder Keg av Goron i Bomb Shop i West Clock
  Town. Har du inte gjort det förut, läs om Powder Keg i föremålsavdelningen.
  Ta Powder Keg till området mellan Mountain och Goron Village och rulla som
  Goron uppför ramperna som leder till banan. Spräng stenblocket som står i
  vägen. För att vinna själva racet krävs mer tur än skicklighet. Du kan köra
  hur perfekt somhelst och ändå förlora medan du kan misslyckas hela tiden och
  ändå vinna. Detta beror på att motståndet anpassar sig efter dig. Det viktig-
  aste är att undvika bomber, krockar med medtävlande och att hela tiden sikta
  på inner kurvor. Allra viktigast är dock att tackla medtävlanden på målrakan
  för att faktiskt ta dig fram först. Ditt pris är en flaska med Gold Dust. Ta
  genast flaskan till smeden och hämta ut ditt Razor Sword. Lämna in Razor Sword
  med Gold Dust och förvissa dig om att det fortfarande är andra dagen. Nästa
  morgon får du ett Guilded Sword och detta går aldrig sönder.

=====
Sköld
=====

Det finns faktiskt bara en skölduppgradering. Du börjar med Hero's Shield och
får senare Mirror Shield genom handlingens gång. Jag kan säga så mycket att du
får Mirror Shield i Bottom of the Well i Ikana, men det är mycket omständigt.
Läs om detta i Walkthrough eftersom att du förr eller senare ändå måste ta
skölden.

Mirror Shield
  Se ovan.

==============
Quiver (Koger)
==============

Dessa kan du ta i vilken ordning du vill. Från början håller du 30 pilar, det
uppgraderas med 40 för första uppgraderingen och 50 för den andra.

Large Quiver
  Vi börjar med Town Shooting Gallery eftersom att det är närmare. Du finner
  det i East Clock Town, kostar 20 rupier per försök. Här ska du skjuta Octo-
  roks. De lila ger dig poäng, medan de blå förkortar din tidsgräns på en minut
  och femton sekunder. Slå rekordet på 39 poäng för att få uppgraderingen.
  Mina tips för att lyckas är att dels att försöka memorisera i vilken ordning
  de dyker upp. Ett annat är att ständigt ha en pil i bågen. Håll alltså B-
  knappen intryckt. Försök hela tiden att skjuta målen från höger till vänster.
  Då slipper du göra omvägar och lär dig lättare var målen dyker upp.

Largest Quiver
  Swamp Shooting Gallery ligger på vägen mellan Southern Swamp och Termina.
  Svårt att missa. För 20 rupier ska du sätta ett perfekt spel: minst 2120 poäng
  på en minut och 40 sekunder. Du ska skjuta alla Deku Scrubs, fåglar och
  vargar. Fåglarna och Deku Scrubsen är kvar på skärmen tills du har dödat dem,
  vargarna måste skjutas medan de lämnar skärmen. Det finns två gömda Deku
  Scrubs långt bort. En längst till höger och en längst till vänster. Första
  gången du får 2120 får du uppgradering till bågen och andra gången får du en
  hjärtbit.

========
Bomb Bag
========

Från början håller du 20 bomber i din Bomb Bag, det det uppgraderas med 30
för första uppgraderingen och 40 för den andra. Bomb Bag köper du förresten
i Bomb Shop i West Clock Town för 50 rupier rupier.

Big Bomb Bag
  Klockan 23:30 den första natten ska du befinna dig i North Clock Town och där
  förstöra Sakons rån på den gamla tanten. Därefter kan du köpa Big Bomb Bag
  för 90 rupier i Bomb Shop i West Clock Town.

Biggest Bomb Bag
  Gå till Goron Village och du kan hitta en Deku Scrub nära en bergsvägg. Tala
  med honom med Goron-masken på och du får chansen att byta in din Big Bomb Bag
  och 200 rupier för en Biggest. I andra fall skulle det kosta 1000 rupier och
  så mycket kan du inte ha.

================================================================================

                                   9. Masker

================================================================================

Hela temat för spelet är som du förstått masker. Det finns sammanlagt 24 stycken
och nedan kan du läsa om hur du får dem alla. Jag går även igenom hur du får dem
i Walkthrough. Bredvid varje mask kan du se en kod: (MX), där X är en specifik
siffra för varje mask. Skriv in denna kod och du når stället i Walkthrough där
masken behandlas. Det är endast sex av maskerna du måste ta, resten är valfri.
Tro mig, det är värt mödan att ta alla.
  Status:         Valfri eller obligatorisk för att klara handlingen.
  Beskrivning:    Vad masken har för speciella egenskaper.
  Föremål:        Vilka föremål du behöver för att ta masken.
  Bombers:        Vilka människor i Bombers' Notebook det angår.
  Tillgång:       Hur du får den.

All-Night Mask - Hela-natten-masken (M20)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Gör så att du inte kan somna. Den ger dig två hjärtbitar, båda
                  från den gamla tanten i Stock Pot Inn. Lyssna på båda histo-
                  rier och svara rätt.
  Föremål:        Giant Wallet, 500 rupier
  Bombers:        Anju's Grandmother, Old Lady from Bomb Shop, Man from
                  Curiosity Shop
  Tillgång:       23.30 första natten i North Clock Town måste du sabba Sakons
                  försök att råna den gamla tanten. Gör du detta kommer masken
                  finnas tillgänglig under tredje natten mellan 22-06 i
                  Curiosity Shop i West Clock Town. Den kostar 500 rupier så
                  du måste först ha klarat Ocean Spider House för att få största
                  plånboken (läs i Golden Skulltula-avdelningen).

Blast Mask - Sprängmasken (M4)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Tryck på B-knappen så spränger du upp masken. Fungerar precis
                  som en bomb och masken återhämtar sig efter några minuter
                  eller när du lämnar området. Mycket användbart faktiskt, fast
                  en lite korkad idé. Säger sig självt hur dumt det är att
                  spränga sitt eget huvud.
  Föremål:        -
  Bombers:        Old Lady from Bomb Shop
  Tillgång:       23.30 första natten i North Clock Town måste du sabba Sakons
                  försök att råna den gamla tanten. Det gäller bara att hugga
                  tjuven med svärdet så får du Blast Mask från tanten.

Bremen Mask - Bremen-masken (M5)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Håll B-knappen intryckt och du spelar en marsch-sång på
                  okarinan. Små djur följer efter dig, åtminstone på Romani
                  Ranch. Gå hit och till bortre huset med hönor målade på
                  väggen. Prata med Grog där inne under dagen och gå sedan
                  runt och marscha med masken tills alla hönor följer efter dig.
                  Du får Bunny Hood för detta.
  Föremål:        -
  Bombers:        Guru-Guru, Grog
  Tillgång:       Gå till Laundry Pool i Clock Town under första eller andra
                  natten (18-6) och tala med Guru-Guru som står här och spelar.
                  Du får masken efter att han gett dig sin bikt.

Bunny Hood - Kaninmössan (M7)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Synnerligen rekommenderad att du införskaffar. Du springer
                  mycket snabbare och hoppar längre. Du gav denna till en mara-
                  tonlöpare i Ocarina of Time så det är inte så konstigt.
  Föremål:        Bremen Mask
  Bombers:        Grog
  Tillgång:       Ta med Bremen Mask till Romani Ranch och gå till det bortersta
                  huset med hönor målat på sidan (du kan göra det under tredje
                  dagen). Prata med Grog här inne och sätt på dig masken. Håll
                  sedan B-knappen intryckt för marsha. Gå förbi alla små-
                  kycklingar medan du spelar. När alla är efter dig kommer de
                  att förvandlas till kycklingar och du får Bunny Hood av Grog
                  som belöning.

Captain's Hat - Kaptenens Mössa (M17)
  Status:         Obligatorisk
  Beskrivning:    Har du på dig denna kan du tala med Stalchildren, små skelett
                  i Ikana och Ocean Spider House. Varje natt vaktar dessa olika
                  gravar i Ikana och du kan beordra dem att öppna gravarna.
                  I Ocean Spider House får du ledtrådar som leder till en hjärt-
                  bit.
  Föremål:        Sonata of Awakening, Hookshot, Hero's Bow, Epona
  Bombers:        -
  Tillgång:       Gå till Ikana Graveyard och gå fram till det stora sovande
                  skelettet. Spela Sonata of Awakening för honom och han vaknar
                  till liv. Han kommer genast att försöka undfly dig. Du måste
                  jaga ikapp och besegra honom innan han kommer runt. Slå ihjäl
                  små Stalfos och eldväggarna skingras. Skjut ständigt pilar
                  efter den store så slöas han ner. Slå honom med svärdet när du
                  är ikapp. Använd Hookshot för att nå hans skattkista där
                  Captain's Hat förvaras.

Circus Leader's Mask - Circusledarens Mask (M19)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Väldigt lite effekt. Ifall du pratar med Gorman Brothers nära
                  Romani Ranch medan du har den på så får du en lite underlig
                  dialog. Ifall du bär den medan du fraktar möjlk åt Cremia (se
                  Bombers' Notebook) så attackerar inte Gorman Brothers. Spelar
                  inte så stor roll efterom att det är nästan oundvikligt att
                  förlora ändå.
  Föremål:        Deku Mask, Goron Mask, Zora Mask, Romani's Mask
  Bombers:        Gorman Brothers, Cremia, Tito, Gorman
  Tillgång:       Du måste ha både Deku-, Goron- och Zoramasken samt Romanis
                  Mask. Gå till Milk Bar i East Clock Town under första eller
                  andra natten mellan 22-05. Ha på dig Romani's Mask för att få
                  komma in. Gå fram och prata Toto, Zoran och lova att hjälpa
                  honom. Gå upp på scenen med Link och följ hans instruktioner.
                  Därefter sätter du på dig var och en av Deku, Goron och Zora,
                  och gör samma sak. När du spelat melodier med alla fyra olika
                  former får du en hjärtbit av Toto och masken av Gorman.

Couple's Mask - Parets Mask (M23)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Gå in till Mr. Dotours (borgmästaren) kontor i East Clock Town
                  under dagen och prata med honom med masken på. Det blir en
                  puttenuttig familjestund och du får en hjärtbit eftersom poli-
                  tikern blev lite förnuftig.
  Föremål:        Hookshot, Epona, Garo's Mask
  Bombers:        Mr. Dotour, Anju, Kafei, Man from Curiosity Shop, Postman
  Tillgång:       En lång serie handlingar. Läs i Bombers' Notebook-avdelningen.
                  Här går jag bara igenom det lite snabbt. Hämta Kafei's Mask
                  från Madame Aroma i Mayor's Residence, East Clock Town mellan
                  09-14 första dagen. Prata med Anju i Stock Pot Inn, East Clock
                  Town mellan klockan 14-16. Få en reservation. Prata med henne
                  med Kafei's Mask efter att brevbäraren kommit för att stämma
                  möte med henne. Träffa Anju i köket på Stock Pot Inn klockan
                  00 första natten. Posta Kafei's Letter du får av henne i en
                  brevlåda innan klockan 12 andra dagen. Träffa Kafei 16-22
                  andra dagen i Curiosity Shops sidorum. Du når det från Laundry
                  Pool i Clock Town. Ge Pendant of Memories till Anju. På tredje
                  dagen, 13-18, gå tillbaka till Curiosity Shops sidorum och
                  prata med mannen här. Gå till Ikana, men inte uppför hela
                  ravinen. Följ floden åt höger och vänta tillsammans med Kafei
                  bakom en sten till Sakon dyker upp klockan 18. Få tillbaka
                  Kafeis mask och möt Kafei och Anju i personalrummet på Stock
                  Pot Inn mellan 04-06 sista natten.

Deku Mask - Dekumasken (M1)
  Status:         Obligatorisk, förvandlingsmask
  Beskrivning:    Förvandlar dig till en Deku Scrub och du får ett helt nytt
                  rörelseschema. Det är från början Skull Kid som förvanlar dig
                  till till varelsen och Song of Healing som absorberar ondskan
                  i masken. Kontrollschemat är följande: A: attack; B: skjut
                  bubblor. Du kan även använda Deku-blommor. Dyk ner i dem med
                  A och släpp A för att sväva i ner. Har du Deku-nötter kan du
                  kasta dessa som bomber med B. Deku Scrubs brinner upp av eld
                  och kan hoppa fem gånger på vattenytan innan de drunkar. Ge
                  dig inte på några större fiender i detta tillstånd: attackerna
                  är jättesvaga.
  Föremål:        -
  Bombers:        -
  Tillgång:       Se ovan. Det är en del av handlingen att bli förvandlad till
                  en Deku Scrub.

Don Gero's Mask - Don Geros Mask (M12)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Med denna mask kan du tala med grodorna som finnd utspridda i
                  Termina. De tror att du är konduktören Don Gero och sjunger
                  för dig. Läs om detta i sektionen om hjärtbitar.
  Föremål:        Deku Stick, Goron Mask, Goron Lullaby
  Bombers:        -
  Tillgång:       Du ska leverera en köttbit (stenbit) till Goron som sitter på
                  en klippa i Mountain Village, Snowhead. För att lyckas med
                  detta krävs att du har lärt dig Goron Lullaby. Detta är en
                  viktig del av handlingen så har du inte fått den rekommenderar
                  jag dig att kolla Walkthrough. Gå till Goron Village och ner
                  i själva grottan. Spela Goron Lullaby för det skrikandet
                  barnet och en fackla tänds. Tänd eld på en Deku stick och
                  spring sedan run och tänd alla facklor i grottan. Då börjar en
                  kristallkrona med krukor att snurra. Bege dig upp till toppen
                  av shrinen och gör nu rullattacken mot rampen som vätter mot
                  kristallkronan. Attackera de olika krukorna tills du träffar
                  den som håller en köttbit. Därefter springer du med köttbiten
                  ända till Mountain Village och kastar upp den till där Goronen
                  sitter. Som belöning får du Don Gero's Mask.

Fierce Deity's Mask - Vildsinta Gudens Mask (M24)
  Status:         Valfri, förvandlingsmask
  Beskrivning:    Spelets svåraste mask. Med denna mask utnyttjar du en mörk
                  kraft som till och med ska kunna matcha Majora's Mask. Under
                  bosstrider förvandlas du till en vuxen form av dig som är
                  enormt stark. Du får ett mycket längre och starkare svärd och
                  dessutom skjuter den små blixtar som gör rejält med skada.
                  Förutom detta så verkar svärdet kunna penetrera de flesta
                  försvar. Odolwa är inga problem, bara att hugga. Mot Goht har
                  du inte så stor använding. Du måste använda Goron-masken ända
                  tills Goht faller. Därefter kan du snabbt byta mask och hugga
                  Goht. Gör enormt mycket skada. Gyorg är ypperligt lätt. Z-
                  fokusera på honom och skjut blixtar med svärdet tills han dör.
                  Twinmold är mycket lättare med Giant's Mask, men du har ändå
                  stor nytta av blixtarna från svärdet. Bara att fokusera och
                  träffa. Majora är förstås bara att hugga tills den dör.
  Föremål:        23 Masker
  Bombers:        Indirekt, de flesta
  Tillgång:       Hitta först alla 23 masker och bege dig sedan till månen där
                  du klarar spelet. Prata med alla ungar som springer på ängen
                  och ge bort alla dina masker. Första ungen ska ha en mask
                  innan kurragömma och en efter. Andra ska ha två innan och två
                  efter, osv... Detta betyder att du måste ha 20 masker för att
                  alla ska var nöjda. De tre sista är förvanlingsmaskerna, som
                  inte kan ges bort. När du förlorat alla masker utom de tre
                  sista ska du prata med ungen med Majora's Mask och välja att
                  leka med honom. Då får du Fierce Deity's Mask. Notera att du
                  måste döda slutbossen för att det ska fungera.

Garo's Mask - Garos Mask (M15)
  Status:         Obligatorisk
  Beskrivning:    När du bär denna mask i Ikana så dyker ibland ninjor upp för
                  att slåss mot dig. När du besegrat en sådan får du ett tips om
                  hur du tar dig vidare. Bara för att komma in i Ikana måste du
                  ha den här masken. Det sitter en lustig filur på en klippav-
                  sats. Honom ska du visa masken och han kommer då att framkalla
                  ett träd (använd Hookshot på det).
  Föremål:        Epona
  Bombers:        Gorman
  Tillgång:       Ta med dig Epona till Milk Road innan Romani Ranch och sväng
                  av till vänster mot Gorman Racetrack. Gå med på att tävla mot
                  dem båda. Vinner du får du masken. Du ska få några tips ifall
                  du finner det svårt. Först och främst ska du bara ta inner-
                  kurvor. Gör aldrig slut på dina morötter utan låt alltid mor-
                  oten komma tillbaka innan du förbrukar nästa. Det går inte
                  särskilt mycket fortare ändå. På sista raksträckan ska du
                  helst hoppa över alla hagar på höger sida samtidigt som du
                  förbrukar alla dina sista morötter. Då har Gorman otroligt
                  svårt att komma ifatt.

Giant's Mask - Jättens Mask (M22)
  Status:         Valfri, förvandlingsmask
  Beskrivning:    Gör dig jättestor, men endast under striden mot Stone Tower
                  Temples bossar. Du blir hursomhelst enormt mycket större och
                  kan slå ihjäl maskarna med lätthet.
  Föremål:        Ljuspilar och allt möjligt för att nå templet
  Bombers:        -
  Tillgång:       Du finner masken i Stone Tower Temple och skulle du inte hitta
                  den är det bara att läsa i Walkthrough.

Gibdo Mask - Gidbomasken (M21)
  Status:         Obligatorisk
  Beskrivning:    Ifall du har den för ansiktet blir du inte attackerad av
                  Gidbos eller ReDeads. ReDeads i Ikana Castle börjar till och
                  med dansa för dig (de var tydligen dansare när de levde). Du
                  måste ha detta föremål för att tala med mumierna i brunnen i
                  Ikana.
  Föremål:        Song of Healing, Song of Storms, Hookshot
  Bombers:        -
  Tillgång:       Du får den genom handlingens gång, så jag behöver knappast
                  säga så mycket. Först måste du skaffa Song of Storms från
                  kyrkogården och därefter ta dig till grottan högst upp i
                  Ikana. Spela Song of Storms för den ondskefulla kompositören
                  så kommer vattnet att sätta igång huset med speldosan. Lilla
                  flickan Pricilla smyger då och då ut ur huset och det är din
                  uppgift att smyga in i huset när hon vänder ryggen mot huset.
                  Ifall hon ser dig måste du vänta en bra stund innan hon kommer
                  ut igen. I källaren på huset finner du ett MOSNTER. Spela Song
                  of Healing innan Pricilla kastar ut dig. MONSTRET ger dig
                  masken.

Goht's Remains - Gohts Kvarlevor
  Status:         Ospelbar bossmask
  Beskrivning:    Du har ingen nytta av den och kan inte använda den. Den finns
                  tillgänglig i Statusmenyn. När du samlat alla fyra bossmasker
                  kan du tillkalla jättarna.
  Föremål:        -
  Bombers:        -
  Tillgång:       Besegra Snowhead Temples boss Goht.

Goron Mask - Goronmasken (M11)
  Status:         Obligatorisk, förvandlingsmask
  Beskrivning:    Förvanldar dig till Goron, närmare bestämt den gamla krigaren
                  Darmani. Du får ett helt nytt kontrollschema: A: kryp ihop
                  till en boll; B: slå. Ifall du för kontrollspaken framåt efter
                  att du krypit ihop börjar du rulla. Fortsätter du framåt växer
                  det snart ut taggar och då börjar magi förbrukas. När taggar
                  är framme gör du skada och då kan du släppa kontrollspaken.
                  Ett högerslag följs av ett vänsterslag och sedan en rumpknuff.
                  Gorons tål eld, men drunknar omedelbart av vatten och du blir
                  då förflyttad till ingången av området.
  Föremål:        Lens of Truth, Pillbåge, Song of Healing
  Bombers:        -
  Tillgång:       Bege dig till Goron Village i Snowhead-området. Längst bort
                  finner du en ugla. Han kommer att lämna fjädrar efter sig i
                  tomma intet. Egentligen ligger dem på osynliga block så hoppa
                  mot dem tills du når andra sidan och plocka upp Lens of Truth
                  i grottan. Gå igen och använd Lens of Truth för att se ett
                  spöke utanför. Följ spöket till dess grav och använd Song of
                  Healing på den.

Great Fairy's Mask - Stora Fens Mask (M2)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Ovärderligt mask om du letar efter lösa feer i tempel. Så
                  fort du kommer in i ett rum med en fe så börjar masken glittra
                  och finns det några feer i rummet som inte är instängda flyger
                  de mot dig. Titta alltid på masken först innan du letar efter
                  feer. Glimmar den inte finns inte en enda fe i rummet.
  Föremål:        -
  Bombers:        -
  Tillgång:       Som männsika ska du gå till North Clock Town och stora fen
                  här. Du finner den lösa fen i Laundry Pool i sydvästra delen
                  av Clock Town. Under natten svävar den däremot omkring i
                  East Clock Town.

Gyorg's Remains - Gyorgs Kvarlevor
  Status:         Ospelbar bossmask
  Beskrivning:    Du har ingen nytta av den och kan inte använda den. Den finns
                  tillgänglig i Statusmenyn. När du samlat alla fyra bossmasker
                  kan du tillkalla jättarna.
  Föremål:        -
  Bombers:        -
  Tillgång:       Besegra Great Bay Temples boss Gyorg.

Kafei's Mask - Kafeis Mask (M3)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Är en viktig del av sidoäventyret mellan Anju och Kafei. Det
                  är denna som gör att Anju förstår att du letar efter Kafei.
  Föremål:        -
  Bombers:        Kafei, Anju, Madame Aroma
  Tillgång:       Prata med Madame Aroma första eller andra dagen mellan 10-20
                  i borgmästarkontoret i East Clock Town. Då får du masken.

Kamaro's Mask - Kamaros Mask (M6)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Håller du B-knappen intryckt dansar du en mystisk dans. Använd
                  den medan du pratar med Rosa Sisters under första eller andra
                  natten i West Clock Town för en hjärtbit.
  Föremål:        Song of Healing
  Bombers:        Kamaro, Rosa Sisters
  Tillgång:       Precis norr om Clock Town, på Termina Field kan du se Kamaro
                  dansa alla nätter mellan 24-06. Han står på en svamp och du
                  kan höra musiken på avstånd. Prata med honom och spela sedan
                  Song of Healing för honom så får du masken.

Keaton Mask - Keatonmasken (M8)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Gå fram till buskarna som hoppar undan (till exempel i North
                  Clock Town) och förstör några av dem. Har du Keaton Mask på
                  så kommer en Keaton fram och frågar några frågor. Svarar du
                  rätt på alla får du en hjärtbit. Det är bara att försöka igen
                  annars (till exempel Milk Road).
  Föremål:        Kafei's Mask
  Bombers:        Kafei, Anju, Man from Curiosity Shop
  Tillgång:       En del av sidoäventyret mellan Kafei och Anju. För mer ut-
                  förlig information bör du läsa i Bombers'. Hämta Kafei's Mask
                  från Madame Aroma i Mayor's Residence, East Clock Town mellan
                  09-14 första dagen. Prata med Anju i Stock Pot Inn, East Clock
                  Town mellan klockan 14-16. Få en reservation. Prata med henne
                  med Kafei's Mask efter att brevbäraren kommit för att stämma
                  möte med henne. Träffa Anju i köket på Stock Pot Inn klockan
                  00 första natten. Posta Kafei's Letter du får av henne i en
                  brevlåda innan klockan 12 andra dagen. Träffa Kafei 16-22
                  andra dagen i Curiosity Shops sidorum. Du når det från Laundry
                  Pool i Clock Town. Ge Pendant of Memories till Anju. På tredje
                  dagen, 13-18, gå tillbaka till Curiosity Shops sidorum och
                  prata med mannen här så får du masken.

Majora's Mask - Majoras Mask
  Status:         Ospelbar
  Beskrivning:    Du får inte ens denna mask, men kanske är lite kul att veta
                  någonting om den. Det är alltså en mask av ren ondska som kan
                  styra den som bär den.
  Föremål:        -
  Bombers:        -
  Tillgång:       -

Mask of Scents - Dofternas Mask (M10)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Ifall du har denna på dig så nosar du lite grisigt. Det är
                  bara när du har denna på dig som du kan se lila rök. Använd
                  en tom flaska på denna rök och du får en svamp. Dessa svampar
                  kan i sin tur användas i Komumes affär för att få Blue Potions
                  Ett rökmoln finner du i Southern Swamp, precis bredvid uggle-
                  statyn. Fler rökmoln behöver jag väl knappast nämna.
  Föremål:        -
  Bombers:        -
  Tillgång:       Efter att du klarat Woodfall Temple ska du gå till grottan
                  direkt väster om Deku Palace. Följ butlern här till slutet av
                  grottan där du slutligen får masken. Det är bara att följa.
                  Du måste alltså ha besegrat bossen i Woodfall Temple under
                  samma tredagarsperiod.

Mask of Truth - Sanningens Mask (M13)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Denna mask gör att du kan läsa på alla enögda stenar. Läs om
                  detta i avdelning dedikerad till dem. Du kan också prata med
                  hundarna på hundracebanan i Romani Ranch för att se vem det
                  är som vinner. Oftast den som säger: I feel unbeatable today.
  Föremål:        Eldpilar, Goron Mask, 2 Magic Beans, Sonata of Awakening, Bug
  Bombers:        -
  Tillgång:       Du får denna mask om du klarar Swamp Spider House i Southern
                  Swamp. Huset finner du inte långt ifrån ingången till Deku
                  Palace-området och du måste använda en eldpil för att komma
                  in. Hitta alla Golden Skulltulas och prata med nissen vid in-
                  gången för att få masken. Se avdelningen om Golden Skulltulas.

Odolwa's Remains - Odolwas Kvarlevor
  Status:         Ospelbar bossmask
  Beskrivning:    Du har ingen nytta av den och kan inte använda den. Den finns
                  tillgänglig i Statusmenyn. När du samlat alla fyra bossmasker
                  kan du tillkalla jättarna.
  Föremål:        -
  Bombers:        -
  Tillgång:       Besegra Woodfall Temples boss Odolwa.

Postman's Hat - Brevbärarens Mössa (M9)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Du kan titta i brevlådor. Första gången du gör det får du en
                  hjärtbit.
  Föremål:        -
  Bombers:        Postman, Anju, Kafei, Man from Curiosity Shop
  Tillgång:       En lång serie handlingar. Läs i Bombers' Notebook-avdelningen.
                  Här går jag bara igenom det lite snabbt. Hämta Kafei's Mask
                  från Madame Aroma i Mayor's Residence, East Clock Town mellan
                  09-14 första dagen. Prata med Anju i Stock Pot Inn, East Clock
                  Town mellan klockan 14-16. Få en reservation. Prata med henne
                  med Kafei's Mask efter att brevbäraren kommit för att stämma
                  möte med henne. Gå till Post Office mellan 15-00 först dagen
                  eller andra dagen och klara hans tio sekundersspel för en
                  hjärtbit. Träffa Anju i köket på Stock Pot Inn klockan
                  00 första natten. Posta Kafei's Letter du får av henne i en
                  brevlåda innan klockan 12 andra dagen. Träffa Kafei 16-22
                  andra dagen i Curiosity Shops sidorum. Du når det från Laundry
                  Pool i Clock Town. Ge Pendant of Memories till Anju. På tredje
                  dagen, 13-18, gå tillbaka till Curiosity Shops sidorum och
                  prata med mannen här. Du får Special Delivery to Mama. Gå till
                  Post Office och ge brevbäraren detta. Följ honom till Milk Bar
                  i East Clock Town och vänta på honom utanför. När han kommer
                  tillbaka får du hans mössa.

Romani's Mask - Romanis Mask (M14)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Gör så att du kommer in på Milk Bar i East Clock Town om du
                  bär den.
  Föremål:        Powder Keg, Bow
  Bombers:        Cremia, Gorman Brothers, (Romani)
  Tillgång:       Utför Romanis del i Bomber's Notebook (läs i Bombers Notebook-
                  avdelningen) och du under den andra dagen klockan 18:00 hitta
                  Cremia utanför ladan i Romani Ranch. Detta måste vara under
                  samma tredagarsperiod. Gå med på att följa med henne till
                  staden och ni kommer att stöta på banditer. De attackerar
                  varannan gång och skriker innan de gör det. Skjut ständigt
                  pilar på varannan bandit och det blir inga problem. Du får
                  Romani's Mask om åtminstone en av mjölkflaskorna klarar sig.

Stone Mask - Stenmasken (M16)
  Status:         Valfri
  Beskrivning:    Det är synnerligen rekommenderat att du tar denna mask. Masken
                  gör att i stort sett inga fiender eller gerudo-pirater kan se
                  dig. Av någon anledning kan Deku Scrubs göra det.
  Föremål:        Lens of Truth, Epona, Red Potion
  Bombers:        Shiro
  Tillgång:       Ta Epona till Ikana och hoppa över båda staketen genom att
                  ladda hästen med morötter. Använd Lens of Truth i området
                  efter staketen och du borde kunna se soldaten Shiro sitta på
                  marken. Ge honom en Red Potion (kan köpas i West Clock Town)
                  och du får Stenmasken av honom.

Twinmold's Remains - Twinmolds Kvarlevor
  Status:         Ospelbar bossmask
  Beskrivning:    Du har ingen nytta av den och kan inte använda den. Den finns
                  tillgänglig i Statusmenyn. När du samlat alla fyra bossmasker
                  kan du tillkalla jättarna.
  Föremål:        -
  Bombers:        -
  Tillgång:       Besegra Stone Tower Temples bossar Twinmold.

Zora Mask - Zoramasken (M18)
  Status:         Obligatorisk, förvandlingsmask
  Beskrivning:    Förvandlar dig till en Zora, närmare bestämmt gitarristen
                  Mikau. Du får då ett helt nytt rörelseschema: B: hugg, R+B:
                  kraftfällt; i vatten: A: simma, B: flyt ner till botten, R:
                  kraftfällt. Alltså den mest komplicerade karaktären. Simma är
                  verkligen något han klarar av och den är en fröjd att kon-
                  trollera honom där. Dessutom får han aldrig slut på luft.
                  Eld klarar han inte av utan brinner upp och du förflyttas till
                  områdets ingång.
  Föremål:        Epona, Song of Healing
  Bombers:        -
  Tillgång:       Far till Great Bay och du kommer att hitta en döende Zora i
                  havet nära kusten. Titta efter måsarna ovanför honom.

================================================================================

                             10. De tomma flaskorna

================================================================================

I denna sektion kan du läsa om hur du får alla sex tomma flaskor. I dessa kan
du förvara en massa prylar som du antingen hittar ute i naturen eller köper i
en affär. I denna sektion finns ett kodsystem som hänvisar till Walkthrough.
Använd sökfunktion i ditt program och skriv in (FX), där X är den siffra du kan
se här nedan, så når du beskrivningen i Walkthrough och den brukar vara tämligen
genomgående. Följande prylar kan förvaras i flaska:
  Big Poe                 Fish                      Poe
  Blue Potion             Gold Dust                 Red Potion
  Bug                     Green Potion              Sea Horse
  Chateau Romani          Hot Spring Water          Spring Water
  Deku Princess           Magic Mushroom            Zora Egg
  Fairy                   Milk

Flaska #1 - Milk Bar, East Clock Town (E1)
  Gå till Stock Pot Inn i East Clock Town mellan klockan 14-16 och säg att du
  har en reservation i ditt namn. Du tar faktiskt någon annans reservation,
  han råkar heta samma sak som du. Detta är dock inte nödvändigt för att du ska
  fortsätta. När du gjort detta ska du visa Kafei-masken för flickan (Anju) så
  får du veta att du ska träffa henne mitt i natten. Kom ihåg att INTE förstöra
  rånet av den gamla tanten i North Clock Town. Då kan du inte slutföra det här.
  Alltså, håll dig borta därifrån.

  Gå till Stock Pot Inn och vänta i köket på nedervåningen till klockan 00:00
  första natten. Ifall du inte lyckades göra en reservation så måste du använda
  deku-blomman utanför för att komma upp til övervåningen av värdshuset. Prata
  med Anju som kommer gåendes och du får ett brev av henne, Kefei's Letter. Ta
  detta brev och posta det i vilken brevlåda som helst. Du har fram till klockan
  12 dag två på dig. Gå till Laundry Pool i Clock Town mellan 16-22 och igenom
  dörren här som nu är upplåst. Prata med pojken som visar sig vara Kafei. Du är
  nu på baksidan av Curiosity Shop. Du får Pendant of Memories av honom och
  denna skall nu överlämnas till Anju. Du har fram till klockan 21:30 denna dag
  eller mellan 06-12 sista dagen. Resten av Anju och Kafeis äventyr kan vi inte
  slutföra nu utan måste vänta tills senare under spelets gång.

  Klockan 13:30 sista dagen ska du gå tillbaka till dörren vid Laundry Pool, där
  Kafei stod. Nu står emellertid Man from Curiosity Shop här och av honom får du
  Keaton Mask och Special Delivery to Mama. Mellan klockan 18-06 ska du nu
  till Milk Bar i East Clock Town. Du behöver inte ens Romani's Mask för att
  komma in. Prata med Madame Aroma här nere med Kafei's Mask på och överlämna
  Special Delivery to Mama. Då får du flaskan. Den är full med Chateau Romani.

Flaska #2 - Magic Hags' Potion Shop, Southern Swamp (E2)
  Den enda flaska som inte är valfri, du får denna genom handlingens gång. Det
  är i Southern Swamp när du ska rädda Kotake. Du får flaskan med Red Potion av
  Kotake efter att du hittat Koume.

Flaska #3 - Goron Racetrack, Snowhead (E3)
  Valfri flaska. Du måste först ha klarat Snowhead Temple, och sedan inom samma
  tredagarsperiod bege dig till Goron Racetrack och vinna racet. Då får du
  flaskan som belöning av Goron-barnet. Det här är inte en dans på rosor efter-
  som att du först måste få tillgång till en Powder Keg. Gå till den Goron som
  bor i grottan utanför Goron Village. Denna grotta är frusen innan Snowhead
  Temple. Han kommer sedan att utsätta dig för ett test. Du ska helt enkelt bära
  en Powder Keg till ingången av Goron Racetrack innan den exploderar. För att
  nå detta område ska du tillbaka till området innan Goron Village och uppför
  ramperna. Kasta Powder Keg framför dig och rulla uppför ramperna. För att
  vinna själva racet krävs mer tur än skicklighet. Du kan köra hur perfekt som-
  helst och ändå förlora medan du kan misslyckas hela tiden och ändå vinna.
  Detta beror på att motståndet anpassar sig efter dig. Det viktigaste är att
  undvika bomber, krockar med medtävlande och att hela tiden sikta på inner-
  kurvor. Allra viktigast är dock att tackla medtävlanden på målrakan för att
  faktiskt ta dig fram först. Du får värdefulla Gold Dust i flaskan du vinner.

Flaska #4 - Romani Ranch (E4)
  Efter att du klarat Snowhead Temple ska du klara stora Gorons Powder Keg-test
  och därefter spränga den stora stenen som blockerar Romani Ranch under FÖRSTA
  dagen innan klockan 18:00. Då får du utföra ridningstest för henne och när du
  klarat det får du Epona. Det här måste du göra genom handlingens gång så jag
  går inte djupare in på det här. Däremot lovar du henne att återkomma till
  ranchen klockan 2:30 samma natt. När du kommer dit ska du skydda ladan från
  aliens med din pilbåge och häst. Håll hela tiden koll på kartan eftersom den
  visar aliens som vita prickar. Håll dig hela tiden nära ladan. Bästa stället
  att stå är troligen en bit framför ladan. Då kan du se aliens avancera från
  alla håll, inklusive den som kommer bakom huset. När morgonen börjar för-
  svinner dem och du får en flaska med mjölk.

Flaska #5 - Ikana Graveyard, Ikana (E5)
  Skaffa först Captain's Hat (läs om detta i avdelningen om Masker). Gå till
  kyrkogården i Ikana under TREDJE natten och du finner några Stalchildren vid
  en grav (de står vid olika gravar varje natt). Sätt på dig Captain's Hat och
  beordra dem att öppna graven. Här nere finner du Dampé som letar efter en
  skatt. Det du ska göra tar rätt lång tid så det kan vara säkrast att slöa
  ner tiden. Prata med Dampé och använd Z-fokusering på honom. Led honom till
  jordfläckarna och han kommer att gräva på dem. Tre av dem innehåller en
  mystisk rök. Dessa tre ska du hitta. Börja med dem fyra jordfäckarna på
  marken. Därefter placerar du Dampé på en av plattformarna vilka leder honom
  till sista jordfläckarna, men du måste följa efter honom genom att klättra
  antingen uppför stegen eller plattformarna beroende på vilken plattform du
  ledde honom till. När alla tre rökgrejer dykt upp så får du slåss mot en
  Big Poe (och Dampé flyr). Skjut denna med pilar eller slå med svärdet när han
  dyker upp. När han är död får du flaskan. Du kan förresten förvara essensen
  efter Big Poe i en flaska och sälja för 200 rupier i Curiosity Shop.

Flaska #6 - Waterfall Rapids, Zora Cape (E6)
  För denna flaska måste du ha Hookshot. Bege dig till Zora Cape, bredvid Great
  Bay. Följ stigen till vattenfallet och använd sedan Hookshot för att skjuta
  upp dig till klippavsatserna. Detta leder dig till Waterfall Rapids. Prata
  med bävern och tävla (som Zora) mot honom och hans bror så får du flaskan.
  Ta det lugnt och försiktigt och gör endast milda rörelser med kontrollspaken.
  Då vinner du snart flaskan.

================================================================================

                                 11. Hjärtbitar

================================================================================

I denna avdelning kan du läsa om alla hjärtbitar i spelet. Samlar du fyra får du
ett extra hjärta för din energimätare. Du har tre hjärtan från start och får ett
helt hjärta för varje boss du besegrar. Du kan sammanlagt ha 20 stycken vilket
gör att det finns 52 hjärtbitar i spelet. Denna del av guiden är ganska nära
kopplad med Walkthrough. Varje hjärta har en kod (HX) där X är en specifik
siffra för varje hjärtbit. Sök på denna kod med CTRL F och du hamnar vid dess
beskrivning i Walkthrough. Nedanstående hjärtbitar är i primärt arrangerade för
i vilket område du finner dem och sekundärt efter koden. Alla hjärtbitar har
ett namn för att du lättare ska känna igenom dem.

==========
Clock Town
==========

Hjärtbit - Klocktornet (H1)
  Den här hjärtbiten är i princip oundviklig. Den finns i South Clock Town ovan-
  för ingången till Clock Tower. Troligen tog du den i början av spelet.

Hjärtbit - Mannen i toaletten (H2)
  Krav: Town Title Deed eller annat papper
  Under någon av nätterna ska du till Stock Pot Inn i East Clock Town. Här är
  det låst förutom på övervåningen. Använd deku-blomman i det här området för
  att ta dig upp till halmtaket nära inpå och gå sedan in. På nedervåningen
  finner du en toalet med en hand i. Ge något typ av papper till handen så får
  du en hjärtbit. Du kanske undrar vad för typ av papper du ska ge honom.
  Följande fungerar: Town Title Deed och andra Title Deed samt Kafei's Letter
  och Special Delivery to Mama. OBS, detta fungerar enbart på natten mellan
  0:00 och 6:00.

Hjärtbit - Deku Scrub Playground (H3)
  Krav: Deku Mask
  Deku Scrub Playground ligger bakom staketet i North Clock Town och får endast
  spelas av Deku Scrubs. Klara spelet en gång varje dygn så får du en hjärtbit.
  Detta funkar dygnet runt. Det går ut på att du ska ta alla rupier inom den
  utsatta tiden. Faller du ner förlorar du. Första dagen är lätt. Sväva från
  blomma till blomma, helst den med blå rupie sist eftersom den är svårast.
  Skjut iväg från en blomma då plattformen befinner sig i sitt översta läge.
  Under andra dagen är det klart svårast. Jag föredrar att välja den högra
  blomman att börja ifrån. Nu roterar alla plattformar istället för att sänkas
  upp och ner. Börja med dem yttre. Avfyra dig själv när den du siktar på be-
  finner sig längst bort till vänster. Därefter flyger du mot den och möter den.
  Att tima fallet rätt är svårt. Därefter avfyrar du dig mot den andra yttre.
  Det enda du behöver göra egentligen är att avfyra dig och sedan flyga mot den
  och den kommer under dig strax. Gör sedan samma sak med resten av platt-
  formarna. Tredje dagen är en blanding mellan de två första dagarna så följa
  bara tipsen ovan.

Hjärtbit - Brevbärare (H4)
  Gå till Post Office i West Clock Town mellan klockan 15-24 den första dagen
  eller andra dagen och prata med brevbäraren. Gå med på att spela hans mini-
  spel. Detta går ut på att du ska trycka på A-knappen för att avsluta dialogen
  och sedan trycka på A igen när du tror att tio sekunder passerat. Använd
  sekundvisaren på en vanlig klocka eller varför inte stoppuret på en mobil-
  telefon för att se hur lång tid. Misslyckas du kostar det 2 rupier per försök.
   När du träffat precis tio sek så får du en hjärtbit.

Hjärtbit - Träd (H5)
  I North Clock Town finns det en hjärtbit ovanpå ett träd. Spring snabbt upp-
  för rutshkanan och hoppa sedan över till trädet. Lättast med Bunny Hood.

Hjärtbit - Sword's Man School (H6)
  I West Clock Town finner du Swords Man's School. Gå in och välj att utföra
  den avancerade övningen för 10 rupier. Utför en hoppattack mot alla tio
  stockar så att du får 30 poäng. Tänk på att inte ha för bråttom eftersom att
  du då missar hugget. Avståndet är viktigt.

Hjärtbit - Rosa Sisters (H7)
  Krav: Kamaro's Mask
  Under hela första och andra natten dansar Rosa Sisters i West Clock Town.
  Ta fram din Kamaro's Mask och dansa framför dem (tryck på B-knappen) så
  får du en hjärtbit.

Hjärtbit - Keaton (H8)
  Krav: Keaton Mask
  Ta på dig Keaton Mask och gå till North Clock Town. Slå på buskarna här och en
  Keaton dyker strax upp. Svara rätt på alla hans frågor och du får en hjärtbit.
  Du finner svaren i en av de sista sektionerna i guiden. Detta funkar även på
  andra buskar som hoppar iväg. Prova även på Milk Road på väg mot Romani Ranch.
  Senare även i Mountain Village.

Hjärtbit - Brevlåda (H9)
  Krav: Postman's Hat
  Sätt på dig din Postman's Hat och titta i vilken brevlåda som helst i Clock
  Town. Du får automatiskt en hjärtbit.

Hjärtbit - Town Shooting Gallery (H19)
  Krav: Hero's Bow
  Detta ligger i East Clock Town. Här ska du istället skjuta Octoroks. De lila
  ger dig poäng, medan de blå förkortar din tidsgräns på en minut och femton
  sekunder. Slå rekordet på 39 poäng för att få uppgraderingen. Därefter får du
  50 rupier varje gång du slår rekordet. För att få hjärtbiten ska du få perfekt
  poäng: alla 50 Octoroks, och detta är faktiskt ganska svårt. Mina tips för att
  lyckas är att dels att försöka memorisera i vilken ordning de dyker upp. Ett
  annat är att ständigt ha en pil i bågen. Håll alltså B-knappen intryckt. För-
  sök hela tiden att skjuta målen från höger till vänster. Då slipper du göra
  omvägar och lär dig lättare var målen dyker upp.

Hjärtbit - Honey & Darling's Shop (H20)
  Krav: Hero's Bow
  I East Clock Town ligger ett väldigt speciellt minispel som ett förälskat par
  håller i. De erbjuder olika spel varje dag och du måste klara alla tre under
  en och samma tredagarsperiod. Då får du hjärtbiten. Alla gånger måste du hålla
  en viss tidsgräns och du får inte hoppa av plattformen. Första dagen är det
  Bombchu Gallery. Det här är överlägset svårast om du frågar mig. Ställ dig
  precis vid kanten av en rak sida på plattformen. Därefter rör du dig inte ur
  fläcken utan satsar på att tima dina ivägskjutningar rätt. Andra dagen är det
  Basket Bomb. Det gäller bara för dig att kasta bomber i korgarna. Lätt. Sista
  dagen är det Target Shooting och det är enkelt. Skjut pilar på tavlorna.

Hjärtbit - Treasure Chest Shop (H22)
  Krav: Goron Mask
  Gå till Treasure Chest Shop i East Clock Town och spela spelet som Goron så
  får du en hjärtbit. I andra fall får du rupier och annat. Eftersom labyrinten
  är uppbyggd slumpmässigt finns det inte många tips att ge dig. Använd hela
  tiden rullattacken och det går ialla fall väldigt fort. Försök att memorisera
  den del du varit i så att du inte av misstag rulla på samma vägar.

Hjärtbit - Anjus farmor 1 (H37)
  Krav: All-Night Mask
  Ta med All-Night Mask till Anjus farmor i Stock Pot Inn, East Clock Town.
  Välj hennes första berättelse och ha masken på dig. Du lyckas då hålla dig
  vaken genom hela berättelsen och får se mer av den. Svara "On the eve of the
  festival" efteråt och du får en hjärtbit.

Hjärtbit - Anjus farmor 2 (H38)
  Krav: All-Night Mask
  Välj istället den andra berättelsen och svara: "I dunno" och du får en andra
  hjärtbit.

Hjärtbit - Borgmästaren (H41)
  Krav: Couple's Mask
  Gå in till Mayor's Residence i East Clock Town mellan 10-20 vilken dag som
  helst och prata med borgmästaren med Couple's Mask på. Borgmästaren löser
  problemen och du får en hjärtbit. Observera att detta endast kan göras mycket
  sent i spelet.

Hjärtbit - Banken (H48)
  Den här hjärtbiten kunde du egentligen ha tagit först av alla, men det är så
  onödigt. När du satt in 5000 rupier på banken i West Clock Town så får du en
  hjärtbit. Samla rupier gör man igenom hela spelet så det vore slöseri med tid
  att samla ihop alla rupier i början av spelet. Dessutom får du Giant Wallet
  sent i spelet, likaså ljuspilarna. Många fiender ger dig nämligen 50 rupier
  när du skjuter dem med ljuspilar. Jag tycker det nog är klokast att skjuta
  Blue Bubbles i östra Termina Field under natten. Då tjänar du ihop pengar
  löjligt fort. Annars har du den kleptomaniska fågeln Takkuri i sydvästra
  Termina Field. Skjut honom med en massa eldpilar och han ger dig 200 rupier
  varje gång. Akta dig! Denna fågel stjäl saker från dig.

=============
Termina Field
=============

Hjärtbit - Deku Scrub (H10)
  Krav: Adult Wallet
  Börja med att prata med Deku Scruben i South Clock Town. Gå sedan till
  observatoriet som du var i i början av spelet och titta igenom teleskopet.
  Vänta en liten stund och du kommer att se samma Deku Scrub komma flygandes.
  Följ honom och du kommer se hur han far ner i ett gömt hål precis nedanför
  observatoriet. Du kan lätt se det om du riktar teleskopet rakt ner. Gå sedan
  ut till Termina Field och hoppa ner i hålet. Prata med Deku Scruben och du
  får chansen att köpa en hjärtbit för 150 rupier. Neka honom detta så får du
  istället den för 100 rupier. En viktig detalj är att du måste se honom flyga
  ner i hålet.

Hjärtbit - Peathat (H11)
  Sydvästra Termina Field. Gå till det höga gräset vid ingången till Milk Road
  (Romani Ranch). Vid några fjärilar finns ett gömt hål i marken. Hoppa ner här
  och du får möta en Peahat. Det måste vara dag. Besegra honom med upprepade
  slag mot undersidan. Därefter får du en hjärtbit.

Hjärtbit - Dodongos (H12)
  På Termina Field. Gå till norra delen, i det vita området. I närheten av en
  av dessa "svampar" finner du ett hål i marken. Hoppa ner och döda båda
  Dodongos. En Dodongo besegras genom upprepade hugg på svansen eller med
  bomber. Undvik eldsprutandet och gör bakåtvolter för att undvika den våldsamma
  svansviftningen. Belöningen är en hjärtbit.

Hjärtbit - Enögda Statyer (H21)
  Krav: Deku Mask, Sonata of Awakening
  På Termina Field finns fyra hål i marken som leder till fyra enögda statyer
  i varje. Du ska spela en sång för den stora av dessa statyer och det måste
  vara samma sång för alla. Antingen spelar du Sonata of Awakening medan du har
  Deku Mask på dig, Goron Lullaby med Goron Mask eller New Wave Bossa Nova med
  Zora Mask. När du gör detta byter stenen färg och målet är alltså att alla
  fyra stenar ska få samma färg. Då får du en hjärtbit. På följande platser
  finner du hålen: nära väggen, mellan ingångarna till Southern Swamp och Milk
  Road i söder; nära norra ingången till Clock Town i norr; nära västra ingången
  till Clock Town i väster, spräng bort stenen med en bomb; nära observatoriet i
  öster.

Hjärtbit - Under stenen (H34)
  Krav: Zora Mask, Hero's Bow
  På Termina Field, precis vid ingången till Great Bay, finns en sten. Spräng
  den och hoppa ner i hålet. Skjut sönder bikuporna med pilbågen och hämta
  hjärtbiten som faller ner på botten. Dyk ner på botten som Zora. Den kan även
  landa på ett löv... har jag sett... nån gång.

==============
Southern Swamp
==============

Hjärtbit - Deku Palace (H13)
  Ta den vänstra ingången i Deku Palace och undvik att bli sedd av Deku Scrubs.
  Ha tålamod med dem. Längst bort finner du en hjärtbit.

Hjärtbit - Photography Contest (H14)
  Krav: Pictograph Box, Deku Mask
  Bege dig till Deku Palace och ta ett foto på kungen med din Pictograph Box.
  Gå sedan till Swamp Tourist Center (det var härifrån du åkte båt) och lämna
  kortet till den håriga. Som första pris får du hjärtat.

Hjärtbit - Nära Woodfall Temple (H15)
  Du ska alltså till själva Woodfall-området och sedan använda dekublommorna
  tills du når plattformaren där du "väckte" templet. Därifrån ska du fortsätta
  från plattformen tills du når en skattkista med guldkanter. Den är faktsikt
  ganska nära ingången till området.

Hjärtbit - Boat Cruise (H16)
  Krav: Woodfall Temple avklarat, Hero's Bow
  Det här kan du också bara göra efter att du klarat Woodfall Temple. Det måste
  alltså ske under samma tredagarsperiod. Gå tillbaka till Koume's Boat Cruise
  (Swamp Tourist Center) och du får nu prova på den uppgraderade varianten där
  du även får använda pilbågen. Skjut på måltavlan som hon håller i och få mer
  än 20 poäng. Då får du en hjärtbit. Först måste du dock hämta Koume i Woods of
  Mystery. Följ apan och ge henne en Red Potion.

Hjärtbit - Trädkrona (H17)
  Krav: Hero's Bow (helst)
  På vägen mellan Southern Swamp och Termina Field finns ett träd med en massa
  Bad Bats i. Skjut dem alla med pilbågen och använd sedan vinrankorna för att
  klättra till toppen. Högst upp finner du ett hjärta.

Hjärtbit - Swamp Shooting Gallery (H18)
  Krav: Hero's Bow
  Swamp Shooting Gallery ligger på vägen mellan Southern Swamp och Termina.
  Svårt att missa. För 20 rupier ska du sätta ett perfekt spel: minst 2120 poäng
  på en minut och 40 sekunder. Du ska skjuta alla Deku Scrubs, fåglar och
  vargar. Fåglarna och Deku Scrubsen är kvar på skärmen tills du har dödat dem,
  vargarna måste skjutas medan de är på skärmen. Det finns två gömda Deku
  Scrubs långt bort. En längst till höger och en längst till vänster. Första
  gången du får 2120 får du uppgradering till bågen och andra gången får du en
  hjärtbit.

Hjärtbit - Swamp Deku Scrub (H44)
  Krav: Town Title Deed, Deku Mask
  Bege dig ut till observatoriet och hämta Moon's Tear (som du gjorde i början
  av spelet) och ge denna till Deku Scruben i South Clock Town. Du får Town
  Title Deed. Ge denna till Deku Scruben vid turistcentrat i Southern Swamp.
  Du får då Swamp Title Deed. Använd blomman för att skjuta upp dig till taket
  och ta hjärtbiten.

=========
Mountains
=========

Hjärtbit - Grodkören (H28)
  Krav: Great Bay Temple (tillgång), Snowhead Temple (avklarat), Don Gero's Mask
  Den utan tvekan mest komplicerade hjärtbiten. Det krävs att du har Don Gero's
  Mask. Runt om i världen finns fem stycken grodor och alla ska du prata med
  när du har Don Gero's Mask på dig. När du gör detta så beger dem sig till
  bergen. Detta måste förstås ske under samma tredagarsperiod så bekymmra dig
  inte om detta förrän du fått fram Great Bay Temple. I detta tempel finner vi
  mellanbossen Gekko i rummet längst åt nordost. När du besegrat honom dyker en
  groda upp. Den andra grodan finner du i Southern Swamp. Den sitter på en stock
  i sydöstra delen av samma sektion som turistcentrat. Den tredje finner du i
  själva Woodfall Temple. Den dyker upp i nordöstra rummet på 1F när du besegrat
  Gekko igen. Den fjärde finner du i Laundry Pool i Clock Town. Den sista kan du
  endast hitta ifall du besegrar bossen i Snowhead Temple igen. Du behöver
  endast gå in i templet så får du möjligheten att bli teleporterad till bossen
  omedelbart igen. När du besegrat honom så hamnar du i Mountain Village och du
  kommer då ha den sista samt alla andra grodor på lövblad bakom dig. Prata nu
  med dem med Don Gero's Mask på och de kommer att sjunga för dig. Din belöning
  blir en hjärtbit.

Hjärtbit - I bergen på våren (H29)
  Krav: Snowhead Temple (avklarat), Zora Mask
  Detta fungerar endast efter att du klarat Snowhead Temple så att det blir vår
  och dessutom måste du ha Zora Mask. Eftersom att du nyligen grejade grodkören
  där det måste vara vår kan du lika gärna göra det här samtidigt. Gå till om-
  rådet mellan Mountain Village och Goron Village. Sätt på dig Zora Mask och
  hoppa ned till botten av sjön. Dyk ner till stora kistan och öppna den för en
  hjärtbit.

Hjärtbit - Nära Snowhead Temple (H35)
  Krav: Lens of Truth, Scarecrow's Song, Hookshot
  Börja med att fixa Scarecrow's Song (prata med fågelskrämman i affären i West
  Clock Town. Visa honom din okarina och spela en enkel melodi för honom
  (t.ex. >v> så spelar du Av>A och när han spelar <<>< spelar du v>>v> Av>A <<>< v>Av >Av
  Första sången du lär dig. Du använder den för att ta dig tillbaka till första
  dagen igen. Då sparas också ditt spel. Du får denna samtidigt som du får
  okarinan.

Song of Healing
  <>v <>v
  Denna melodi helar bekymmrade själar och förvandlar det onda till en mask. Den
  används vid upprepade tillfällen i spelet. Du lär dig den av maskförsäljaren
  efter att du spelat Song of Time för första gången. Denna sång gör också så
  att en fe dyker upp om du spelar den framför en enögd staty.

Epona's Song
  ^<> ^<>
  Spelar du denna melodi så tillkallar du dig hästen Epona och henne måste du ju
  ha för att klara spelet. Hursomhelst måste du till Romani Ranch under första
  dagen och för detta krävs att du spränger stenen som står ivägen med en Powder
  Keg. Utför Romanis test och du lär dig sången. Denna sång gör också så att en
  fe dyker upp om du spelar den framför en enögd staty.

Song of Soaring
  v<^ v<^
  Den mest använda eftersom att den låter dig teleportera mellan områden i
  Termina. Slå ugglestatyer med ditt svärd och dem aktiveras. Du finner två
  ugglestatyer i varje väderriktning samt en i Clock Town och en på Milk Road.
  Du lär dig denna melodi av ugglan i Southern Swamp. Du finner honom på väg mot
  Woodfall Temple och måste läsa på hans staty i närheten.

Song of Storms
  Av^ Av^
  Denna melodi gör så att det börjar regna. Du lär dig den i en grav på kyrko-
  gården. Skaffa Captain's Hat och prata med Stalchildren på kyrkogården den
  andra natten. Beordra dem att öppna graven och lär dig sången här nere. Denna
  sång gör också så att en fe dyker upp om du spelar den framför en enögd staty.

Sonata of Awakening
  ^<^A
  Spela denna melodi och du väcker dem sovande. Finns faktiskt hela tre saker/
  personer som kan väckas. Du lär dig den av apan i Deku Palace när du träffar
  honom. Denna sång används helst med Deku-maskens orgel. Dessutom ändrar denna
  melodi färg på dem stora enögda statyerna på Termina Field.

Goron Lullaby
  A><>A
  Denna melodi söver istället. Du lär dig första halvan av Goron-äldsten i
  Twin Islands och sista delen av hans son i Goron Village. Används endast med
  Goron-maskens trummor. Melodin ska spelas för att släcka Goron-vakten vid
  Snowhead. Dessutom ändrar denna melodi färg på dem stora enögda statyerna på
  Termina Field. Förresten så får du lära dig början av denna sång innan du får
  lära dig den kompletta. Den ofärdiga kallas Lullaby Intro.

New Wave Bossa Nova
  <^<>v<>
  Denna melodi tillkallar dig den stora sköldpaddan som tar dig till Great Bay
  Temple. Samla alla sju ägg och ta dem till laboratoriet i Great Bay. Används
  endast med Zora-maskens gitarr. Dessutom ändrar denna melodi färg på dem stora
  enögda statyerna på Termina Field.

Elegy of Emptiness
  ><>v>^<
  Denna melodi lämnar en kopia av dig själv. Med hjälp av Deku-, Goron- och
  Zoramasken kan du lämna ytterligare tre kopior. Du lär dig denna melodi av
  kungen i Ikana efter att du besegrat honom.

Oath to Order
  >vAv>^
  Denna melodi tillkallar de fyra jättarna när du spelar den i slutet av spelet.
  Du lär dig den när du besegrat Odolwa, den första bossen.

Inverted Song of Time
  vA> vA>
  Detta är helt enkelt Song of Time baklänges. Den gör så att tiden går en
  tredjedel så fort och helt ovärderligt i templen. Tar i princip bort stressen.
  Denna behöver du aldrig lära dig utan kan automatiskt när du får Ocarina of
  Time.

Song of Double Time
  >>AAvv
  Denna sång spelar Song of Time, men med två toner åt gången. Detta gör att
  tiden hoppar fram till nästa gryning eller skymning och även detta är väldigt
  användbart. Denna behöver du aldrig lära dig utan kan automatiskt när du får
  Ocarina of Time.

Scarecrow's Song
  Denna sång hittar du på helt själv. Gå fram till en av fågelskrämmorna och
  visa okarinan för den. Komponera sedan ihop sången själv. Ta något enkelt att
  komma ihåg som >v>v>v>v. Fågelskrämmorna finner du antingen på väg mot obser-
  vatoriet eller i affären i West Clock Town. När du ser att Tatl är blå vid en
  klippa eller liknande utan någon förklaring ska du spela din Scarecrow's Song
  så kommer en fågelskrämma fram. Du kan sedan dra dig till honom med hjälp av
  Hookshot. Detta leder mycket sällan till något riktigt bra och varje gång du
  går tillbaka i tiden så måste du komponera sången igen för fågelskrämman.

Okarinan som riktigt instrument
  Det finns lite mer att säga om okarinan än bara det här tycker jag. Den
  fungerar faktiskt som ett riktigt instrument som du kan spela "Blinka Lilla
  Stjärna" eller vad du vill på. Jag la märke till detta i Nintendos offic-
  iella guide till Ocarina of Time så jag har tagit noterna därifrån. Det är
  alltså inte jag som upptäckt detta. Jag skriver en liten tabell nedan så får
  du se hur du omvandlar N64-kontrollen till noter.

  H  =  A + v + R              Riktningarna (^v><) innebär att du ska föra den
  C  =  A + v                  analoga spaken åt den riktningen, men inte om
  D  =  A                      det står i kombination med en C-knapp.
  E  =  A + ^
  F  =  Cv                     Som du vet spelar du med A, C^, Cv, C< och C>
  G  =  Cv + ^                 och det är endast dessa som du använder för att
  A  =  C>                     spela de vanliga låtarna i spelet. För du den
  H  =  C<                     analoga spaken uppåt innebär det att du kommer
  C  =  C^ + v                 spela en ton högre och nedåt innabär en ton
  D  =  C^                     lägre. Z innebär en halv högre, medan R en halv
  E  =  C^ + ^                 lägre (förutom låga H och höga F). Trycker du
  F  =  C^ + ^ + Z             kontrollspaken åt sidan blir det vibrato.

  Komihåg, diagrammet ovan är ingenting som på något sätt är nödvändigt för
  att du ska spela igenom spelet. Det är endast för skojs skull.

================================================================================

                                13. Magic Beans

================================================================================

Det är lite malplacerat med en hel sektion för Magic Beans, men det fanns i
Ocarina of Time-guiden så jag orkade inte riktigt bry mig. Magic Beans köper du
helst av Deku Scruben i Southern Swamp när du har Deku Mask på dig. Dessa ska
plantera i brun jord med hål i och sedan bevattnas med Spring Water. Lättaste
sättet att hitta Spring Water är utanför Swamp Shooting Gallery, strax söder om
Termina Field. Du kan faktiskt också spela Song of Storms för att vattna.
Därefter växer det ut en stor växt som kan ta dig till olika prylar. Här nedan
finner du knapphändiga beskrivning om hur du finner hålen och vad du får. Nästan
inget av det här är obligatoriskt som fallet var i Ocarin of Time och dessutom
försvinner växterna så fort du går tillbaka i tiden.

Termina Field, utanför observatoriet                         över staketet
Termina Field, pelare mot Ikana                              gömt hål, fe, rupie
Termina Field, nära stubbe i söder                           20 rupier
Deku Palace, där du köper Magic Beans                        20 rupier
Deku Palace, nordöst om palatset                             till taket
Swamp Spider House                                           Golden Skulltulas
Swamp Spider House                                           Golden Skulltulas
Romani Ranch, Doggy Racetrack                                50 rupier
Great Bay, i nordost, använd Hookshot, behöver Scarecrow     Hjärtbit
Stone Tower, när världen är uppochnedvänd                    100 rupier, 10
                                                             Bombchu, Magic Bean
Stone Tower, vid föregående                                  tillbaka
Secret Shrine, sydvästra Ikana Canyon                        Rupier

================================================================================

                             14. Golden Skulltulas

================================================================================

Som du kanske minns så fanns det 100 stycken Golden Skulltulas utspridda i
Hyrule i Ocarina of Time. Så är icke fallet i Majora's Mask utan här finns
spindlar i två olika hus. Trettio spindlar i varje hus. Du måste rensa ett helt
hus under samma tidsperiod för att få en belöning. För Oceanside Spider House
måste du dessutom utföra detta under första dygnet. För Swamp Spider House får
du Mask of Truth och för Oceanside Spider House får du Giant Wallet.

==================
Swamp Spider House
==================

Det du behöver för att klara detta hus är Goron Mask, Deku Mask, Sonata of
Awakening, minst en tom flaska samt Fire Arrow. Allt får du genom handlingens
gång. Flyg till Southern Swamp och tala med Deku Scruben precis utanför turist-
centrat. Ifall du har Deku Scrub Mask på dig får du chansen att köpa Magic
Beans. Köp två sådana. I Southern Swamp, norr om ingången till Deku Palace finns
en grottingång som är avgränsad med spindelnät. Detta ska brännas med en eldpil
och du kommer då in i Swamp Spider House. Så vitt jag vet spelar det ingen roll
när du utför detta sidoäventyr. Har jag fel, e-maila mig. Just det, ifall du har
Hookshot behöver du inte bry dig om Magic Beans.
            ____
           | D  |17-22         Det första som händer är att du träffar en
           |____|              spindelmänniska som du förstås ska hjälpa. Lyft
          ____|___             på stenen här inne för att hitta några kryp. Fyll
         |   C    |  ____      en, två eller tre av dina flaskor med dessa kryp
         |_13-16__|-|    |     (Bug och fortsätt sedan in i nästa rum (A). På
   ____   ____|___  |    |     högra och vänstra väggen här inne kan du se hål
  |    | |        | | B  |     i väggen. Släpp ut dina kryp framför båda hållen
  |    | |        | |    |     för att få de två första Skulltula-bevisen (1-2).
  |  E |_|   A    |_| 7- |     En Skulltula kryper omkring i vattnet. Leta upp
  |23- | |  1-5   | | 12 |     den (3). En annan ligger i en kruka nära ingången
  |27  | | 28-30  | |    |     till rummet (4) och en annan kryper upp och ned
  |____| |________| |____|     för en pelare längst bort till vänster (5). Vänta
            _|_                bara på att den kommer ner till dig. När dessa
           |   |               fem är avklarade tar du dörren till höger (från
 Ingång -> |_ _|               ingången sett).

Du kommer in i ett rum med en massa krukor (B). Börja med att krossa de små
krukorna längst bort. En av dem döljer en skulltula (6). Därefter sätter du på
dig Goron Mask. Slå på två av de stora krukorna i rummet med Goron-slag eller
använd Pound. Den andra och den fjärde från vänster innehåller Skulltulas (7-8).
Titta upp i taket och du kan se en massa getingbon. Skjut pilar igenom alla och
två kommer visa sig innehålla Skulltulas (9-10). Bredvid den sovande Deku Scrub
kan du se en dolt gång. Hugg sönder gräset och besegra skulltulan längst bort
(11). Gå fram till Deku Scruben och spela Sonata of Awakeningen framför den. Då
flyttar han på sig och dekublomman blir ledig. Använd blomman för att ta dig upp
till våningen ovanför och besegra skulltulan här (12). Gå sedan in i nästa rum.

Rummet du når nu (C) är tämligen gult. Börja med att slå till kristallswitchen
bredvid dig så kommer en stege fram. Hoppa ner på golvet nedanför. Öppna dörren
här och du är tillbaka i stora rummet (A). Fyll en flaska med vattnet här inne
och du får Spring Water. Gå tillbaka in i rummet du kom ifrån (C). Titta upp i
taket och skjut ner bikupan längst bort. Den döljer en skulltula (13). Titta
bakom den vänstra pelaren och du finner en till (14). Skjut den som sitter på
stegen och klättra sedan uppför stegen (15). Ovanför stegen finner du ett hål
i marken. Där bor INGEN skulltula. Istället planterar du en Magic Bean och
häller Spring Water på plantan. Växten tar dig till ännu en skulltula, vilken du
även kan ta med Hookshot om du skulle vilja (16). Plantan leder dig även till
det bakre rummet i huset. Gå igenom dörren längst bort i korridoren (D).

Här inne (D) finner du ett stort träd och massor av skulltulas. Två är dolda i
gräset, så spring omkring och leta efter dem (17-18). En är gömd i en bikupa
ovanför i taket, så skjut ner dem alla (19). De tre sista sitter i trädet. Byt
till Goron Mask och gör en Pound så faller alla ner (20-22). Innan du lämnar
rummet ska du se till att du har en flaska med Bug. Det kryper omkring en massa
sådana på marken här inne. Gå tillbaka till det stora centralrummet med vatten
(A). Fyll en flaska med vatten och gå in i det enda rum du inte varit i (E).

Det här rummet är fullt med lådor (E). Rulla in i dem för att förstöra (eller
använd Goron). Två av dem innehåller skulltulas (23-24). Spräng bort stenen här
med ett slag av Goron (eller bomb) och en Magic Beans-planta döljer sig. Du
behöver inte göra någoting åt det här ifall du har Hookshot - då kan du plocka
ner en skulltula från väggen direkt. Har du inte Hookshot, plantera en Magic
Bean i plantan och vatta sedan med Spring Water från föregående rum. Följ
plantan längst väggen och plocka på dig denna skulltula också (25). Klättra
uppför stegen och hoppa över till stenstatyn med en till skulltula (26). Närmast
dörren här uppe finner du nästa skulltula bakom en fackla (27). Gå ut igenom
dörren bredvid.

Nu befinner du dig på övervåningen av centralrummet (A). Bakom pelaren längst
till vänster finner du en skulltula (28). Titta på väggen som ligger mittemot
ingången till rummet. Här finner du ännu en. Skjut den med en pil och använd
sedan deku-blommorna för att flyga till den (29). Så fort du tagit den så flyger
du över till andra sidan av rummet. Längst bort kan du se ett hål i väggen.
Släpp ut ett kryp under det och den sista skulltulan jagas ut (30). Gå och prata
med spindelmänniskan vid ingången och du får Mask of Truth i belöning.

======================
Oceanside Spider House
======================

Det du behöver för att klara Oceanside Spider House är Hookshot, Goron Mask och
Fire Arrow. Du finner huset precis vid ingången till Great Bay Coast, intill
fiskaren stuga. Din belöning för döda alla trettio spindlar är Giant Wallet,
vilken gör att du kan hålla hela 500 rupier. Men för att få den måste du utföra
uppgiften innan första dygnet passerat. Annars får du bara rupier. Det kommer en
nisse och möter dig vid ingången när du dödat alla.
          ____               _____   ____
 ÖVER    | B  |             | D   |_| B  |  _____      _
   ____  |    |             |20-24| |15- | | E   |    |F|
  | C  |_|4-7 |             |_____| |19  |_|25-30|————| | <- Hjärtbit
  | 8- | |____|                     |____| |_____|    |_|
  | 14 |  _|__
  |____| |_  _|               UNDER
           ||
           ||A 1-3
          _||_
         |____|

När du först kommer in så ska du ta fram en bomb (eller Blast Mask) och spränga
hål i väggen. Titta ner i kanan framför dig så se du de två första skulltulas.
Skjut dem med Hookshot och dra in deras tokens med samma vapen(1-2). Kasa nedför
kanan (A) och du kommer ner till ett stacket. Titta upp mot taket och du kan sen
skulltula bakom ett spindelnät. Bränn bort nätet med en eldpil och ta spindeln
(3). Sikta med Hookshot på markeringen ovanför dörren och du kommer över sta-
ketet. Fortsätt in i nästa rum (B).

I det här rummet finns en trappa (B). Vi ska börja med att ta alla skulltulas på
övervåningen. Gå till bortre delen av rummet och titta upp mot takbjälkarna.
Ovanpå en kan du se en skulltula krypa. Använd Hookshot förstås (4). I ena
hörnet kan du se ett par krukor. Bränn bort nätet på en av dem med Fire Arrow
och sätt sedan på dig Goron Mask. Slå på de krukor som har hål i sig och båda
spottar ut skulltulas (5-6). Det kan hända att du måste slå flera gånger eller
använd Pound-attacken istället. Ovanför trappan kan du se en dödskalle-mask på
väggen. Då och då kryper det fram en skulltula bakom den. Döda den (7). Bränn
nu nätet som täcker dörren här inne och du kan komma in i biblioteket (C).

I biblioteket (C) finns det många skulltulor. Leta upp tre byråer som står vid
en av väggarna. Dra ut den mittersta från väggen och du kan se ett hål bakom med
en skulltula. Du använder förstås Hookshot för att komma åt den (8). Nära byrå-
erna kan du se en tavla på väggen. Skjut ner den med Hookshot och du finner en
skulltula bakom den (9). I närheten av dig kan du se hur en bokhylla formar en
stege för dig. Klättra uppför den. Titta nu upp mot taket, i springan precis
under själva taket kryper en skulltula omkring. Du måste skjuta lite ovanför den
för att komma åt den (10). På andra sidan rummet kan du se en skulltula ovanpå
en hylla. Hoppa bort till den och döda (11). Det finns fler tavlor i rummet.
Skjut ner dem med Hookshot och du finner ett hål med en skulltula bakom en av
dem (12). Det sista vi ska göra här är att flytta på en hel bokhylla. Endast en
av bokhyllorna står med ryggen mot en väg. Gå till sidan av denna och knuffa den
åt sidan. Du finner ett gömt fack bakom med två skulltulor (13-14). Gå nu till-
baka in i föregående rum och nedför trappan (B).

Det finns även kryp på nedervåningen. Vi börjar i rummet med trappan (B). Stå i
själva trappan så kan du sen skulltula krypa i springan närmast taket (15). I
den största krukan i rummet finns nästa. Slå på krukan med Goron Mask tills en
skulltula hoppar ut (16). Gå till andra änden av rummet och du finner en skull-
tula bakom masken närmast dörren. Vänta tills den kryper ut (17). I närheten kan
du se ett hål i vägen som täcks av spindelnät. Bränn näten med ett par eldpilar
och döda skulltulan i hålet (18). Förstör den lilla krukan högst upp på lådorna
och du finner den sista skulltulan i rummet (19). Bränn nu dörren som täcks av
nät och du kan gå in i rummet bakom trappan (D). Använd eldpil förstås.

I detta lilla lager kan vi hitta en hel del tomtar (D). Du kan se en massa lådor
i rummet, men två av dem är vanliga trälådor du kan förstöra med en rullattack.
Den högra innehåller en skulltula (20) och den vänstra döljer en gång i vilken
du hittar en skulltula om du ser dig omkring (21). Titta nu upp i taket i rummet
och du kan se dels en vanlig Skulltula som du ska döda, men även en Golden bakom
några nät. Bränn nätet och döda spindeln (22). I rummet kan du se två stycken
träsarkofager (eller något sådant) och bakom en av dem finner du en skulltula
(23). Den sista skulltulan i rummet ligger "ovanpå" taket. Klättra upppå låd-
högen i vänstra hörnet bredvid dörren. Se dig omkring och du kan se en markering
som du kan använda Hookshot på. Då dras du upp på taket och finner din skulltula
i en av krukorna (24). Gå tillbaka in i föregående rum och fortsätt in i det
enda rum du inte varit i än (E).

Här inne finner du fyra stycken Stalchildren, men de ska vi inte diskutera
riktigt än (E). Ställ dig på bordet och titta upp mot springan under taket. Här
går en skulltula omkring (25). Nästa finner du bakom en av tavlorna. Skjut ner
dem alla med Hookshot (26). Slå på krukan i ena hörnet, den med ett hål i, när
du är Goron. Då hoppar nästa skulltula ut (27). Ställ dig nu på bordet som Goron
och utför en Pount. Dvs håll A-knappen intryckt och tryck på B. Då komme tre
stycken skulltulas att falla ner från taklampan och du kan döda dem tre sista
(28-30). Ifall du går tillbaka till ingången, och det fortfarande är första
dygnet, så får du Giant Wallet av en filur som vill köpa stället av dig. För att
komma uppför den branta backen ska du rulla som Goron.

När det gäller alla Stalchildren i huset så leder dessa dig till en hjärtbit som
jag som hastigast tänkte förklara. Det krävs då att du har Captain's Hat. I
biblioteket finne du två stycken Stalchildren och i matsalen finner du fyra.
Här inne finner du även fyra sköldar som i olika färger. Dessa fyra sköldar ska
skjutas sex gånger med pilbågen i viss ordning. Denna ordning känner Stal-
children till. Prata med dem med Captain's Hat på huvudet och de avslöjar
ordningen. När du fått reda på ordningen skjuter du sköldarna sålunda. Då öppnas
ett galler och du kan hämta hjärtbiten i rum F.

================================================================================

                                    15. Feer

================================================================================

I Majora's Mask finns det två olika typer av feer. Dels Stora Feer (Great
Fairies) och dels små feer som du kan förvara i flask. Alla stora feer är dess-
värre splittrade på grund av Skull Kid, så du måste hitta 15 lösa feer innan du
kan få en belöning av dem. Lösa feer finner du i tempel och detta bör du
läsa om i Walkthrough. Här beskrivs hur du tar dig igenom tempel samt plockar
på dig alla feer. Tänk ändå på nyttan med att ha Great Fairy's Mask som du får
av den första stora fen (se nedan). Så fort du går in i ett nytt rum så börjar
masken att skimmra ifall det finns en fe där inne. Dessutom flyger alla feer som
inte är inspärrade mot dig. Tänk på att du MÅSTE ta alla 15 under samma tids-
period. Går du tillbaka i tiden så måste du samla alla 15 igen. Därför rekom-
menderar jag dig att ta alla 15 första gången du går igenom templet. Här nedan
får du ändå beskrivningar om hur du snabbt hittar alla feer. Du får se kartor
från var du hittar alla feer. Du får först se en kod för fen ifall du söker på
denna kod med CTRL F så hamnar du i Walkthrough där fens plats bättre beskrivs.
Nästa bokstav står för vilket rum det är. Lycka till!

==========
Clock Town
==========

Denna fe finner du i North Clock Town. Om du går hit med Deku-masken på så
får du en magimätare, vilket i sin tur gör att du får Bubble-attacken och kan
skjuta bubblor med Deku-masken. Går du hit som människa får du istället Great
Fairy's Mask som jag nyss nämnde i texten ovan. För att sätta ihop denna fe
behöver du bara en lös fe och den är mycket lätt att hitta. Gå till Laundry
Pool i sydvästra Clock Town under dagen eller East Clock Town under natten för
att hitta den (använd Deku-blomman i närheten för att ta den). Detta är Great
Fairy of Magic förresten.

===============
Woodfall Temple
===============

|————————————————————————————————————————|—————————————————————————————————————|
| 2F                                     | WF1 - A - Precis när du kommer in   |
|           |    _______                 | WF2 - A - Skattkistan               |
|           |   |       |                | WF3 - B - Besegra Deku Baba         |
|   ___    _|_  |   H   |                | WF4 - B - Slå sönder kruka i hörn   |
|  | L |  | G |_|       |                | WF5 - E - Besegra Skulltula         |
|  |_ _|  |___| |_______|                | WF6 - G - Besegra alla Black Boes   |
|                                        | WF7 - B - På övre våningen          |
|————————————————————————————————————————| WF8 - B - Flyg till andra switchen  |
| 1F             _______                 | WF9 - C - Skjut sönder bikupa på    |
|               |       |    _           |           norra väggen              |
|               |   K   |  _| |_         | WF10 - E - Skjut sönder bikupa i tak|
|               |       | |  J  |        | WF11 - E - Simma under plattform när|
|          _|_  |_______| |_____|        |            vattnet är renat         |
|         |   |  ___|___/  __|__         | WF12 - K - I bubbla, nära elden     |
|         |   | |       | |     |  ___   | WF13 - K - I bubbla, i ett fack     |
|         | E |_|   B   |_|  C  |_| D |  | WF14 - K - I bubbla, i ett fack     |
|         |   | |       | |     | |___|  | WF15 - K - I bubbla, i ett fack     |
|         |___| |_______| |_____|        |—————————————————————————————————————|
|          _|_   ___|___   __|__         |
|         | F | |       | |     |        | Great Fairy of Power
|         |___| |   A   | |  I  |        |   Nära templet, i ett hål i berget.
|               |       | |_____|        |   Sväva från dekublomma i närheten.
|               |___ ___|                |   Din belöning är en starkare snurr-
|                                        |   attack med svärdet. Håll B-knappen
|————————————————————————————————————————|   intryckt för att aktivera den.

===============
Snowhead Temple
===============

|—————————————————————————————|————————————————————————————————————————————————|
| 4F                          | SF1 - B - En bubbla under trappan              |
|   _|_   ___________   ___   | SF2 - B - En bubbla i tornet                   |
|  |   | |           | |   |  | SF3 - C - I ena hörnet                         |
|  | L | |           | |   |  | SF4 - F - Kasta en bomb på lådan nära trappan  |
|  |   |_|     D     |_| M |  | SF5 - G - Använd Lens of Truth                 |
|  |___| |           | |   |  | SF6 - H - Använd Lens of Truth, titta på taket |
|        |___________| |___|  | SF7 - C - Använd Lens of Truth                 |
|              |              | SF8 - F - Tryck switch, flytta block till kista|
|                             | SF9 - E - Dra block som Goron till slutplats,  |
|—————————————————————————————|           använd som bro från annat rum        |
| 3F                          | SF10 - J - Besegra alla fiender                |
|   _|_   _____|_____         | SF11 - D - På B1, tryck på switch som Goron    |
|  |   | |           |        | SF12 - K - Använd Lens of Truth                |
|  | K | |           |        | SF13 - L - Besegra fienden                     |
|  |   |_|     D     |        | SF14 - L - Besegra fienden                     |
|  |___| |           |        | SF15 - D - Använd Lens of Truth för att se gömd|
|        |___________|        |            ficka på 2F. Hoppa från västra sidan|
|              |              |            av 3F ner i fickan.                 |
|—————————————————————————————|————————————————————————————————————————————————|
| 2F                          |
|         _____|_____         |  Great Fairy of Wisdom
|        |           |        |    Befinner sig på baksidan av templet. Din
|   ___  |           |  _|_   |    belöning är dubbel magimätare, vilket är
|  | I |_|     D     |_| C |  |    värt besväret.
|  |___| |           | |___|  |
|   ____ |___________|        |
| _| G _| _____|_             |
|  |___|\|   H   |            |
|        |_______|            |
|                             |
|—————————————————————————————|                  |—————————————————————————————|
| 1F ___________              |                  | B1 ___________              |
|   / J         \             |                  |   / J         \             |
|  |    ________|             |                  |  |    ________|             |
|  |   /______|______         |                  |  |   /  ____|______         |
|  |   | |           |        |                  |  |   | |           |        |
|  |___|—|           |  _|_   |                  |  |___|—|           |  ___   |
|   ___  |     D     |—|   |  |                  |        |     D     | |   |  |
|  | E |_|           | | B |  |                  |        |           | | B |  |
|  |___| |___________| |   /  |                  |        |___________| |   /  |
|   _|_____   _|_   __/   /   |                  |                   __/   /   |
| _|   F   |—|_ _|—|     /    |                  |                  |     /    |
|  |_______|  |A|  |____/     |                  |                  |____/     |
|            |_ _|            |                  |                             |
|             | |             |                  |—————————————————————————————|
|             | |             |
|                             |
|—————————————————————————————|

================
Great Bay Temple
================

|———————————————————————————|——————————————————————————————————————————————————|
| 1F___          ___        | GF1 - A - Tänd alla facklor                      |
|  |_I_|        |_K_|       | GF2 - B - Besegra en Skulltula                   |
|   _|_   ____   _|____     | GF3 - B - Under ingången                         |
|  |_H_| | L  | |F / __|_   | GF4 - C - Slå sönder en tunna högst upp          |
|   _|_  |____| |_/ | M  |  | GF5 - C - Förstör en kruka på botten             |
|  | G |\___|___/   |____|  | GF6 - D - Förstör en kruka                       |
|  |___| | C  |     /___    | GF7 - E - Besegra alla fiender                   |
|    \___|____|_   | N  |   | GF8 - F - Förstör en kruka i strömmen            |
|         __|_  \__|____|   | GF9 - L - Bygg isplattformar till bortre vänstra |
|        | B  | |D|/        |           hörnet och använd Hookshot på taket    |
|        |____| |_|         | GF10 - M - Stå på plattform som rör sig fram och |
|         __|_   |_         |            använd Hookshot på fackla i gömt fack |
|        |    | |J_|        | GF11 - M - Stoppa hjulet, stå på propellerblad,  |
|        | A  |             |            använd Hookshot in i annat fack       |
|        |    |             | GF12 - N - Simma in i tunnan som Zora under ena  |
|        |____|             |            gungbrädan                            |
|                           | GF13 - N - Från gröna kranen, klättra som Zora   |
|———————————————————————————|            över röret mot skattkistan            |
| B1             ___        | GF14 - O - I röret som leder ut ur rummet        |
|               |_K_|       | GF15 - O - Undet mittenplattformen               |
|                _|____     |——————————————————————————————————————————————————|
|               |F / __|_   |
|   ___         |_/ | M  |  |  Great Fairy of Courage
|  | G |\_______/_\ |____|  |    Denna fe finner du i sydvästra Zora Cape, inte
|  |___| | C  |  \E\/___    |    långt från ingångarna till Zora Hall. Hoppa
|    \___|____|_   | N  |   |    mellan småöarna och använd Hookshot för att
|         |__|  \__|____|   |    ta dig bort till den stora stenen som blockerar
|        | O  | |D|/        |    ingången. Använd en bomb på den. Din belöning
|        |____| |_|         |    är dubbelt så starka hjärtan vilket innebär att
|                           |    du tar hälften så mycket skada. Du får med
|———————————————————————————|    andra ord dubbelt så många hjärtbehållare. Den
| B2___                     |    otvivelaktligen bästa uppgraderingen.
|  | G |\_____              |
|  |___| | C  |             |
|    \___|____|             |
|         |__|              |
|        | O  |             |
|        |____|             |
|                           |
|———————————————————————————|

==================
Stone Tower Temple
==================

|———————————————————————————————————|——————————————————————————————————————————|
| 1F             ___                | TF1 - A - Skjut öga högt upp             |
|               |   |               | TF2 - C - Hookshota ovanför ingången     |
|          ___  | G |               | TF3 - F - Flyg in i ett fack på vänster  |
|         | H | |   |               |           sida                           |
|         |___|—|___|               | TF4 - F - I lavan, använd Goron Mask på  |
|           |      _|               |           switch och rula till andra     |
|          |I|    |  |              |           switch fort                    |
|          | |    |F |              | TF5 - G - Reflektera ljus på solarna     |
|          |_|    |__|              | TF6 - G - Reflektera ljus på solblock    |
|         __|________|     ____     | TF7 - I - Sätt bomb ovanför kristall     |
|   _|_  |      |  __|__  |    |_   | TF8 - D - Besegra Eyegore på bro         |
|  |   |—|  D   | |     | |     _|  | TF9 - D - Skjut ljuspilar på solblock,   |
|  | B | |______| |  E  | |____|    |           slå kristallswitch             |
|  |   |  __|___  |_____|           | TF10 - J - Skjut sol med ljuspil         |
|  |___|—|      |____/              | TF11 - K - Använd Deku Scrub för att     |
|        |_ A  _|                   |            sväva över till kista         |
|          \  /                     | TF12 - K - Elegy of Emptiness på blå     |
|           ||                      |            switch, sväva upp till kista  |
|           ||                      | TF13 - N - Besegra Wizrobe               |
|                                   | TF14 - A - Denna skattkista måste dyka   |
|———————————————————————————————————|            upp för att du ska nå bossen, |
| B1              ___               |            ta den precis innan bossen    |
|   _|_   _   __   __|__            | TF15 - E - Skjut ljuspil på sol i rum K, |
|  | C | |_| |__| |     |           |            vänd på templet, gå tillbaka  |
|  |___|          |  E  |           |            till rum E och öppna kista    |
|                 |_____|           |——————————————————————————————————————————|
|                ____/              |
|                                   |  Great Fairy of Kindness
|———————————————————————————————————|    Du finner henne i en liten grottöppning
| UPPOCHNED!                        |    strax öster om huset med speldosan i
|———————————————————————————————————|    Ikana Canyon. Din belöning är Great
| 2F              ___               |    Fairy's Sword, det starkaste svärdet
|   _ _   _   __   __|__            |    som visar sig vara ett C-föremål. Det
| _| N |—|M|—|L_|—|     |           |    är fyra gånger så starkt som Kokiri
|  |___|          |  K  |           |    Sword.
|                 |_____|           |
|                ____/              |
|                                   |
|———————————————————————————————————|
| 1F             ___                |
|               |   |               |
|          ___  |   |               |
|         | S | |   |               |
|         |___| |___|               |
|           |      __               |
|          | |    |  |              |
|          |R|    |  |              |
|          |_|    |__|              |
|         __|___  ___      ____     |
|   ___  |      |  __|__  |    |_   |
| _| O |—|  P   |—|     |_| Q   _|  |
|  |   | |______| |  K  | |____|    |
|  |   | |__|___  |_____|           |
|  |___| |      |____/              |
|        |_ J  _|                   |
|          \  /                     |
|           ||                      |
|           ||                      |
|                                   |
|———————————————————————————————————|

===============
Bottled Fairies
===============

Det finns inte många fekällor i Majora's Mask till min stora förvåning. Till
skillnad från A Link to the Past och Ocarina of Time så har du ändå inte såå
stor nytta av det. Dels för att de försvinner när du går tillbaka i tiden och
dels för att antalet Game Overs inte bokförs som i de tidigare alternativen.
Ialla fall, den enda fekälla jag hittat finns i brunnen i Ikana, och definitivt
inte värd att slå sig fram till. Istället bör du köpa feer i affären i West
Clock Town till exempel. Det finns dessutom ganska rikligt med feer i buskar och
krukor runt om i spelet. Så finns det ännu ett sätt att plocka upp dem: spela
Song of Healing, Epona's Song eller Song of Storms framför en enögd staty och
det dyker upp en fe. Läs om var du finner dessa i sektionen om Enögda statyer.

================================================================================

                               16. Alla minispel

================================================================================

Det här är en förteckning över alla minispel i spelet. Det säger sig självt hur
det hela är uppbyggt skulle jag tro.

Bombers' Kurragömma
  Plats:     Clock Town (skjut sönder ballongen i North)
  Tid:       Dygnet runt
  Kostnad:   Lite magi eller en pil
  Belöning:  Bombers' Notebook
  Regler:    Gå till North Clock Town och skjut sönder ballongen med Deku Scrubs
             bubbla eller en pil. Prata sedan med pojken och du får leka kurra-
             gömma med fem pojkar. Du har fram till nästa gryning om det är dag
             eller nästa skymming om det är natt. Om du är människa när du gör
             det får du Bombers' Notebook. Hursomhelst får du koden till hemliga
             gången i East Clock Town.
  Strategi:  För att fånga en pojke ska du slå honom med svärdet eller attackera
             på annat sätt. Du finner två i North Clock Town, en i nordöstra
             hörnet och en bakom ett träd; två i East Clock Town, en på taket
             till Milkbar (trappa bakom) och en på taket till Stock Pot Inn
             (använd deku-blomma bredvid); en i West Clock Town, lätt att hitta.

Deku Scrub Playground
  Plats:     North Clock Town (bakom staketet)
  Tid:       Dygnet runt
  Kostnad:   10 rupier
  Belöning:  Hjärtbit, rupier
  Regler:    Som Deku Scrub, sväva från blomma till blomma och ta alla rupier
             inom den utsatta tiden. Faller du ner förlorar du. Utmaningarna
             ser olika ut beroende på dag. Klara utmaningar en gång varje dag
             och du får en hjärtbit. För varje lyckat försök får du 50 rupier.
             Du har förresten bara 1:15 på dig dag ett och två och en sekund mer
             på dag tre.
  Strategi:  Första dagen är det lätt. Sväva från blomma till blomma, helst den
             med blå rupie sist eftersom den är svårast. Skjut iväg från en
             blomma då plattformen befinner sig i sitt översta läge. Under andra
             dagen är det klart svårast. Jag föredrar att välja den högra
             blomman att börja ifrån. Nu roterar alla plattformar istället för
             att sänkas upp och ner. Börja med dem yttre. Avfyra dig själv när
             den du siktar på befinner sig längst bort till vänster. Därefter
             flyger du mot den och möter den. Att tima fallet rätt är svårt.
             Därefter avfyrar du dig mot den andra yttre. Det enda du behöver
             göra egentligen är att styra dig mot den och du möter den strax.
             Gör sedan samma sak med resten av plattformarna. Tredje
             dagen är en blanding mellan de två första dagarna så följa bara
             tipsen ovan.

Honey & Darling's Shop
  Plats:     East Clock Town
  Tid:       6-22, alla dagar
  Kostnad:   10 rupier
  Belöning:  Hjärtbit, rupier
  Regler:    Varje dag är det olika spel. Första dagen är Bombchu Gallery, andra
             dagen: Basket Bomb, tredje dagen Target Shooting. Klarar du alla
             spel under samma tredagarsperiod får du en hjärtbit. För varje
             seger får du 50 rupier. Faller du av platformen eller missar att
             förstöra alla mål inom en minut så förlorar du.
  Strategi:  Bombchu Gallery: Ställ dig precis vid kanten av en rak sida på
             plattformen. Därefter rör du dig inte ur fläcken utan satsar på att
             tima dina ivägskjutningar rätt. Basket Bomb: Det gäller bara för
             dig att kasta bomber i korgarna. Lätt. Target Shooting: Skjut pilar
             på tavlorna. Skjuta paret är lockande, men tidsslösande.

Town Shooting Gallery
  Plats:     East Clock Town
  Tid:       6-22, alla dagar
  Kostnad:   20 rupier
  Belöning:  Large/Largest Quiver, hjärtbit, rupier
  Regler:    Skjut på de lila för att få poäng, skjut på de blå och sekunder
             försvinner för dig. När 1:15 har passerat har du slut på tid.
             Du kan maximalt få 50 poäng, rekordet är 39. Varje du slår rekordet
             får du ett större Quiver och senare rupier. Får du 50 poäng får du
             en hjärtbit. Det spelar ingen roll vilken Quiver-uppgradering du
             tar först.
  Strategi:  Mina tips för att lyckas är att dels att försöka memorisera i
             vilken ordning de dyker upp. Ett annat är att ständigt ha en pil i
             bågen. Håll alltså B-knappen intryckt. Försök hela tiden att skjuta
             målen från höger till vänster. Då slipper du göra omvägar och lär
             dig lättare var målen dyker upp. Att få Quiver är inte svårt, men
             för hjärtbiten krävs lite övning.

Tresure Chest Shop
  Plats:     East Clock Town
  Tid:       6-22, alla dagar
  Kostnad:   20 rupier, Deku Scrub: 10 rupier, Goron: 30 rupier, Zora: 5 rupier
  Belöning:  Hjärtbit, rupier, Deku Nuts
  Regler:    Målet är att ta dig igenom en slumpmässigt uppbyggd labyrint inom
             45 sekunder. Du får olika belöningar beroende på vilken av ovan-
             stående masker du har på dig. Människa: 50 rupier, Deku Scrub:
             10 Deku Nuts, Goron: hjärtbit, Zora: 20 rupier.
  Strategi:  Eftersom att labyrinten är uppbyggd finns inte så många tips, men
             det är helt okej att byta till Goron Mask oavsett vilken du mask
             du först använde och sedan snabbt rulla igenom labyrinten. Du kan
             även använda Bunny Hood, men Goron rullar fortare. Tänk också på
             att memorisera var du varit så att du inte åker tillbaka samma väg.
             Tänk på att det mest är tur, så fortsätt bara försöka och du grejar
             det slutligen.

Post Office
  Plats:     West Clock Town
  Tid:       15-24, dag 1 och 2
  Kostnad:   2 rupier
  Belöning:  Hjärtbit, rupier, Bombers' Notebook
  Regler:    Prata med brevbäraren på sängen och du får chansen att spela hans
             spela. Tryck på A-knappen en gång för att starta en timer, tryck
             igen för stoppa den. Detta ska du göra efter exakt tio sekunder.
             Klarar du det får du en hjärtbit och en anteckning i Bombers'
             Notebook. Därefter är det 50 rupier per lyckat försök. Det kostar
             förresten 2 rupier för varje försök utom det första.
  Strategi:  Se helt enkelt till att titta på en klocka med sekundvisare. Det
             allra bästa är ändå att använda ett stoppur. Mobiltelefoner brukar
             ha sådana och de fungerar utmärkt. Du måste vara väldigt exakt.

Swords Man's School
  Plats:     West Clock Town
  Tid:       Dygnet runt
  Kostnad:   1 rupie, 10 rupier
  Belöning:  Hjärtbit, rupier
  Regler:    Det finns en Beginner Course och en Expert Course. Den första ger
             dig ingenting, utan du får bara order om hur du ska hugga stocken.
             Den andra är istället en poängjakt. Du ska hugga sönder tio stockar
             med hoppattacken. Då får du 3 poäng per stock vilket ger en perfekt
             summa av 30 poäng. Grejar du 30 poäng får du en hjärtbit. Gör om
             det för 50 rupier varje gång.
  Strategi:  Fokusera på en stock i taget och var verkligen säker på att du
             träffar den innan du hoppar. Missar du hinner du troligen inte få
             perfekt poäng. Lugnt och försiktigt är tricket.

Lottery Shop
  Plats:     West Clock Town
  Tid:       6:00-17:59: försäljning, 18:00-23:00: utdelning
  Kostnad:   10 rupier
  Belöning:  Rupier
  Regler:    Köp en lotterikupong under försäljningstiden och välj tre siffror.
             Kom tillbaka senare och du får reda på rätta resultatet. Din be-
             löning är femtio rupier.
  Strategi:  Det är väl bara tur?

Swamp Shooting Gallery
  Plats:     Vägen mellan Southern Swamp och Termina Field
  Tid:       6-22, alla dagar
  Kostnad:   20 rupier
  Belöning:  Large/Largest Quiver, hjärtbit, rupier
  Regler:    Du har 1:40 på dig att skjuta alla Deku Scrubs, fåglar och vargar.
             Deku Scrubs ger 30 poäng, fåglar 60 och vargar 100. Deku Scrubsen
             allra längst bort till höger och vänster ger 100 poäng var. Deku
             och fåglarna stannar på skärmen tills du skjutit dem. Vargarna har
             du dock bara en chans på dig. Har du skjutit alla får du 2120
             poäng och du får extra tiopoäng för varje sekund du får över. Detta
             har dock ingen betydelse. Första gången du får minst 2120 får du
             ett större Quiver, andra gången får du en hjärtbit. Därefter är det
             50 rupier varje gång.
Strategi:    Finns inte mycket att säga. Vargar håller alltid högsta prioritet.
             Dessa ska du skjuta så fort du hör deras ylande. Försök gärna
             skjuta alla Deku Scrubs i ett svep och håll koll på från vilken
             sida fåglarna kommer ifrån så att du kan skjuta dem på en gång.
             De skiftar mellan höger och vänster och börjar från höger. Glöm
             absolut inte bort de dolda Deku Scrubsen: en till höger på trädet
             och en till vänster på berget.

Koume's Boat Trip
  Plats:     Southern Swamp (turistcenter)
  Tid:       Dygnet runt
  Kostnad:   10 rupier
  Belöning:  Hjärtbit, döda Octoroks, rupier
  Regler:    Först måste du rädda Koume från Woods of Mystery. Därefter beger du
             dig till turistcentret. Spelet ser annorlunda ut beroende på när du
             spelar det. Tar du båtturen innan Woodfall Temple så kan du endast
             ta kortet och detta enda som händer är att Octoroks dör. Efter
             templet är avklarat får du istället spela ett riktigt minispel där
             du ska skjuta på måltavlor som Koume håller i. Ta fler än 20 poäng
             och du får en hjärtbit. Gör om det och du får 50 rupier istället.
  Strategi:  Fattar inte hur man kan misslyckas. Skjut bara så många pilar som
             möjligt och bry dig inte om ifall du träffar häxan.

Pictograph Contest
  Plats:     Southern Swamp (turistcenter)
  Tid:       Dygnet runt
  Kostnad:   -
  Belöning:  Hjärtbit
  Regler:    Efter att du räddat Koume får du kameran. Du ska helt enkelt an-
             vända den för att fotografera olika saker i träsket och sedan visa
             dem för den håriga i turistcentret. Det mesta ger dig 5 rupier.
             Ifall du fotograferar Deku-kungen så får du däremot en hjärtbit.
             Fotograferar du Tingle (utanför träsket) så får du se en rolig
             sekvens och dessutom får du 100 rupier. Fototävlingen är öppen
             innan du klarar Woodfall Temple.
  Strategi:  -

Goron Race
  Plats:     Goron Racetrack (Twin Islands)
  Tid:       Dygnet runt (efter Snowhead Temple)
  Kostnad:   Powder Keg
  Belöning:  Gold Dust, Empty Bottle
  Regler:    Detta fungerar endast efter att du klarat Snowhead Temple. Du ska
             hämta en Powder Keg från den stora Goron i Goron Village och
             spränga den stora stenen som täcker Goron Race Track i föregående
             område. Kom etta i racet så får du Gold Dust i en ny tom flaska.
             Gör du om det så får du Gold Dust i en existerande flaska. Ifall
             du inte har plats med det får du inte tävla.
  Strategi:  Finns inte mycket till strategi eftersom att motståndet anpassar
             sig till hur du beter dig. Du kan alltså gå jättedåligt, men det
             går bra på målrakan och du vinner ändå. Omvänt kan det gå perfekt
             genom hela loppet och du förlorar ändå. Några tips är att bara göra
             innerkurvor, undvik alla ramper och speciellt bomberna. Det är
             egentligen på målrakan allt avgörs. Du får extra fart genom att
             tackla dina motståndare. Oerhört betydelsefullt!

Romanis test
  Plats:     Romani Ranch
  Tid:       Dag 1, 6-18
  Kostnad:   -
  Belöning:  -
  Regler:    Pratar du med Romani under denna tid (du måste spränga stenen med
             en Powder Keg) så får du chansen att göra ett litet test. Skjut
             alla ballonger inom två minuter och du kommer att stämma ett möte
             med Romani sent på natten. Du får ingen annan belöning.
  Strategi:  Det är bara att åka runt och skjuta. Du ser ballongerna som vita
             pricka på kartan.

Gorman Brothers
  Plats:     Milk Road, Romani Ranch
  Tid:       6-18, alla dagar
  Kostnad:   10 rupier
  Belöning:  Garo's Mask, rupier
  Regler:    Ta med Epona till Gorman Track intill Milkroad och du får betala
             tio rupier för att tävla mot Gorman Brothers. Vinner du får du
             Garo's Mask och dessutom klarar du deras del i Bombers' Notebook.
  Strategi:  Först och främst ska du bara ta innerkurvor. Gör aldrig slut på
             dina morötter utan låt alltid moroten komma tillbaka innan du för-
             brukar nästa. Det går inte särskilt mycket fortare ändå. På sista
             raksträckan ska du helst hoppa över alla hagar på höger sida sam-
             tidigt som du förbrukar alla dina sista morötter. Då har Gorman
             otroligt svårt att komma ifatt.

Mamamu Yan's Racetrack
  Plats:     Romani Ranch (huset längst bort)
  Tid:       6-20, alla dagar
  Kostnad:   -
  Belöning:  Hjärtbit
  Regler:    Gå med på att delta och gå sedan in och hämta en hund. Bär den till
             Mamamu och du får sedan satsa på din hund. Satsa mellan 10 och 90
             rupier. Kommer hunden etta så får du tre gånger vad du satsat.
             Har du satsat 20, så får du dels tillbaka dina 20 och sedan 40
             till. Kommer hunden tvåa så får du det dubbla. Kommer den tre, fyra
             eller femma så får du bara tillbaka det du satsade. Under det och
             Mamamu behåller pengarna. Har du vunnit ihop 150 rupier (utöver det
             du satsat) får du en hjärtbit.
  Strategi:  Det handlar enbart om tur... om du inte har Mask of Truth. Ha på
             dig denna mask medan du lyfter hundar så får du reda på hur bra de
             kommer att prestera. Jag har lagt märke till att hunden/hundarna
             som säger "Roff! Oh, yeah! I feel unstoppable. I dont think I'll
             lose!" brukar komma bland de tre översta. Använd alltid en sådan
             och du har snart vunnit ihop summan. Försök satsa så mycket pengar
             som möjligt eftersom att en sådan hund nästan aldrig hamnar sämre
             än femma.

Jar Shooting
  Plats:     Zora Cape
  Tid:       Dagtid
  Kostnad:   10 rupier
  Belöning:  100 rupier
  Regler:    Förstör alla krukor på en gång och du får 100 rupier. Förstör du
             inte alla så måste du böta tio rupier.
  Strategi:  För att undvika böter ska du vara pank när du kommer hit. För att
             förstöra alla på en gång måste du ha Zora Mask på dig och använd
             bumerangattacken (håll B-knappen intryckt). Det gäller att stå på
             exakt rätt avstånd. Du ska stå precis framför krukorna dock och
             sikta på den mittersta. Ifall du missar dem yttre men träffar dem
             innre måste du stå längre bak. Ifall du missar dem inre men träffar
             dem ytre måste du stå längre fram.

Waterfall Rapids
  Plats:     Zora Cape
  Tid:       Dygnet runt
  Kostnad:   -
  Belöning:  Empty Bottle, hjärtbit, rupier
  Regler:    Använd Hookshot för att ta dig upp till Waterfall Rapids i sydöstra
             Zora Cape. Tävla mot bävrarna. Först får du tävla mot lillebror.
             Då ska du simma igenom 20 ringar på två minuter. Därefter får du
             slåss mot storebror: 25 ringar på två minuter. Slår du honom får du
             en tom flaska. Tävlar du mot båda igen under samma tredagarsperiod
             får du även en hjärtbit, men då måste du besegra dem på tio sek-
             under lägre per bäver. Därefter får du 50 rupier per vinst.
  Strategi:  Finns inte mycket att säga. Gör lugna rörelser med kontrollen.

The Fisherman's Jumping Game
  Plats:     Great Bay Coast
  Tid:       Dygnet runt (efter Great Bay Temple)
  Kostnad:   20 rupier
  Belöning:  Hjärtbit, rupier
  Regler:    Fungerar endast efter att du klarat templet. Bege dig ut till
             öarna i norra Great Bay. Det finns en båt som går dit ut och du
             använder Hookshot på trädet för att komma upp. Hoppa ut på mittenön
             och du får erbjudandet att sätta igång. Du ska hoppa till den ö
             där en fackla lyser. Du får en poäng per hopp. Tar du fler än 20
             poäng på två minuter får du en hjärtbit. Gör du om det får du 50
             rupier.
  Strategi:  Bunny Hood är troligen ingen bra idé eftersom att det är lätt hänt
             att falla av. När du hoppar till en ö ska du vända dig mot resten
             av dem och Z-fokusera. Då ser du direkt var det lyser. Använd hela
             tiden Z-fokusering och det ska gå bra.

Poe Sisters
  Plats:     Ikana Canyon
  Tid:       Dygnet runt
  Kostnad:   30 rupier
  Belöning:  Hjärtbit, rupier
  Regler:    Gör det här innan Stone Tower Temple. Du ska besegra Poe-systrarna
             under tre minuter och utan att din energi sjunker under tre
             hjärtan. Din belöning är en hjärtbit. Gör du det igen blir det 50
             rupier (med allra största sannolikhet).
  Strategi:  De första tre systrarna ska du skjuta med pilar eller slå med
             svärdet när de dyker upp. Hoppa undan från attackerna. Den sista
             ska du bege dig till mitten för att hon över huvud taget ska dyka
             upp. Fyra kopior dyker upp och du ska skjuta den som roterar. Gå
             tillbaka till mitten för att hon ska dyka upp igen.

================================================================================

                      17. Affärer, kartor och Deku Scrubs

================================================================================

I denna sektion kan du läsa om alla affärer is spelet. Dessutom får du infor-
mation om Tingles kartor samt Deku Scrubs-försäljarna.

=======
Affärer
=======

Trading Post, West Clock Town
  Red Potion                 30 rupier
  Green Potion               30 rupier
  Hero's Shield              80 rupier
  Fairy                      50 rupier
  Deku Stick                 10 rupier
  30 Arrows                  30 rupier
  10 Deku Nuts               30 rupier
  50 Arrows                  40 rupier

Bomb Shop, West Clock Town
  10 Bombs                   30 rupier
  10 Bombchu                 40 rupier
  Bomb Bag                   50 rupier
  Big Bomb Bag*              90 rupier
  Powder Keg**               50 rupier
*Big Bomb Bag byter ut Bomb Bag ifall du stoppar rånet klockan 23:30 första
dagen i North Clock Town.
**Powder Keg kan köpas av Goron bredvid. Du måste först ha klarat testet i Goron
Village samt ha Goron Mask på dig.

Curiosity Shop, West Clock Town (efter klockan 22:00)
  Bomb Bag                   50 rupier
  All-Night Mask             500 rupier
  Emply Bottle               20 rupier
  Guilded Sword              50 rupier
Försäljning:
  Big Poe                    200 rupier
  Blue Potion                 20 rupier
  Bug                         20 rupier
  Chateau Romani             200 rupier
  Deku Princess                - rupier
  Fairy                       20 rupier
  Fish                        20 rupier
  Gold Dust                  200 rupier
  Green Potion                20 rupier
  Hot Spring Water            20 rupier
  Magic Mushroom               5 rupier
  Milk                        20 rupier
  Poe                         50 rupier
  Red Potion                  20 rupier
  Sea Horse                    - rupier
  Spring Water                20 rupier
  Zora Egg                    20 rupier
Bomb Bag dyker endast upp ifall du inte förstör rånet av den gamla damen klockan
12:30 första natten i North Clock Town. All-Night Mask dyker endast upp under
tredje natten om du räddat samma gamla dam. Empty Bottle och Guilded Sword kan
stjälas från dig av fågeln Takkuri på Termina Field. Då måste du köpa tillbaka
dina föremål eller gå tillbaka i tiden.

Milkbar, East Clock Town
  Regular Milk               20 rupier
  Chateau                    200 rupier

Magic Hags' Potion Shop, Southern Swamp
  Blue Potion*               60 rupier
  Green Potion               10 rupier
  Red Potion                 20 rupier
*Du måste ha en Magical Mushroom

Goron Shop, Goron Shop
  10 Bombs                   40 rupier   10 rupier
  10 Arrows                  40 rupier   20 rupier
  Red Potion                 80 rupier   50 rupier
Efter att du klarat Snowhead Temple blir det billigare

Goron Village
  Powder Keg                 100 rupier
Du måste först ha klarat hans test.

Gorman Track, Milk Road
  Race                       10 rupier
  Milk                       50 rupier

Zora Shop, Zora Hall
  Hero's Shield              90 rupier
  10 Arrows                  20 rupier
  Red Potion                 60 rupier

Deku Scrubs
  Southern Swamp, Magic Beans (Deku Scrub Mask)        10 rupier
  Goron Village, Big Bomb Bag (Goron Mask)             200 rupier
  Zora Hall, Green Potion (Zora Mask)                  40 rupier
  Ikana Canyong, Blue Potion                           100 rupier

======
Kartor
======

Det finns två olika typer av kartor i Majora's Mask. Dels finns det kartor du
hittar i tempel och för dessa hänvisar jag till Walkthrough. Det finns också
kartor för varje område som den konsiga Tingle säljer dig. Denna karta dyker då
upp i nedre vänstra hörnet av skärmen och är oändligt användbar för att få
lokalsinne. Termina Field-kartan har du dock från början. Tingle är en grön-
klädd kille som svävar runt i en ballong ovanför marken. Använd pilbågen eller
Deku-maskens bubblor för att skjuta ner honom på marken. Nedan listar jag var
han står och vad han säljer kartorna för. Observera att kartan för området han
befinner sig i kostar 20 rupier och kartan till området du därefter ska kostar
40 rupier. Inte så dyrt hursomhelst. Undantaget är Clock Town.

Clock Town (North Clock Town)
  Clock Town                  5 rupier
  Southern Swamp             40 rupier

Southern Swamp (på vägen mellan Termina Field och Southern Swamp)
  Southern Swamp             20 rupier
  Snowhead                   40 rupier

Snowhead (området mellan Goron och Mountain Village)
  Snowhead                   20 rupier
  Romani Ranch               40 rupier

Romani Ranch (Milk Road, på väg mot Romani Ranch)
  Romani Ranch               20 rupier
  Great Bay                  40 rupier

Great Bay (vid laboratoriet, mycket högt upp)
  Great Bay                  20 rupier
  Stone Tower                40 rupier

Ikana (ovanför ravinen, se dig omkring)
  Stone Tower                20 rupier
  Clock Town                 40 rupier

================================================================================

                           18. The Keaton's Questions

================================================================================

Det är den ENDA avdelningen i guiden som är helt avskriven från en annan guide.
Jag vet att det här helt driver mot mina vanliga principer - jag brukar ju inte
ens ta emot strategier utan att skriva om dem själv. Här var det dock möjligt.
Frågorna och svaren kommer ifrån Primas officiella guide till spelet. Om du
undrar vad detta är så är det frågor som Keaton ställer ifall du bär Keaton
Mask och slår sönder buskarna i North Clock Town, buskarna som hoppar iväg.

Frågor                                                     Svar
--------------------------------------------------------------------------------
How many balloons does Romani use for practicing?          1
How many chickens are there in the Cow Shack?              1
How many cows are there in Romani Ranch?                   3
How many cow statues are there in Clock Town?              10
How many levels will the festival tower be at the end?     4
How many people are there in the Zora band?                5
How many posts are there in Clock Town?                    5
How old is Tingle?                                         35
Is Tingle left-handed or right-handed?                     Right-handed
What colour are Tingle's pants?                            Red
What does the Bomb Shop owner call his mother?             Mama
What is Anju's habit?                                      Apologise right away
What is Anju's non-Favourite thing to do?                  Cooking
What is the name of Anju's father?                         Tortas
What is the name of Clock Town's mayor?                    Dotour
What is the name of the Bombers' leader?                   Jim
What is the name of the festival in Clock Town?            Carnival of Time
What is the name of the hotel in Clock Town?               Stock Pot Inn
What is the name of the lead singer of the Zora Band?      Lulu
What is the name of the song Romani teaches you?           Epona's Song
What is the name of the Vintage milk?                      Chataeu Romani
What is the nickname for you at Romani Ranch?              Grasshopper
What is the Tingle's Spell? "Tingle, Tingle..." what?      Kooloo-Limpah!
What kind of instrument does the Skill Kid use?            Flute
What time does Romani go to bed?                           8 o'clock
What time does Romani wake up?                             6 o'clock
What tribe does Darmani belong to?                         Goron
What tribe does Mikau belong to?                           Zora
Where does Cremia bring the milk bottles?                  Milk Bar
Which weapon does Romani practice with?                    Bow

================================================================================

                                   19. Fiender

================================================================================

Denna sektion är en komplett guide till alla fiender i spelet. Jag tar upp alla
som är namngivna av Tatl. För alla beskrivningar finner du först namnet på
fienden och sedan en presentation om hur den ser ut, vad den gör och hur man
enkelt besegrar den. I min Ocarina of Time-guide kunde du även läsa om hur
mycket skada den gör och hur mycket hälsa den har, men det orkade jag inte med
demma gånger du måste slå den med denna gång. Du får ändå en skadetabell här
nedan. Den visar hur mycket stryk alla föremål gör i spelet. Kokiri Sword är
liksom basen med 1 i skada. Därefter multipliceras skadan utifrån det.

 Vapen                   Skada
-----------------------------------------
 Deku Attack             Bedövande (1)
 Deku Nut                Bedövande (1)
 Zora Shield             Bedövande (1)
 Deku Bubble             Bedövande (2)
 Hookshot                Bedövande (2)
 Ice Arrow               Fyrser (4)
 Goron Roll              1
 Kokiri Sword            1
 Zora Punch              1
 Bomb                    2
 Bombchu                 2
 Deku Stick              2
 Goron Punch             2
 Hero's Bow              2
 Kast med kruka          2
 Powder Keg              2
 Razor Sword             2
 Guilded Sword           3
 Goron Pound             4
 Great Fairy's Sword     4
 Fire Arrow              4
 Ice Arrow               4
 Light Arrow             4
 Fierce Deity            10-12?

Amy - one of the Poe sisters
  En grön Poe som är med i minispelet i Ikana       Boplatser: Ikana Canyon
  Canyon. Använd skölden för att göra henne
  synlig eller vänta helt enkelt. Sedan skjuter
  du henne med pilar eller hugger henne med
  svärdet. Jag rekommenderar hoppattacker.
  Hon har tre andra systrar i minispelet. De
  mäktiga Poe-systrarna har förvandlats till
  ekonomisk verksamhet....

Armos
  En liten stenriddare. Vissa av dessa är bara      Boplatser: Stone Tower
  statyer som du kan knuffa på. Andra blir          Temple
  levande så fort du rör vid dem. Därefter
  följer de efter dig. Svaga vapen biter inte
  på dem utan du bör använda Goron-smällar
  eller bomber. Då försöker det självförstra
  sig och då sak du se upp.

Baby Dodongo
  Miniversioner av de eldsprutande Dodonogos.       Boplatser: Termina Field
  Dessa kryper mot dig i fort, men så fort de
  blir slagna exploderar de efter några sekunder.
  Se upp för explosionen!

Bad Bat
  En identisk kopia av Keese. Samma fladdermus      Boplatser: Termina Field,
  bara det att den lever utanför tempel. Pil-       Ikana Graveyard
  bågen uppfanns för dessa irritationsmoment.

Beamos
  Statyer med ett roterande öga högst upp.          Boplatser: Stone Tower,
  Ser ögat dig skickar den iväg en laser-           Stone Tower Temple
  stråle som förföljer dig tills du flyttar
  på dig. Kasta en bomb eller bombchu på den
  så exploderar den mesamma. Det finns också
  en stor version av Beamos. Denna måste ha
  två bomber eller chus. Efter första bomben
  blir den temporärt blind.

Beth - one of the Poe sisters
  En blå Poe som är med i minispelet i Ikana        Boplatser: Ikana Canyon
  Canyon. Använd skölden för att göra henne
  synlig eller vänta helt enkelt. Sedan skjuter
  du henne med pilar eller hugger henne med
  svärdet. Jag rekommenderar hoppattacker.
  Hon har tre andra systrar i minispelet. De
  mäktiga Poe-systrarna har förvandlats till
  ekonomisk verksamhet....

Big Octo
  Från att ha varit en skräckinjagande mellan-      Boplatser: Southern Swamp
  boss har detta monster förvandlats till en
  snäll dörrkloss. Den vaktar vattenvägarna i
  Southern Swamp och besegras antingen med en
  pil eller genom att ramma den med en båt.

Big Poe
  Stora gula Poes. I det här spelet agerar          Boplatser: Ikana Graveyard,
  de mellanbossar. Vänta tills den dyker upp        Beneath the Well
  och attackera sedan med svärd eller pilbåge.

Bio Deku Baba
  Som Deku Baba, men den hänger under löv i         Boplatser: Termina Field,
  vatten. Använd pilbågen eller liknande på den.    Great Bay Temple, Stone
                                                    Tower Temple

Black Boe
  Små svarta bollar. Lätta att döda, men de         Boplatser: Woodfall Temple,
  attackerar i stora trupper.                       Mountain Village, Oceanside
                                                    Spider House, Beneath the
                                                    Well, Stone Tower Temple

Blue Bubble
  En skalle omgiven av blå rök. Du måste ta         Boplatser: Termina Field,
  bort dess rök med skölden eller dekunötterna      Ikana Canyon, Ancient Castle
  för att du sedan ska kunna skada den med          of Ikana, Stone Tower Temple
  svärdet. Ifall den nuddar dig så får du en
  tillfällig förbannelse på dig och kan inte
  dra ditt svärd. Trivs bäst på natten.

Blue Chuchu
  Som Green Chuchu, men består endast av vatten.    Boplatser: Great Bay Temple
  Frys den med ispil och den bildar ett block.

Blue Tektite
  Blå spindlar som lever nära snö. Dessa            Boplatser: Termina Field,
  stygga åbäken bör du skjuta på håll eller         Mountain Village, Goron
  lura upp dem på land för en jämnare strid.        Village, Great Bay Temple
  Var försiktig med dess hoppande.

Death Armos
  Stora Armos som är riktigt nedriga. Försök        Boplatser: Stone Tower
  skjuta dem med ljuspilar så fort som möjligt      Temple
  eller undvik dem.

Deep Python
  Farliga ålar som bara finns på en plats           Boplatser: Pinnacle Rock
  i spelet. Lura ut dem ur sina hålor och
  använd Zorans energisköld mot dem. Akta så
  att de inta tar tag i dig.

Deku Baba
  En köttätande växt vars huvud är blått.           Boplatser: Termina Field,
  Den gör smygattacker så stå inte för nära         Southern Swamp, Woodfall
  utan vänta på dess drag och attackera             Temple, Beneath the Well,
  sedan själv. Ibland ställer den sig i             Sakon's Hideout
  upprätt tillstånd och då räcker det med
  ett hugg. Vid sådana tillfällen får du alltid
  en Deku Stick annars får du mest Deku Nuts.
  Hoppattack med Kokiri Sword har ingen för-
  stärkt effekt mot detta monster. Attackerar
  du roten av monstret på en gång fungerar
  däremot hoppattacken.

Desbreko
  Stora läskiga skelettfiskar. De hugger tag        Boplatser: Pirates' Fortress
  i dig och släpper ogärna. Använd energiskölden.   Great Bay Temple

Dinolfos
  Som Lizalfos men mer skyddade och dubbelt så      Boplatser: Woodfall Temple,
  starka. Attackera snabbt och använd skölden       Snowhead Temple, Secret
  att undvika attackerna. Fast i Majora's Mask      Shrine, Månen
  finns inga Lizalfos och dessutom har Dino
  blivit uppgraderade med rejäla eldkastare.
  Deku Nuts fungerar underbart bra mot dessa.

Dixiehand
  Händer som försöker hålla fast dig. Bästa         Boplatser: Great Bay Temple,
  sättet att undvika en sådan är att använda        Beneath the Well, Stone
  Zorans kraftfällt.                                Tower Temple

Dodongo
  Ödleliknande sak som rör sig långsamt och         Boplatser: Termina Field
  sprutar eld. Slå den på svansen när den
  sprutar eld eller lägg en bomb i munnen på
  den. Ger en massa rupier så döda dem rejält.
  Finns i två storlekar förresten. En stor
  och stark och en liten och svag.

Dragonfly
  Trollsländor med elektriska svansar. Kan bese-    Boplatser: Southern Swamp,
  gras med en bubbla. Haha! Skydda dig dock mot     Woodfall, Woodfall Temple,
  den farliga svansen.                              Stone Tower Temple

Eeno
  Ett snö/sandmosnter som springer omkring i        Boplatser: Termina Field,
  norra Termina om natten. Kastar snöbollar på      Snowhead Temple
  dig. Gå bara fram och hugg dem. Finns förresten
  i två storlekar.

Eyegore
  Nästan som en liten mellanboss i ett tempel.      Boplatser: Stone Tower
  Det finns två olika versioner. Den ena räcker     Temple
  det med att du skjuter pilar i ögat när ögat
  blir gult. Den andra ska du skjuta med ljus-
  pilar. De är förresten stora cyklopstatyer från
  A Link to the Past.

Fire Keese
  Som vanliga Keese, men brinnande. Alltså          Boplatser: Beneath the Well,
  brinnande fladdermöss. Attackerar dessa dig       Stone Tower
  när du har din Deku Shield framme, brinner
  den upp oundvikligen. Vanliga Keese förvandlas
  till Fire Keese om de flyger genom en fackla.
  Brinner du? Rulla så förlorar du mindre energi.
  Använder du din Din's Fire på Keese förvanlas
  de till Fire Keese.

Floormaster
  Läskiga händer som krälar omkring på golvet.      Boplatser: Ancient Castle of
  När dessa blir gröna blir de temporärt odödliga   Ikana
  och försöker därför tackla dig. Hugg snabbt
  ner den med svärdet eller skjut den med pro-
  jektil. När den dött kommer den dela sig i
  tre småhänder som grabbar tag i dig och suger
  musten ur dig. Varje sugning tar ett halvt
  hjärta så tryck snabbt på en knapp för att
  skaka av dig den. Ifall två eller fler av
  dessa händer samlas blir de en stor Floor-
  master igen. Besegra dem snabbt.

Freezard
  Eländiga isbitar som sprutar isstrålar på         Boplatser: Snowhead Temple,
  dig. När de träffar dig så fryser du till is.     Beneath the Well
  Så länge du är frusen förlorar du ett
  fjärdedels hjärta. Den helar sig själv så
  hugg ihjäl den riktigt fort med svärdet
  eller använd eldpilar.

Garo
  Ninja-andar som lever kvar i Ikana Canyon.        Boplatser: Ikana Canyon,
  Sätt på dig Garo's Mask och de dyker upp.         Ancient Castle of Ikana
  Besegras genom att försvara från attacken
  och sedan slå med svärdet. Du får ett tips
  innan den dör.

Garo Master
  En hårdare version av Garo som figurerar          Boplatser: Stone Tower
  mellanboss. Undvik dess attacker genom att        Temple, Secret Shrine,
  hoppa undan i sidled. Då blir den förvirrad       Månen
  och du kan attackera. Ifall han teleporterar
  iväg ska du rulla undan och snabbt attackera
  när han kommer tillbaka.

Gekko
  Skrikig groda du får möta två gånger. Första      Boplatser: Woodfall Temple,
  gången är han uppbackad av Snappers så då         Great Bay Temple
  måste du använda dekublommorna för att
  oskadliggöra snappern. Därefter använda pil-
  bågen på Gekko. I Great Bay Temple måste du
  frysa geleklumpen när den befinner sig i
  taket.

Giant Bee
  Ett stort bi helt enkelt. Slå upprepade gånger    Boplatser: Mountain Village,
  mot det och det blir en kort historia.            Swamp Spider House, Pirates'
                                                    Fortress

Gidbo
  Mumier som påminner väldigt mycket om ReDead.     Boplatser: Ikana Canyon,
  De rör sig alltså långsamt och skriker för att    Beneath the Well
  paralysera dig. De hugger sedan tag och biter
  dig. Dessa är mycket mer aktiva än ReDead och
  försöker paralysera dig hela tiden. Ifall du
  eldar upp bandagen på en Gidbo blir den en
  ReDead.

Golden Skulltula
  Gyllene Skulltulas. Det finns ett hundra          Boplatser: Swamp Spider
  sådana i spelet och för varje du besegrar får     House, Ocean Spider House
  du en medalj som bevis. Dessa lagras på din
  Quest Status-skärm. Ju fler du besegrar, desto
  bättre belöningar får du från Skulltula-huset
  i mitten av Kakariko Village.

Gomess
  Otroligt destruktiv mellanboss. Skjut den med     Boplatser: Stone Tower
  ljuspilar för att skingra fladdermössen och       Temple
  attackera sedan med svärdet. Använd skölden
  flitigt. Påminner detta monster dig om någon?

Goht
  Bossen av Snowhead Temple. Han måste först        Boplatser: Snowhead Temple
  tinas med en eldpil. Därefter ska du jaga honom
  med Gorons rullattack. Ramma honom ständigt,
  men väja kraftigt för de blå strålarna. Faller
  han ska du stanna och slås med knytnävarna:
  gör mycket mer skada!

Green Chuchu
  Kanske spelets lättaste fiende. Det är en gele-   Boplatser: Termina Field,
  klump med magiflaska som överlevt från äldra      Great Bay Temple, Stone
  Zeldaspel. Denna brukar förstås lämna efter sig   Tower Temple
  magiflaskor. Ända som har problem med dem är
  Goron.

Guay
  Liknar Keese till stor del och attackerar på      Boplatser: Termina Field,
  samma sätt, men detta rör sig om en liten         Mountain Village, Snowhead,
  fågel och den lever ute på fält istället.         Zora Cape, Ikana Canyon,
  Den smyger sig på dig och försöker attackera      Ancient Castle of Ikana,
  dig fult. Lyssna på musiken som blir annorlunda   Stone Tower Temple
  och försök sedan fokusera dem för att skjuta.

Gyorg
  Bossen i Great Bay Temple. Leta efter bubblor     Boplatser: Great Bay Temple
  på vattnet och skjut den med en pil. Hoppa sedan
  ner i vattnet och skada den med Zorans energi-
  sköld. Stå ej vid kanterna när han rammar.

Hiploop
  Tjocka skalbaggar. De är snabba och lite galna.   Boplatser: Woodfall, Stone
  Skjut dem från håll eller var beredd på att       Tower Temple
  hugga dem när de kommer springandes. Ifall de
  bär mask bör du först demaskera dem med Hookshot.

Ice Keese
  Riktigt irriterande fladdermöss som brinner       Boplatser: Snowhead, Beneath
  av kyla. Nuddar dessa dig blir du fryst och       the Well
  för att bryta dig ut denna nedbrytande attack
  måste du snabbt trycka på valfri knapp. Skjut
  ned alla sådana här först.

Iron Knuckle
  Oerhört starka mellanbossar. De har tung rust-    Boplatser: Ikana Graveyard,
  ning och en mycket stor yxa. Är du i när-         Månen
  heten svingar den yxan och då ska du inte
  ens fundera på skölden. Gör istället en
  bakåtvolt och svara direkt med en hopp-
  attack. Använd denna taktik striden ut. Iron
  Knuckle kommer tappa lite rustning och då
  börjar den jaga dig. Fortsätt då bara som
  vanligt.

Joelle - one of the Poe sisters
  En gul Poe som är med i minispelet i Ikana        Boplatser: Ikana Canyon
  Canyon. Använd skölden för att göra henne
  synlig eller vänta helt enkelt. Sedan skjuter
  du henne med pilar eller hugger henne med
  svärdet. Jag rekommenderar hoppattacker.
  Hon har tre andra systrar i minispelet. De
  mäktiga Poe-systrarna har förvandlats till
  ekonomisk verksamhet....

Keese
  Hemskt irriterande fladdermöss som gärna          Boplatser: Snowhead, Ikana
  attackerar när du minst anar det. När du          Graveyard, Beneath the Well,
  kommer in i ett rum med sådana här nissar         Stone Tower
  ska du helst skjuta ned dem på en gång
  med något projektilvapen. Flyger dessa
  genom facklor eller träffar du dem med
  Din's Fire, blir de Fire Keese.

King of Ikana
  Denna kung är nära nog en boss du måste slåss     Boplatser: Ancient Castel of
  mot för att nå Stone Tower Temple. Tänd eld       Ikana
  på gardinerna som täcker fönstrena med eld-
  pilar och attackera sedan kungen och hans
  tjänare offensivt med svärdet. Använd gärna
  dekunötter och bomber för att underlätta
  processen. När de fallit måste du reflektera
  ljus med din sköld på dem. Annars kommer de
  tillbaka.

Leever
  Grön, rund sak som kryper upp ur sanden och       Boplatser: Termina Field,
  attackerar i flock. De finns i oändligt antal     Great Bay
  och satsar verkligen på att göra livet surt
  för dig. Det är ganska lätt att undvika dem
  eftersom att de glider i raka linjer. Under
  natten dyker större versioner upp som tål fler
  träffar.

Like Like
  Irriterande slemhögar som äter upp dina grejer    Boplatser: Great Bay Coast,
  Stå en bit ifrån och hugg den med horisontella    Zora Cape
  slag (stå still). Då dör den fort. Helst ska du
  vara Zora och använda energisköld.

Mad Jelley
  En del av Gekko i Great Bay Temple.               Boplatser: Great Bay Temple

Mad Scrub
  Elaka versioner av Deku Scrub som gömmer          Boplatser: Deku Palace,
  sig i buskar likväl. Dessa spottar nötter         Woodfall
  och besegras genom att kasta dekunötter
  eller skjuta dem. Som Deku Scrub kan du
  bombadera dem från ovan.

Majora's Incarnation
  Andra formen av slutbossen. Jaga den med          Boplatser: Månen
  Gorons rullattack. Du kan även använda
  Zorans bumeranger.

Majora's Mask
  Första formen av slutbossen. Skjut den med        Boplatser: Månen
  pilar på baksidan eller använd Zorans bum-
  eranger. Akta dig däremot för eldattacken
  om du är Zora.

Majora's Wrath
  Tredje formen av slutbossen. Försvara med         Boplatser: Månen
  skölden och skjut den med pilar då den
  stannar. Slå den sedan med svärdet. Var
  Zora mot slutet så försöker den greppa
  dig. Använd då energiskölden för att
  bedöva den.

Meg - one of the Poe sisters
  En lila Poe som är med i minispelet i Ikana       Boplatser: Ikana Canyon
  Canyon. När du letat upp henne kommer hon
  strax dela upp sig fyra delar. En av dessa
  kommer snurra. Skjut på den och gör sedan
  om processen fyra gånger. Hon har tre andra
  systrar i minispelet.

Mini Baba
  En pyttevariant av Deku Baba. Slå på den för      Boplatser: Termina Field,
  en Deku Nut.                                      Southern Swamp, Deku Palace,
                                                    Woodfall Temple, Beneath the
                                                    Well

Neijron
  Befinner sig i området mellan Ikana Canyon och    Boplatser: Termina Field,
  Ikana Graveyeard. Bollar som bor under marken     Stone Tower Temple
  och rullar emot dig för att explodera. Enklast
  att bara undvika.

Octorok
  Vattenlevande saker som spottar nötter på         Boplatser: Southern Swamp,
  dig. Besegra dem genom att antingen reflek-       Great Bay Temple, Ikana
  tera nötter med skölden eller skjuta med          Canyon
  projektilvapen. Går du nära den gömmer den
  sig.

Odolwa
  Woodfall Temples boss, en riktigt vodoo-          Boplatser: Woodfall Temple
  krigare. Odolwa är en tålig sate. Skjut
  honom med pilar när han ska till att
  attackera eller när han dansar. Därefter
  kan du hugga honom med svärdet.

Peahat
  Stor orange saker du finner i ett hål på          Boplatser: Termina Field
  Termina Field. Besegra den och du får en
  hjärtbit. Detta fungerar dock bara på dagen.
  På natten är de odödliga. För att besegra den
  måste du slå på dess undersida.

Peahat Larva
  De här kräken är läskiga tidigt i spelet.         Boplatser: Termina Field
  Peahat spottar ut dem på natten och ibland
  på dagen. De attackerar i flock och tar ett
  hjärta per attack, så möter du många på en
  gång kan du lätt dö. Använd Hero's Shield
  och försvara helt enkelt. Så fort de stöter
  till skölden hamnar de ur kurs och dör.

Poe
  Ganska stora spöken du endast finner i Stone      Boplatser: Stone Tower
  Tower Temple i ett enda rum faktiskt. Tittar      Temple
  du på dem kommer de vara osynliga ett tag
  innan de blir synliga och du kan slå med
  svärdet. Vänd dig om och de kommer försöka
  attackera. Titta på dem direkt igen så blir
  de synliga och du kan snabbt besegra dem.
  Poes lämnar alltid efter sig en substans som
  du kan förvara i flaskor. Drickbar Poe gör
  ingenting, sänker eller höjer din energi med
  ett hjärta.

Pirate
  Vackra kvinnliga vakter beväpnade med dubbla      Boplatser: Pirates' Fortress
  sabblar. Hon oerhört vid och undviker alla
  dina attacker. Hoppa undan från hennes att-
  acker och attackera sedan själv med svärdet.
  Hinner hon delvis blocka tar attacker bara
  hälften så mycket. Gör hon sin uppladdnings-
  bara attack kommer du automatiskt bli fångad.
  Det samma gäller om du tar mycket skada. De
  här kallades Gerudo Thief i Ocarina of Time.

Real Bombchu
  Lustigt namn. Det är en råtta med en bomb på      Boplatser: Termina Field,
  svansen. Så fort den ser dig rusar den emot dig   Snowhead Temple, Great Bay
  och försöker spränga upp er båda. Lättaste        Temple, Stone Tower Temple
  sättet att försvara mot dessa kamikazeråttor är
  att helt enkelt använda skölden.

Red Bubble
  En skalle omgiven av röd rök. Dessa hoppar        Boplatser: Snowhead Temple
  upp och ner ur lava, men utgör sällan något
  hot. Använd skölden för att försvara mot den.

Red Chuchu
  Presic som Green Chuchu, men har ett hjärta       Boplatser: Termina Field,
  i sig istället för magi.

ReDead
  En brun, lite otäck zombie. Den rör sig mycket    Boplatser: Ikana Canyon,
  långsamt mot dig och hoppar sedan på dig för      Beneath the Well, Ancient
  att bita dig. Varje bett tar ett halvt hjärta     Castle of Ikana
  och den brukar hinna bita dig minst tre
  gånger. Tryck snabbt på en massa knappar för
  att bli av med den. Alla ReDeads ger ifrån sig
  ett skrik som paralyserar dig några sekunder.
  Sätt på dig Gidbo's Mask för att undvika dem.

Shell Blade
  Vattenlevande musslor med hårda skal. I vatten    Boplatser: Pirates' Fortress
  ska du ta använda Zora Mask och närma dig den.    Great Bay Temple
  Skjut när den visar sitt svaga innandömme.

Skullfish
  Skelettfiskar som attackerar dig i vatten.        Boplatser: Mountain Village,
  Besegras lättast med Zorans energisköld.          Great Bay Coast, Zora Cape,
                                                    Pirates' Fortress, Great
                                                    Bay Temple, Stone Tower
                                                    Temple

Skull Keeta
  En liten boss som är en väldigt stor Stalchild.   Boplatser: Ikana Graveyard
  Du finner honom på Ikana Graveyard och han kan
  endast väckas av Sonata of Awakening. Bromsa
  hans flykt med pilar och slå honom sedan
  frenetiskt med svärdet. Använd dekunötter om du
  har några.

Skull Kid
  Människor som gått vilse i skogen förvandlas
  till sådana här flöjtförsedda dockmänniskor.
  Så var det ialla fall i Ocarina of Time. En
  har uppenbarligen lyckats lite bättre. Du får
  dock aldrig riktigt slåss mot honom så några
  strategier får du inte.

Skulltula
  Spindel som gömmer sig tills du närmar dig.       Boplatser: Clock Town,
  Då klättrar den snabbt nedför sitt nät och        Termina Field, Woodfall
  överraskar dig. Vänta tills den vänder sig        Temple, Goron Village, Ikana
  om och du kan slå den med svärd eller skjuta      Graveyard, Great Bay Temple,
  den med projektil. Pilar penetrerar skalet.       Oceanside Spider House,
                                                    Beneath the Well, Ancient
                                                    Castle of Ikana

Skullwalltula
  Små varianter av Skulltulas. Dessa klättrar       Boplatser: Termina Field
  på väggar och klätterväggar och attackerar den
  som tar sig i närheten. Ifall du klättrar nära
  kan du bli lila och snabbt knuffa ned dig från
  väggen. Skjut den med en projektil eller klättra
  så att den inte ser dig. I Majora's Mask finns
  detta kryp endast på ett enda ställe: i ett hål
  i marken på Termina Field.

Snapper
  En sköldpadda med mycket få svaga punkter. När    Boplatser: Woods of Mystery,
  den ser dig snurrar den emot dig i hög has-       Woodfall Temple, Mountain
  tighet. Ifall det finns en Deku Flower i när-     Village
  heten ska du gräva ner dig i en sådan som Deku
  Scrub och sedan attackera dess undersida.
  Du kanske undrar vad Snapper gör i Mountain
  Village. Det ligger en under en snöboll på
  stigen mellan Mountain och Goron Village.

Stalchild
  Små skelett som är lätta att besegra.             Boplatser: Ikana Graveyard,
  De ttackerar dig helt utan eftertanke.            Oceanside Spider House
  Hugger du horisontellt mot dessa skelett-
  monster tappar de huvudet. Även om de inte
  kan se dig fortsätter de ändå att attackera.
  Du kan kommunicera med dem ifall du har
  Captain's Hat på huvudet.

Takkuri
  Mycket möjligt spelets mest tåliga fiende.        Boplatser: Termina Field
  Hela 24 träffar med Kokiri Sword! Denna fågel
  finner du precis utanför ingången till Milk
  Road på Termina Field. Den markeras med en
  röd prick på radarn och den dyker upp på nytt
  varje gång du lämnar området. Varje gång du
  besegrar den får du 200 rupier! Därför är det
  här det överlägset bästa sättet att få rupier.
  När Takkuri attackerar dig så stjäl han en
  hel del rupier och ibland även ditt svärd
  eller en flaska. Ifall han tar något av
  dessa föremål flyger han omedelbart till
  Curiosity Shop och sedan dyker han inte upp
  igen förrän du har köpt tillbaks det. Du
  får tillbaka föremålet om du går tillbaka
  i tiden också.

Twinmold
  Boss i Stone Tower Temple. Ifall du har Giant     Boplatser: Stone Tower
  Mask är detta inga problem. Det är bara att       Temple
  slå, slå, slå på svansarna och huvudena tills
  de dör. Det handlar alltså om otäcka maskar.

Wallmaster
  Ser ut som Floormasters, alltså händer. De        Boplatser: Ikana Graveyard,
  hänger i vissa rums tak och kastar sig ned        Beneath the Well
  på dig för att ta dig tillbaka till ingången
  av den tempel du befinner dig i. Du kan se
  att skuggan blir större och större innan den
  attackerar. Se bara till att röra dig och den
  kommer att missa. Hugg snabbt ihjäl den och
  du får mycket rupier.

Wart
  Mellanboss. Den skyddas av en mängd bubblor.      Boplatser: Great Bay Temple,
  Skjut bort bubblorna med eldpilar och skjut den   Secret Shrine
  i ögat när du kommer åt. När den börjar ramma
  ska du invänta den och därefter sätta en snabb
  pil i ögat.

White Boe
  Små vita bollar som attackerar i flock. Slå       Boplatser: Mountain Village,
  vilt om kring dig.                                Snowhead Temple

White Wolfos
  Som Wolfos här nedan, men den är lite vit         Boplatser: Mountain Village,
  och större.                                       Snowhead, Snowhead Temple

Wizrobe
  Feg mellanboss i templen. Han har ett gäng        Boplatser: Snowhead Temple,
  paneler som han förflyttar sig emellan. Skjut     Stone Tower Temple, Secret
  honom med pilar på avstånd. När han utför sin     Shrine
  förvirrande attack kan du titta på kartan
  efter en röd prick.

Wolfos
  En varg, så är det. Den attackerar snabbt,        Boplatser: Termina Field,
  men slarvigt. Efter en attack vänder ryggen       Mountain Village, Snowhead,
  mot dig och då kan du ha ihjäl den med ett        Sakon's Hideout
  mästarsvärdslag. Har du ingen lust att att-
  ackera sålunda, bör du slå till samtidigt som
  den attackerar, men då måste du slå fyra
  gånger. Jag tycker inte att andra vapen
  fungerar särskilt bra. Den dyker upp på
  nätterna mest (vägen mellan Termina Field
  och Southern Swamp t.ex.)

Yellow Chuchu
  Som Green Chuchu, men håller pilar istället.      Boplatser: Great Bay Temple,
                                                    Stone Tower Temple

Ögon
  Fiender som ser ut som ögonswitchar, men egent-   Boplatser: Beneath the Well
  ligen skjuter eldbollar på dig. Vänta på att
  den öppnar sitt öga och skjut den då med en pil.
  Jag rekommenderar dig att undvika den.

================================================================================

                            20. Hålen i marken, etc.

================================================================================

Ibland kan du hitta hål i marken. Jag tror att jag listat alla här. Jag har
använt den officiella Prima-guiden för att hitta de som jag inte funnit själv.
Hålen innehåller oftast en skattkista, två Deku Babas, en Mini Deku Baba och
några buskar. Du finner även kryp och fiskar som du kan förvara i flaskor.
Längre ner finner du en förteckning över andra skattkistor.

Termina Field - 4 Enögda Statyer (syd)
  Se sektionen om hjärtbitar för var du ska göra här. Hålet finner du nära berg-
  sväggen precis mellan Milk Road och Southern Swamp

Termina Field - 4 Enögda Statyer (norr)
  Se sektionen om hjärtbitar för var du ska göra här. Hålet finner du nära norra
  ingången till ClockTown.

Termina Field - 4 Enögda Statyer (väst)
  Se sektionen om hjärtbitar för var du ska göra här. Hålet finner du nära den
  västra ingången till Clock Town. Du måste spränga bort stenen med en bomb
  eller Blast Mask.

Termina Field - 4 Enögda Statyer (öst)
  Se sektionen om hjärtbitar för var du ska göra här. Hålet finner du precis
  utanför observatoriet, närmast bergsväggen.

Termina Field - Kor
  Gå till den ihåliga trästocken i södra delen. Spräng en bomb under den och du
  faller ner i ett hål med kor. Spela Epona's Song för dem och du får Milk i
  en av dina flaskor.

Termina Field - Peahat, hjärtbit
  Spring runt i det höga gräset precis utanför ingången till Milk Road. Där det
  flyger omkring ett gäng fjärilar finns ett dolt hål. Besegra Peahat här nere
  på dagen och du får en hjärtbit

Termina Field - 20 rupier
  Det finns ett hål i gräset nära ingången till Southern Swamp. Svårt att hitta,
  men innehåller inget viktigt.

Termina Field - Dodongos, hjärtbit
  I nordvästra delen, precis intill en stensvamp (samma som Kamaro dansar på).
  Besegra båda Dodongos för en hjärtbit.

Termina Field - Hjärtbit
  Precis bredvid ingången till Great Bay finns en sten. Spräng bort den och
  skjut sönder bikuporna för en hjärtbit.

Termina Field - Hjärtbit
  Precis utanför observatoriet i östra delen. För att få hjärtbiten ska du titta
  i sektionen om hjärtbitar.

Termina Field - Bombchu
  Precis utanför östra ingången till Clock Town står pelare och vid en av dem
  en Magic Beans-planta. Plantera Magic Beans och vattna så fraktar den dig till
  ett hål ovanpå en av pelarna.

Vägen mellan Southern Swamp och Termina Field - 20 rupier
  Tydligt hål i marken.

Southern Swamp - 20 rupier
  På landområdet nära ingången till Swamp Spider House.

Woods of Mystery - 50 rupier
  Syns endast under dag två. Andra skärmen från start.

Deku Palace - 20 rupier, Magic Beans
  Gå som Deku Scrub in i Deku Palace och ta högra vägen. Fortsätt in i palatset
  tills du finner ett hål i marken. Här finns en Magic Beans-försäljare.
  Plantera en sådan och vattna den med intilliggande Spring Water så leder den
  dig till en skattkista med 20 rupier.

Mountain Village - 20 rupier
  Endast när Snowhead Temple är avklarat. Det finns en mörk gång mellan marken
  och Darmanis grav. Här finner du hålet.

Mellan Mountain Village och Goron Village - 20 rupier, Hot Spring Water
  Tina isblocket med Hot Spring Water eller Fire Arrow. Spräng stenarna och du
  finner en skattkista.

Mellan Mountain Village och Goron Village - Bombchu
  Spräng en bomb vid trädet mellan ramperna på väg mot Goron Racetrack.

Mellan Mountain Village och Snowhead - 20 rupier
  Mellan tre snöbollar närmast Snowhead-utgången. Sätt en bomb här.

Doggie Racetrack, Romani Ranch - 50 rupier
  Använd Hookshot eller plantera Magic Beans.

Great Bay Coast - 20 rupier
  Bakom Fisherman's Cabin.

Great Bay Coast - Cows
  På en av klipphyllorna i nordöstra Great Bay, den lägsta av dem.

Zora Cape - 1 Bombchu
  Under en sten.

Mellan Termina Field och Ikana Canyon - 1 Bombchu
  Slå sönder den stora bruna stenen med två Goron-slag.

Ikana Graveyard - 5 Bombchus
  Sätt en bomb i stencirkeln.

Ikana Canyon - 5 Bombchus
  Precis brevid Secret Shrine i sydvästra hörnet.

===========
Skattkistor
===========

Troligen alla skattkistor i spelet som innehåller rupier och återuppfyllande
föremål utom de som anges ovan och de som finns i tempel.

Startområdet - 10 Deku Nuts
  Kan du bara nå en gång. Det är i ett av rummen där spelet startar. Du flyger
  till skattkistan med en Deku Flower.

Under Clock Town - 100 rupier
  Gå ner i gången som leder till observatoriet och ta direkt till vänster för
  att hitta en sprucken vägg längst bort. Spräng för en kista med 100 rupier.

Clock Town - 20 rupier
  Du måste ha Hookshot. Du kan se den på kartan i South Clock Town. Skjut upp
  dig dit.

Clock Town - 50 rupier
  Du måste ha Hookshot och det måste vara sista dagen. Syns på kartan och den
  är lättast att nå från föregående kista.

Clock Town - 100 rupier
  Hämta ut Room Key från Anju i Stock Pot Inn mellan 14-16. Skattkistan ligger
  i ditt rum.

Clock Town - 100 rupier
  Utför sidoäventyret mellan Anju och Kafei och du finner en skattkista i
  personalrummet den sista natten.

Termina Field - 20 rupier
  Syns på kartan. Det ligger på en stubbe i södra delen. Använd Magic Beans
  eller Hookshot.

Termina Field - 20 rupier
  Syns på kartan. Den ligger i det höga gräset i södra delen.

Termina Field - 20 rupier
  Syns på kartan. Den ligger i en damm i sydvästra delen. Använd Zora Mask.

Stock Pot Inn - 100 rupier
  Tala med föreståndaren Anju på värdshuset i East Clock Town mellan klockan
  14 och 16 första dan och säg att du har en reservation. I ditt rum finner du
  en skattkista med 100 rupier.

Woodfall - 20 rupier
  En skattkista mycket nära ingången till området.

Woodfall - 5 rupier
  Nära plattformen där du väcker templet har du en skattkista med 5 rupier.

Goron Village - 20 + 50 rupier
  I grottan utanför själva byn (använd Lens of Truth för att se blocken och
  skattkistorna).

Mounatain Village - 20 rupier
  Bakom vattenfallet när Snowhead Temple är avklarat. Syns endast med Lens of
  Truth.

Pirates' Fortress - 20 rupier
  I vattenfyllda delen. Syns på kartan. Använd Zora Mask och gå på botten.

Pirates' Fortress - 20 rupier
  I vattenfyllda delen. Syns på kartan. Använd Zora Mask och gå på botten.

Pirates' Fortress - 20 rupier
  I vattenfyllda delen. Syns på kartan. Använd Zora Mask och gå på botten.

Pirates' Fortress - 20 rupier
  I underjordiska gångarna, i vattenfyllda rummet med burar.

Pirates' Fortress - 20 rupier
  I underjordiska gångarna, i rummet med hjärtbit.

Pirates' Fortress - 20 rupier
  I själva fortet. Sydvästra hörnet. Syns på kartan.

Pirates' Fortress - 20 rupier
  I själva fortet. Sydvästra hörnet på ett tak. Använd Hookshot. Syn på kartan.

Pirates' Fortress - 100 rupier
  Nordöstra ingången i fortområdet. Använd Hookshot för att komma upp hit.

Zora Cape - 50 rupier
  Syns på kartan. I havet mellan småöarna.

Zora Cape - 20 rupier
  Syns på kartan. Använd Hookshot för att skjuta upp dig till klipphyllorna vid
  vattenfallet.

Zora Cape - 20 rupier
  Syns på kartan. Använd Hookshot för att skjuta upp dig till klipphyllorna vid
  vattenfallet. Du måste hoppa från ett palmblad.

Mellan Termina Field och Ikana Canyon - 20 rupier
  Precis när du lämnat Termina Field, på en pelare. Använd Hookshot för att
  komma upp till den.

Stone Tower - 100 rupier, 10 Bombchu, Magic Bean
  Ta med Magic Beans till toppen av Stone Tower och vänd sedan världen uppoch-
  ned. Plantera Magic Beans utanför templet och den tar dig upp till tre skatt-
  kistor.

Secret Shrine - 4x 100 rupier
  I sydvästra Ikana Canyon finner du Secret Shrine. Besegra alla fyra mellan-
  bossar och du får 100 rupier efter varje nisse.

================================================================================

                              21. Enögda statyerna

================================================================================

Säkert har du sett de många enögda statyer som är utspridda i Termina. Dessa
mystiska ting har flera olika avnändningsområden. Det mest självklara är att
det visar klockan när du slår på det och det (för mig) mest tidskrävande är
att alla bär på en hemlighet. Klara Swamp Spider House så får du Mask of Truth.
Sätt på dig den och läs på stenarna så får du information. Allt är nedskrivet
nedan, dessutom med översättning och "analys". Denna lista är områdesvis och
strikt alfabetiskt ordnad. Inte som "hålen i marken" alltså. Hittar du fler än
jag, skicka mig ett e-mail så ordnar vi det. Här följer alla användnings-
områden. För resten av vapnen så bara darrar stenen till.

Föremål             Effekt
------------------------------------------------------------------------------
Bomber              Statyn räknar ner från tre och avfyras sedan upp i luften
Bombchu             Som ovan
Powder Keg          Som ovan
Fire Arrow          Statyn snurrar runt
Ice Arrow           Som ovan
Light Arrow         Som ovan
Mask of Truth       Får information om Termina och dess befolkning
Svärd               Visar hur lång tid det är kvar tills månen krashar.
Goron-slag          Blir platt
Goron-pound         Som ovan
Deku-bubbla         Som ovan
Epona's Song        En fe dyker upp
Song of Storms      Som ovan
Song of Healing     Som ovan

=============
Termina Field
=============

- Vid ett träd nära ingången till Southern Swamp.
  "It seems the crows that fly near       "Det verkar som att kråkorna som
  the town walls are fond of              flyger nära stadsmurarna gillar
  musical instruments..."                 musikintstrument..."
Analys: Runt Clock Town flyger en Guay. Spela Sonata of Awakeningen eller något
        sådant under den så börjar den tappa rupier. Följ efter tills den slutar
        tappa. Inte bästa sättet att tjäna pengar, men kul.

- Precis utanför ingången till Milk Road
  "It seems you can become a Milk         "Det verkar som att du kan bli en
  Bar member if you do a good deed        medlem på Mjölkbaren om du gör en god
  at the Ranch."                          gärning på ranchen."
Analys: Detta hör ihop med Romanis och Cremias sidoäventyr. Slutför dessa så
        får du Romani's Mask och då kan du komma in på Milk Bar i East Clock
        Town. Kan du läsa om på flera ställen i guiden.

- Precis utanför observatoriet i östra delen
  "The postman puts his delivery          "Brevbäraren sätter sitt schema
  schedule before everything else,        framför allt, men prioriterad post
  but priority mail is of even            är av ännu större vikt."
  greater importance."
Analys: Detta hör ihop med Postmans sidoäventyr. Läs i sektionen om Bombers'
        Notebook så blir allting logiskt. Det är alltså endast ett prioriterat
        brev som kan få honom att släppa sitt tvångsmässiga beteende och bli
        helt fri.

- Nordöstra hörnet
  "It seems the hideout of Sakon          "Det verkar som att tjuven Sakons
  the thief, is tucked away at the        gömställe är gömt i utkanten av
  edge of Ikana Canyon..."                Ikana Canyon..."
Analys: Så är det! Du finner hans gömställe i sydöstra Ikana Canyon, men du kan
        inte komma in om du inte utför Kafeis och Anjus sidoäventyr.

- Nedanför ingången till Mountain Trail i norra delen
  "Anju, the woman at the inn, is         "Anju, kvinnan på värdshuset, är känd
  known for being careless and            för att vara slarvig och ofta blanda
  frequently mixes up guests..."          ihop gäster..."
Analys: Jo, det är på det här viset du får rumsnyckeln av henne under efter-
        middagen första dagen. Den riktigt innehavaren har samma namn som du
        och kommer in först senare. Du kan därför lätt få nyckeln.

- Mellan västra och norra ingångarna till Clock Town. Nära en stor sten.
  "The symbol of marriage, the            "Äktenskapssymbolen, Parets Mask,
  Couple's Mask seems to have the         verkar ha en lugnande och tystande
  power to calm and silence               kraft över gräl."
  arguments."
Analys: Har du Couple's Mask på dig när du pratar med borgmästarens kontor i
        East Clock Town så lugnar alla ner sig och du får en hjärtbit.

- I fyra hål, ett i vardera väderriktning på Termina Field så finns det fyra
  statyer. De fyra statyerna säger olika saker i samma hål, men det är samma
  grej i alla fyra hål.
  "It seems all the strange stones        "Det verkar som att alla underliga
  that are arranged in a row              stenar på rad vill vara av samma
  wish to be the same color."             färg."
  "It seems the face of the slightly      "Det verkar som att den lite större
  larger, strange stone changes           stenen ändras när piporna av
  when the pipes of awakening are         uppvaknande spelas..."
  played..."
  "It seems the face of the slightly      "Det verkar som att den lite större
  larger, strange stone changes           stenen ändras när trummorna av sömn
  when the drums of sleep are             spelas..."
  played..."
  "It seems the face of the slightly      "Det verkar som att den lite större
  larger, strange stone changes           stenen ändras när gitarren av
  when the guitar of waves is             vågor spelas..."
  played..."
Analys: Detta leder till en hjärtbit. Leta upp alla hål och välj att spela en
        av melodierna ovan för den stora statyn i alla hål. Då kommer slutligen
        alla få samma färg och du kommer att få en hjärtbit. Du måste ha Deku
        Mask på dig om du spela Sonata of Awakening osv...

==============
Southern Swamp
==============

- Nära Swamp Shooting Gallery.
  "It seems the veranda door of the       "Det verkar som att Stock Pot Inns
  town's Stock Pot Inn has                verandadörr slarvig nog lämnats
  carelessly been left unlocked..."       olåst..."
Analys: Trots att värdshuset i East Clock Town är stängt på natten kan du ändå
        komma upp genom att flyga upp till verandadörren ovanför som Deku Scrub.
        På detta sätt kan du stämma möten med folk mitt i natten...

- Nära Magic Hags' Potion Shop
  "The Swamp Tourist Center will not      "Träskets turistcenter accepterar inte
  accept pictographs taken outside        fotografier tagna utanför träsket.
  the swamp.                              Men om du tar med ett fotografi av
  But if you bring a pictograph of        guidens son, får du någonting fint..."
  the guide's son, he'll give you
  something nice..."
Analys: Som du vet är det en fotografitävling här. Ta ett foto av Tingle, den
        gröna killen som ritar kartor, och ge den till guiden så får du 100
        rupier som tack för besväret. Tingle är alltså sonen konstigt nog.

- Längst bort i Swamp Spider House
  "The mask that can see into             "Masken som kan se in i folks sinnen
  people's hearts and minds also          och hjärtan verkar även fungera på
  seems to work on animals..."            djur..."
Analys: Masken som omtalas är alltså Mask of Truth. Detta refererar till att du
        på Doggi Racetrack i Romani Ranch kan se vad hundarna tänker när du
        lyfter upp dem med masken på. Då kan du avgöra vem som vinner tävlingen!

========
Snowhead
========

- Mellan Termina Field och Mountain Village
  "The gold dust won as the prize in      "Gulddammet som vanns som pris i
  the Goron Races in spring can be        Goron-racen under våren kan också
  used by the smithy to forge a           användas av smeden för att smida ett
  sword.                                  svärd.
  Or it can be sold at the smithy         Eller också can det säljas hos smeden
  for 40 Rupees, but the Curiosity        för 40 rupier, men Curiosity Shop
  Shop will buy it for 200 Rupees."       köper det för 200 rupier.
Analys: Läs i avdelningen om uppgraderingar och du får reda på hur man får
        Guilded Sword.

- I Mountain Village när Snowhead Temple är avklarat
  "A small lost horse seem to have        "En liten vilsen häst tycks ha
  been taken in by Romani Ranch,          blivit infångad av Romani Ranch,
  south of town..."                       söder om staden..."
Analys: Epona befinner sig på Romani Ranch alltså. Du får henne genom hand-
        lingens gång efter att du klarat Snowhead Temple.

- I Mountain Village när Snowhead Temple är avklarat, i gången som leder till
  Darmanis grav
  "The frogs that are supposed to         "Grodorna som ska samlas i bergen
  gather in the mountains when            när våren kommer befinner sig på
  spring arrives are elsewhere.           andra platser.
  You need Don Gero's Mask to             Du behöver Don Gero's Mask för att
  bring them together.                    samla ihop dem.
  The frogs in Clock Town, the            Grodorona i Clock Town, träsket,
  swamp, Woodfall Temple and              Woodfall Temple och Great Bay Temple
  Great Bay Temple make four..."          är fyra..."
Analys: Du får en hjärtbit på detta sätt. Läs i avdelningen om hjärtbitar.

============
Romani Ranch
============

- På Milk Road
  "The spirit of a charismatic dancer     "Anden av en karismatisk dansare
  who died in Termina Field dances        som dog på Termina Field dansar
  there night after night."               där natt efter natt."
Analys: Jo, Kamaro står på en stensvamp i nordvästra delen mellan klockan 00 och
        sex alla nätter. Spela Song of Healing för honom.

- Nära ingången av ranchen
  "It seems Keaton, the ghost fox,        "Det verkar som att Keaton, spökräven,
  plays tricks in the grass..."           har hyss för sig i gräs..."
Analys: Ifall du har Keaton Mask på dig och slår sönder buskar som flyttar på
        sig (North Clock Town) så kommer Keaton fram och ställer frågor.

- Nära södra väggen av ranchen
  "The animal bandleader's mask           "Djur-bandledarens mask verkar ha
  seems to have the strange power         haft mystiska krafter på unga djurs
  of making young animals mature."        mognad."
Analys: Syftar på Bremen Mask som ska användas i Cucco Shack i Romani Ranch för
        att göra kycklingarna stora.

- Bakom huset på ranchen
  "It seems that Kafei, whose             "Det verkar som att Kafei, som är
  whereabouts are unknown, is             försvunnen, väntar på ett bred från
  awaiting a letter from Anju..."         Anju..."
Analys: Endel av sidoäventyret mellan Anju och Kafei. Läs i Bombers' Notebook.

- I Doggie Racetrack längst bort
  "It seems that drinking Chateau         "Det verkar som att dricka Chateau
  Romani makes your magic power           Raomani gör så att din magikraft varar
  last for three days..."                 i tre dagar..."
Analys: Jo, dricker du en en sådan så har du obegränsat med magi tills nästa
        gång du går tillbaka i tiden. 200 rupier kostar dem i Milk Bar.

- I Cucco Shack längst bort
  "A torture device of insomnia           "Ett tortyrredskap för insomnia
  called the All-Night Mask seems         känt som All-Night Mask verkar vara
  to be available at the Curiosity        tillgängligt på Curiosity Shop."
  Shop..."
Analys: Tortyrredskap, jaså? Lär vara ganska elakt att tortera sålunda. Du
        finner den alltså i Curiosity Shop, men endast den sista natten och
        ifall du förstörde Sakons rån av den gamla damen under den första natten

=========
Great Bay
=========

- Nordöstra hörnet av Great Bay Coast
  "The reward for Romani's                "Belöningen för att vara Romanis
  nighttime assistance seems to be        nattliga assisten verkar vara någon-
  something that holds milk..."           ting som håller mjölk..."
Analys: Alltså, läs engelska beskrivningen ett par gånger och skratta sedan med
        mig. Ja, jag är barnslig. =) Du får alltså en flaska med mjölk ifall du
        jagar bort alla spöken från ranchen under första natten.

- På väg mot vattenfallet i Zora Cape
  "To get Evan to listen to Mikau         "För att få Evan att lyssna på Mikau
  and Japas's Song from their music       och Japas song från deras jammande,
  session, you should not try             ska du inte försöka demostrera det
  demostrating it as Mikau.               som Mikau.
  It seems if you pose as someone         Det verkar som att om du uppträder som
  unrelated to the band and begin         någon orelaterad till bandet och
  playing it, you just might get          börjar spela det, då kanske du får
  him to lend an ear."                    hans uppmärksamhet."
Analys: Läs om hjärtbit 33 så förstår du allt.

=====
Ikana
=====

- Utanför ingången till Ikana Graveyard
  "If you use the Lens of Truth near      "Om du använder Lens of Truth i
  here and speak to the man you           närheten och pratar med mannen du
  find...                                 finner...
  you may earn a mask that can            kanske du tjänar en mask som låter
  enable you to blend into                dig blända in i bakgrunden och röra
  backgrounds and move about              dig obemärkt."
  without being noticed."
Analys: Du får alltså Stone Mask och inte är det särskilt kryptiskt.

- I sydöstra hörnet av Ikana Canyon (ge Deku Scrub en Ocean Title Deed)
  "The Fierce Deity's Mask, a mask        "Fierce Deity's Mask, en mask som
  that contains the merits of all         innehåller alla maskers meriter,
  masks, seems to be...                   verkar finnas...
  somewhere in this world..."             någonstans i denna värld..."
Analys: HAHA... så mycket för den beskrivningen. Jag vill ju inte förstöra
        någonting för dig...

- På bryggan nedanför ravinen i Ikana Canyon
  "It seems the ReDeads that appear       "Det verkar som att ReDeads som
  in Ikana Castle start dancing when      uppstår i Ikanaslottet när Captain's
  the Captain's Hat, Gidbo Mask or        Hat, Gidbo Mask eller Garo's Mask
  Garo's Mask are worn.                   används.
  But that does not change things         Men det ändrar inte saker märkvärt..."
  much..."
Analys: Jo, så är det. Varför? Jo, de tillhörde ett danslag medan de levde.

- I nordöstra Ikana Canyon
  "Pamela, who lives in the music box     "Pamela, som bor i musiklåda-huset,
  house, comes out every two              kommer ut varje två minuter när
  minutes when the music box is           musiklådan spelar.
  playing.                                Men det verkar som att hon också
  But it seem she will also come          kommer ut om hon hör en bomb
  out if she hears a bomb explode..."     explodera..."
Analys: Detta visste jag inte, så jag lär lägga till det på en gång i guiden.

=====
Månen
=====

Alla 20 statyer på månen beskriver vilka som äger maskerna i spelet. Maskerna
som exkluderas är Deku, Goron, Zora och Fierce Deity's Mask.

- Woodfall. Närmast till vänster.
  "It seems the Gorman Brothers           "Det verkar som att Gorman Brothers
  were using Garo's Mask for ill..."      använde Garo's Mask för illdåd..."

- Woodfall. Närmast till höger.
  "It seems Cremia, the owner of          "Det verkar som att Cremia, Romani
  Romani Ranch, had Romani's Mask..."     Ranchs ägare, hade Romani's Mask..."

- Woodfall. Mitten till vänster
  "It seems the leader of the Gorman      "Det verkar som att ledaren av Gorman
  Troupe had the Circus Leader's          Troupe hade Circus Leader's Mask..."
  Mask..."

- Woodfall. Mitten till höger.
  "It seems the postman had the            "Det verkar som att brevbäraren hade
  Postman's Hat..."                        Postman's Hat..."

- Woodfall. Längst bort till höger, vid hjärtbit.
  "It seems Kafei and Anju had the         "Det verkar som att Kadei och Anju
  Couple's Mask..."                        hade Couple's Mask..."

- Snowhead. Innan du måste svänga första gången.
  "It seems Kamaro, the spirit             "Det verkar som att Kamaro, ande-
  dancer, had Kamaro's Mask..."            dansaren, hade Kamaro's Mask..."

- Snowhead. Innan du måste svänga första gången.
  "It seem Skull Keeta, Captain of         "Det verkar som att Skull Keeta,
  the Skull Knights, had the               Skull Knights kapten, hade Captain's
  Captain's Hat..."                        Hat..."

- Snowhead. På väg mot hjärtbiten finns en likadan plattform som ovan.
  "It seems the Gidbo Mask could           "Det verkar som att Gidbo Mask kunde
  fall from Pamerla's father's cursed      falla från Pamelas pappas förhäxade
  face..."                                 ansikte..."

- Snowhead. På väg mot hjärtbiten finns en likadan plattform som ovan.
  "It seems the hungry Goron was           "Det verkar som att den hungriga
  wearing Don Gero's Mask..."              Goron bar Don Gero's Mask..."

- Snowhead. Nära hjärtbiten.
  "It seems the Great Fairy in town        "Det verkar som att Great Fairy i
  had the Great Fairy's Mask..."           stan hade Great Fairy's Mask..."

- Great Bay. Se karta nedan. Vänster, vänster, vänster i rören.
  "It seems Shiro, the unseen stone        "Det verkar som att Shiro, den osedda
  soldier, had the Stone Mask..."          stensoldaten, hade Stone Mask..."

- Great Bay. Se karta nedan. Vänster, vänster, höger, vänster i rören.
  "It seems Guru-Guru, the traveling       "Det verkar som att Guru-Guru, den
  musician, had the Bremen Mask..."        resande musikanten,hade Bremen Mask."

- Great Bay. Se karta nedan. Vänster, höger, höger i rören.
  "It seems the old woman with the         "Det verkar som att den gamla tanten
  Bomb Bag had the Blast Mask..."          med Bomb Bad hade Blast Mask..."

- Great Bay. Se karta nedan. Höger, höger, vänster i rören.
  "It seems the Deku Scrub butler          "Det verkar som att Deku Scrub-
  had the Mask of Scents..."               betjänten hade Mask of Scents..."

- Great Bay. Se karta nedan. Höger, höger, höger i rören.
  "It seems the Giant's Mask was           "Det verkar som att Giant's Mask var
  dormant in Stone Tower Temple..."        slummrande i Stone Tower Temple..."

          |-----------------------------------------------------------|
          | Stone  | Hjärtbit    | Utgång | Blast | Mask of | Giant's |
          | Mask   | Bremen Mask | Ungen  | Mask  | Scents  | Mask    |
          |-----------------------------------------------------------|
          |    \         |         /        /         |      /        |
          |     \        |  ______/        /          |     /         |
          |_     \       \ /              /           |    /         _|
          |       \       Y              /            |   /           |
          |        \   __/ \_   ________/             |  /            |
          |_        \ /      \ /                      \ /            _|
          |          Y        Y                        Y              |
          |           \   ___/ \___________           /               |
          |_           \ /                 \________ /               _|
          |             Y_______               _____Y                 |
          |                     \_____   _____/                       |
          |_                          \ /                            _|
          |                            Y                              |
          |                            |                              |
          |                            |                              |
          |-----------------------------------------------------------|

- Stone Tower. Tredje rummet.
  "It seems the one cursed by the          "Det verkar som att den som var för-
  strange, sparkling gold spiders had      häxad av de konstiga, glittrande
  the Mask of Truth..."                    guldspindlarna hade Mask of Truth..."

- Stone Tower. Femte rummet.
  "It seems his mother, Madame             "Det verkar som att att hans mor,
  Aroma, had the Kafei's Mask..."          Madame Aroma, hade Kafeis Mask..."

- Stone Tower. Sjätte rummet.
  "It seems Grog of the Cucco Shack        "Det verkar som att Grog från Cucco
  had the Bunny Hood..."                   Shack hade Bunny Hood..."

- Stone Tower. Sjätte rummet.
  "It seems the All-Night Mask was         "Det verkar som att All-Night Mask
  being sold at the Curiosity Shop..."     fanns för försäljning på Curiosity.."

- Stone Tower. Sjunde rummet.
  "It seems the owner of the               "Det verkar som att ägaren av
  Curiosity Shop was keeping               Curiosity Shop hade Keaton Mask..."
  the Keaton Mask..."

================================================================================

                                22. Hemligheter

================================================================================

Tingles far
  Gå till Swamp Tourist Center i Southern Swamp och lämna en fotograferad bild
  på Tingle. Han som håller i tävlingen är Tingles far och blir förstås generad.
  Du får 100 rupier för besväret.

Livrädd Dampé
  Visa Dampé på Ikana Graveyard Captain's Hat och du får se en komiskt sekvens.

Spela okarina
  På en vägg precis norr om Clock Town kan du se några noter. Spela dessa med
  din okarina och du får rupier.

Spela okarina för fågel
  Runt Clock Town flyger en Guay. Spela Sonata of Awakeningen eller något
  sådant under den så börjar den tappa rupier. Följ efter tills den slutar
  tappa. Inte bästa sättet att tjäna pengar, men kul.

Rikedom genom ljuspilar
  Många fiender lämnar efter sig 50 rupier om du skjuter dem med ljuspilar.
  Särskilt anmärkningsvärda är Blue Bubbles öster om Clock Town på natten. Detta
  innebär en förmögenhet.

Hela skyltar
  Om du har huggit sönder en skylt kan du reparera den igen. Spela Song of
  Healing, precis som du spelade Zelda's Lullaby i Ocarina of Time.
  Källa: GameFAQs

Mario-mask
  Du kan se en mask föreställande Mario på maskförsäljarens väska. Du finner
  honom initu klocktornet som du kanske vet.

Bowser-spänne
  Titta på spännet på Romani (Romani Ranch) och du kan se att det är Bowser.
  Gäller även Cremia.

Gamla Zelda-låtar
  Gå till Zora Hall och in i bandmedlemarnas rum. Här kan du höra tre olika
  Zelda-låtar.
  Källa: GameFAQs

Odöda på parad
  Ha på dig Bremen Mask medan du slåss mot Ikana-kungens undersåtar. Du får då
  se en liten sekvens
  Källa: GameFAQs

Kaptenens svek
  Ha på dig Captain's Hat när du slåss mot King of Ikana så får du se en liten
  sekvens.
  Källa: GameFAQs

Raketstaty
  Sätt en bomb vid en enögd staty och den avfyras som en raket.

Arga höns
  Gå till Romani Ranch och slå lite på en höna. Efter ett par slag blir den för-
  bannad och drar fram en hel hönsarmé. Dessa skadar dig rejält.

Anju och hennes mor
  Hämta Room Key från Stock Pot Inn första dagen mellan 14-16. Andra dagen ska
  du gå in i ditt hotellrum och undersöka den spruckna väggen klockan 21:30. Då
  får du se gömd sekvens mellan Anju och hennes mor.

Underkläder
  Gå till Stock Pot Inn, rummet längst bort på övervåningen. Sätt på dig Mask
  of Scents så kan du "se" lukten av underkläder.

================================================================================

                            23. Kvantfysiska teorier

================================================================================

Det blev rätt långt det här... Sluta läsa här ifall du är trött i ögat på mig.
Jag ville bara spekulera lite i det här med hur tidsresan egentligen fungerar.
Här har jag naturligtvis fått inspiration från falseheads Plot Analysis för
Final Fantasy VIII. Stämmer hennes teorier om kvantfysik in på FFVIII borde de
även stämma in här, även om handlingen där är vida mer komplicerad... inte nöd-
vändigt vis bättre. Jag vill så gärna att Rinoa är Ultimecia. Hela konceptet
hade blivit så mycket mer meningsfullt och mindre tonårstöntigt, men jag kan
helt enkelt inte köpa falseheads teorier. Ifall du spelat FFVIII, läs då den
guiden och njut av otroligt intressanta idéer ialla fall.

Hursomhelst. I Majora's Mask så går man ju ständigt tillbaka i tiden. Vid första
tanke så borde det vara så att man helt enkelt går tillbaka i samma tidslinje
och byter ut den tidigare Link (eller vad du vill kalla honom). Tänker man ett
steg så är det ju helt ologiskt eftersom att det då skulle hamna två stycken
Link på precis samma ställe eftersom att de dyker upp på exakt samma ställe.
Redan efter andra Song of Time-spelningen skulle Link utplånas. Låter det
orimligt? Säg att du först spelar igenom en tredagarsperiod som Link A. Därefter
spelar du Song of Time och kommer tillbaka i tiden. Då borde du alltså hamna på
precis samma ställe som Link A, men nu har du blivit Link B. Link A och Link B
borde dyka upp på exakt samma position under exakt samma tidpunkt eftersom att
det är precis det Song of Time gör. Naturligtvis skulle det leda till att båda
grabbarna utplånas totalt. Det går inte ens att föreställa sig röran som skulle
uppstå.

Då kanske du säger: "Det är ju bara symboliskt, Song of Time måste inte nöd-
vändigtvis vara så exakt." Fortfarande kraschar denna teori eftersom att även om
det inte är helt exakt så skulle Link Bs blotta existens förstöra för Link A.
Link A skulle ju störas i sitt förutbestämda mönster av att se sig själv dyka
upp ur tomma intet. Detta skulle i sin tur störa Link B som helst plötsligt får
nya minnen av att ha sett sig själv för tre dagar sedan. Kanske skulle detta
göra att Link A glömmer att skicka tillbaka sig i tiden och således utplåna både
sin egen och Link Bs existens. Även om han fortsatte skulle de till slut vimla
omkring av hundratals Link i Termina varje gång han går tillbaka i tiden. Och
så ser det ju inte ut i spelet.

Därför erbjuder jag dig här en ny teori om hur det egentligen är. Varje gång
Link reser tillbaka i tiden skapas ett nytt universum! Det här tyckte jag lät
helt utflippat när jag fick höra om idéerna i andra sammanhang, men det här är
det enda sättet enligt min mening att göra tidsresor tillbaka i tiden möjliga
utan självutplåning. Tänk dig själv att du reser tillbaka i tiden till ett år
innan din egen födelse. Du landar mitt i en stad och går ut på gatan. Du snuddar
någon vid axeln och denna funderar för en kort stund vad som hände. Därmed av-
bryter han sina egna tankar på att passa tiden till en tunnelbana och missar
den. Därmed blir han tvungen att ta nästa och gör sin fru på dåligt humör och
därmed rubbar hennes sinnesstämning. Hon är chef för en avdelning med sjuk-
sköterskor och alla blir drabbade på något sätt. Dessutom har flertalet
människor sett den försenade gubben i tunnelbanan och därmed förändrat deras
liv mycket marginellt. Du har med andra ord förändrat hela universums framtid
med en knapp axeltackling och troligen även din egen existens. Dina föräldrar
kanske "får till det" vid ett annat tillfälle och då har spermien som skapade
dig dött. Du har utplånat din egen existens och slutar alltså existera så fort
du landar i det förflutna. Alltså har du begått självutplåning. Här kommer också
teorin om determinism in, att allting samverkar med varandra på ett eller annat
sätt. Minsta lilla förändring någonstans förändrar hela framtidens tidsaxel på
ett eller annat sätt.

För att undvika detta krävs en annan teori om resor i det förflutna. Här kommer
det andra unviersumet in. När du sätter din fot i det förflutna så skapas ett
nytt universum på grund av din störning av den framtiden. Du finns kvar i din
gamla tid, men det finns inget sätt för dig att ta dig tillbaka till den exakta
värld du lämnade. Går du tillbaka till framtiden igen så kommer du till en
värld där dina föräldrar har helt andra barn, om de ens fått några barn. De
kanske inte ens lever eftersom du råkade störa den person som i framtiden skulle
rädda livet på dem. Din existens fortskrider, men du är en människa utanför
tiden. I det universum du skapat så har du inte fötts och kommer aldrig att
födas. Det universum du lämnat finns troligen kvar, men inte i det universum du
befinner dig i. Troligen kan du inte på något sätt komma tillbaka till ditt
gamla universum. I din sinnesvärld är det helt utplånat. Men enligt denna teori
finns det kvar.

Har du sett Tillbaka till Framtiden så vet du att de är inne på samma idéer, men
har helt och hållet FEL! I tvåan så talar de ju om att det bildas ett nytt uni-
versum och det är jag helt med på. Däremot så hittar de ju också tillbaka till
det gamla universumet och där flippar det ut helt och hållet. De ändrar en massa
grejer i det förflutna ändå och ingenting säger att allting skulle gå tillväga
på exakt samma sätt ändå.

Min poäng är alltså att varje gång Link går tillbaka i tiden skapas ett nytt
universum. Link B krockar således inte med Link A eftersom att de inte ens är i
samma universum. Link A hamnade i ett universum och flydde från det till ett
nytt universum där han blir Link B. Termina i Link As universum förgördes och
alla människor där i. Vi kallar detta universum för Universum A. Link A och Link
B är nu samma person eftersom att de inte kan existera i samma universum. De
är Link. Universumet som Link hamnar i efter att ha spelat Song of Time är inte
Universum A utan nu kommer han till Universum B. I detta universum har han inte
tidigare varit i, och därför kan han inte stöta på sig själv. Faktum är att
Universum B SKAPADES eftersom att han inte kan återvända till Universum A. I
Universum A har han redan existerat och där är Termina tillintetgjort. Teorin
bygger på att Link inte kan existera samtidigt på två platser i samma universum.
Därför skapas ett nytt.

Således skapas ett nytt universum varje gång Song of Time spelas. När Song of
Time spelas nästa gång skapas Universum C och därför D, E, F, G. Troligen är
det nedåt Universum M eller något sådant som utspelas när han tillslut besegrar
Majora's Mask på månen. Hela Terminas befolkning har blivit utplånad i alla
universum innan dess, både A, B, C, D, E, F och så vidare. En väldig massa
lidande med andra ord. Med kvantfysiska teorier som basis skulle man kunna säga
att rädda Termina kräver en helsikes massa offer. Tio gånger, kanske till och
med tjugo gånger så många människor dör i de olika universumen än de som blir
räddade. Min första flickvän sa att jag tänker för mycket. Nädå. ;)

Och jag kom just på en sak som inte har med saken att göra. I slutsekvensen kan
man se en Deku Scrub som står och tittar på det sorgsna trädet man ser precis i
början. Jag tror jag vet vad det är för någonting. Tog mig jättelång tid att
komma på det. Deku Scruben är butlern från Deku Palace och han berättar där om
att han hade en son. Förmodligen är sonen det sorgsna trädet som troligen blev
förhäxat när han försökte lämna Termina för din ursprungliga dimension. Eller
också så var det Skull Kid som flyttade över hans "livskraft" till dig när han
förvandlade dig till Deku Scrub. Så tydligen lyckades butlern till slut hitta
sin son och är helt överväldigad av sorg. Ganska sorgligt slut egentligen.

================================================================================

                                 24. Om guiden

================================================================================

Detta är sista avdelningen av guiden och här finner du sådant som är strikt
associerat med min guide eller med mig.

================
Versionshistoria
================

Version 1.0 - 24/3 2006
  Initiala versionen. Även om guiden är färdig kommer jag förmodligen erhålla
  korrigeringar och således uppdatera.

===============
Källor och Tack
===============

CJayC/GameFAQs                 Fantastisk websida som drivs av en otrolig
                               visionär. Han har antaget allt jag skrivit.
Primas guide                   När jag först spelade igenom spelet för ungefär
                               fem år sedan använde jag den officiella spel-
                               guiden. Det enda jag har kopierat från den är
                               Keaton-frågorna. Däremot har jag använt mig av
                               den för att få struktur på mitt eget arbete och
                               använt den som referens. Den innehåller några fel
                               men jag kan ändå rekommendera den varmt.

============
Kontakta mig
============

Är det något är det bara att skriva ett e-mail. Korrigeringar, beröm och konst-
ruktiv kritik är alltid välkommet. Det du skickar läggs med största sannolikhet
inte in i guiden som det är utan bearbetas av mig. Jag besvarar inte frågor som
redan finns i guiden, såvida inte svaren är överdrivet luddiga. Du får även
lägga till mig på din MSN-lista. Jag är ofta online och kan ta dina förfråg-
ningar där. Jag uppskattar om dina e-mail är läsliga. Svenska, engelska eller
spanska går bra.

cwall_85(at)hotmail.com

====================
Juridisk Information
====================

Detta dokument är skyddat genom den internationella upphovsrätttslagen. Du får
ladda ner detta dokument för privat bruk, skriva ut det och/eller ladda upp
det på din hemsida. Dokumentet får dock inte delas upp, ändras och inga delar
får tas bort. Det får inte publiceras i någon tidning och får inte säljas för
vinst. Du får inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller något annat
format. Det får endast visas i ASCII text (.txt). All ära skall ges åt mig,
sålunda får du inte byta ut mitt namn. Följer du dessa krav, får du publicera
detta dokument på din hemsida och du behöver inte skicka mig e-mail om det.
Jag kommer dock inte att skicka uppdateringar till några andra sidor än dem
nedanför. Vill du ha den senaste versionen, besök dessa sidor.

http://home.swipnet.se/cpg
http://www.gamefaqs.com

=======
Slutord
=======

Den här guiden var sannerligen svår att skriva, troligen den svåraste jag har
gjort. Men precis som med andra Zelda-spel är det ändå en fröjd att skriva guide
till. Jag är lite sugen på en guide till A Link to the Past också, men nu har
jag massor av skola och jobb framför mig. Då blir det kämpigt att pressa fram
guider vill jag lova. Tänkte be om ursäkt för att guiden inte är korrekturläst.
Jag är för lat och får för dåligt betalt. Med dåligt betalt menar jag att jag
inte får några pengar alls.

                       Copyright © 2006 Christian Wall
                            - Slut på dokumentet -
Zelda walkthrough search:




© Copyright 2006 GameFAQs.com.

        Webdesign: Xsoft